C4D和AE制作光线小球Motion Drop
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利用零碎时间,走上超神之路!
使用软件: Cinema4D
教程质量:6颗星
教程难度:2颗星
课程总结:
拖尾的运动使用的预设文件制作,不过感兴趣的同学可以自己尝试一下,应该可以使用matrix+trace+sweep制作完成
主要核心的是小球的运动制作,使用cloner物体把小球克隆,添加动力学刚体标签,然后使用粒子中的attractor,调整速度限制,让小球吸附到中心(关闭重力),让motion drop也加入动力学解算中,完成动画效果。之后就是材质渲染设置和后期合成设置。
视频教程
学习笔记
直接加载motiondrop预制文件(可以参考之前的文章里面有讲过这种类型的效果如何创建)
下面这里还有各种参数可以调整,距离,速度和随机种子值等
添加给克隆物体,然后添加sphere制作成矩阵
添加一个random效果器,然后设置大小随机缩放
给cloner物体添加一个动力标签,默认cloner物体会向下掉
在粒子工具中选择一个attractor吸引效果器,修改speed limit速度限制为200
这样小球就会扎堆在中间;
在一开始解算的时候,cloner的小球会下降一下,这是因为有重力,可以ctrl+D打开项目设置
找到dynamic动力学中的general 把gravity的值设置为0
在motion drop中的mesh激活动力学解算,那么这个motion drop物体机会和小球发生碰撞
后面就调整motion drop的长度,间隔,速度等等
给motion drop做半径动画设置,同时设置trail,制作渐变出现,然后渐变消失的效果
给cloner物体做缓存;之后就可以关闭motiondrop的动力学标签,因为一切都是缓存动画了。
后面材质渲染设置
渲染中主要添加了GI和AO效果
后期合成略
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