微信准备了3亿小游戏用户扶持H5游戏 但是大家都别搞小动作
问:这是哪里?
答:说大白话的游戏客栈
在遥远的2012年,我所在的一家游戏研发公司一直在钻研H5技术对于游戏领域的贡献价值,说白了就是在研究H5游戏如何赚钱。这么多年过去了,很多人都在H5游戏的发展道路上坚持不懈,希望有朝一日H5游戏可以复制当年PC网页游戏的神话,然而直到现在绝大部分的H5游戏依然只能靠着“概念”步履蹒跚的慢慢前行。
今天,2018年1月5日,我觉得对于H5游戏来说是一个具有里程碑意义的一天,这一天微信小程序宣布已拥有3亿游戏用户,这对之前的H5游戏来说几乎等于宣告了“死刑”,而同时因为小程序的崛起,微信之父张小龙对小游戏“跳一跳”的力挺,又为H5游戏打开了一个全新世界的大门。可以说,H5游戏的寒冬已经在融化,但是即将到来的春天可能和当年幻想的不太一样。
H5游戏赚钱吗?3年前腾讯一个团队已经赚的盆满钵满
很多人都在说技术不成熟是H5游戏一直没有爆发的主要原因,我不是一个技术宅所以也不知道这个技术到底有多难,我只知道3年前的一个H5峰会上,腾讯的一个产品经理对QQ社区H5游戏的探索和运营进行了很多分享,很多细节已经不记得了,只记得最后这位产品经理很开心的说“大概不到一年,这个H5游戏团队的成员已经可以换车买房了”。但是这并不代表H5行业的爆发,这只是一个极其特别的例子,对于大部分H5游戏而言,赚钱依然是天方夜谭,这个故事只是告诉我们:H5游戏想爆发,你得现有流量。
所以大家看,H5游戏赚不赚钱真的跟技术关系不大,毕竟我在开篇中说道的那家公司,在2012年已经做出了非常成熟的H5游戏产品,有多成熟呢?几乎和《神仙道》的品质是一样的。所以从各种角度来说,我都不相信阻碍H5游戏发展的是技术问题。那么问题来了,技术没问题、用户手机配置也越来越好、很多H5小游戏也产生了很大的影响力、移动用户也对游戏有大量的需求,可这个网页游戏的梦为什么一直无法实现?
有人知道什么叫“切支付”吗?苹果商店一年被偷走多少钱没人知道
“切支付”是手游的一个灰色地带,以苹果商店为例,某些手游在通过苹果审核上架之后会把支付体系切换到自己的系统内,这样收入就会直接落入自家的账户中与苹果无关。大家不要以为“切支付”是个别现象,我曾经去一家大厂拜访,一家非常非常大的厂,他们有一个专门做“切支付”的游戏部门,负责人特别牛逼特别自豪的说“我们的游戏全部切走支付,一分钱都不给苹果留。” 嗯,脸呢?
为什么要讲上面的故事?因为H5游戏面临同样的尴尬,游戏的爆发需要流量,而移动时代大部分流量都掌握在了渠道手里,H5游戏的特性很难让渠道加入SDK进去,就算加了SDK,厂商在浏览器上加入自己的支付接口也是轻而易举。这里要说的,并不是渠道与H5游戏厂商之间的不信任关系,毕竟我不是个喜欢挑事的人,而是在目前的机制下渠道真的不敢信任H5游戏,导出去的流量就是泼出去的水,谁敢真的去做流量扶持?要不H5游戏包一个APP的壳?把SDK什么的都加上?那么问题又来了,H5游戏做成APP和原生APP游戏的优势在哪里?包小啊?wifi满世界都有,谁在乎你那几十M的流量?
所以,我个人观点认为(说的不对,请拍砖):H5游戏一直无法爆发的原因就是利益分配问题,没有一个让双方信任的利益规则,谁敢大力扶持一个完全不可控的游戏?并且H5游戏的营收能力有多强没人知道,所以也没人愿意去冒险做这件事让整个行业一直止步不前,除了腾讯。
微信小程序给H5游戏带来了希望也带来了规则
如同前文说的,小程序的本质就是升级优化的H5技术,不同的是小程序保持了H5游戏招手即来挥手即去的特性,按小龙哥的话说,这也可以叫“去中心化”,同时在小程序的规则下让双方建立了信任关系,微信给优秀的H5游戏一个完善的生态环境,有需求也有用户,
对于微信来说,小程序也好,H5游戏也罢,只要用户有需求有市场就是值得支持的事情,但是规矩得我来定,你们别想着搞事情,这是原则问题。