关于外包,有3点是需要我们记住的。外包本质上是一种服务业。有一千个甲方,就有100000000种需求。个人创作和做外包是有本质区别的。个人创作那叫创作,那叫画图,那叫在艺术的海洋里徜徉。但做外包是赚钱,是积累项目经历,是实现甲方的想法。当我们在做外包的时候,自己舒不舒服并不重要,甲方给的需求必须得去做。就拿一个细节——毛发来说。我们给甲方画的毛发,就必须跟甲方想要的毛发一毛一样。毛发不同的表现手法至于怎么让甲方说出什么样的毛发才是自己想要的毛发,那又是另外一门学问了。
总的来说,在画外包的时候不能太过于带上自己的想法或画法。自我创作具有【排他性】,个人风格越强烈越好。做外包具有【从众性】,需要适应商业环境和甲方需求。画师本人的态度要端正大家都说一夜暴富的方法全部都藏在了刑法里。而画师不被公司、甲方“请去喝茶”的秘诀就藏在自己的态度里。“在?tea?coffee or coke?”其实能够顺利进入游戏公司或者接到外包的画师实力都不会太差。但很多画师在画的时候会非常迷茫,做的东西在自己的审美来说是还可以。但也仅仅是还可以……但是没想过如果这个角色真的被做出来之后,放到玩家群体里面,有没有人会为了这个角色去氪金。在游戏公司里,如果一个设计得“还可以”的皮肤卖得不好的话,这个问题就会比较严重……后台财报的数据不好,设计师就很有可能会被请去喝茶。喝茶现场非常简单直接又粗暴,堪比“修罗场”……大佬