美宣插画试听课丨迷之草图的思维解析

接下来,就让我们先来看看第九但丁老师关于接外包的一些经验吧!
想要外包接到爽,实力一定不能少。
所以,今天就让我们一起来聊一聊,作为一枚设计师,我们要如何在竞争激烈的外包市场当中存活下来。
关于外包,有3点是需要我们记住的。
外包本质上是一种服务业。
有一千个甲方,就有100000000种需求。
个人创作和做外包是有本质区别的。
个人创作那叫创作,那叫画图,那叫在艺术的海洋里徜徉。
但做外包是赚钱,是积累项目经历,是实现甲方的想法。
当我们在做外包的时候,自己舒不舒服并不重要,甲方给的需求必须得去做。
就拿一个细节——毛发来说。
我们给甲方画的毛发,就必须跟甲方想要的毛发一毛一样。
毛发不同的表现手法
至于怎么让甲方说出什么样的毛发才是自己想要的毛发,那又是另外一门学问了。

总的来说,在画外包的时候不能太过于带上自己的想法或画法。
自我创作具有【排他性】,个人风格越强烈越好。
做外包具有【从众性】,需要适应商业环境和甲方需求。
画师本人的态度要端正
大家都说一夜暴富的方法全部都藏在了刑法里。
而画师不被公司、甲方“请去喝茶”的秘诀就藏在自己的态度里。
“在?tea?coffee or coke?”
其实能够顺利进入游戏公司或者接到外包的画师实力都不会太差。
但很多画师在画的时候会非常迷茫,做的东西在自己的审美来说是还可以。
但也仅仅是还可以……
但是没想过如果这个角色真的被做出来之后,放到玩家群体里面,有没有人会为了这个角色去氪金
在游戏公司里,如果一个设计得“还可以”的皮肤卖得不好的话,这个问题就会比较严重……
后台财报的数据不好,设计师就很有可能会被请去喝茶。
喝茶现场非常简单直接又粗暴,堪比“修罗场”……
大佬

“为什么这个季度的皮肤财报这么差,看来这一季的皮肤做得不是很好”

设计师

......

所以作为设计师而言,我们在设计的时候,需要有一个态度,考虑到一个
我们是否会为自己的设计去充钱
每一次都努力用心地去做设计、画图,才能在积累项目经验和赚钱的同时,尽量地去提升自己。
竞争——我们画的东西要如何在各种各样的东西中脱颖而出。
甲方压价,本质上是因为有人在和你竞争。
如果我们足够diao,甲方是不会去压价的。因为大家都知道一分钱一分货。
(除了开头的长征火箭十二侠之外

,谁知道这图花了多少钱呢~)

一般情况下,一个靠谱的甲方,会找2-3家外包去做测试。
而我们要做的,就是在竞争中成为“天选之子”。
如果我们刚入行,在技术上没有太大的竞争优势,那么下面有3个技巧可以稍微增加竞争力。
  1. 学会视觉中心和安排视觉密度。

视觉中心这四个点可以着重去安排设计元素。
设计密度
原则:全是细节就等于没有细节。
2.代入特别的视角
利用不同的视角来辅助强调角色设计当中的重点。
例如这个战士,设计重点可能就是头盔、武器、肩部的位置。
利用这个视角就能去突出重点。
例如一些宅男向的游戏,在人物的立绘或美宣图上可能就会有更多这样的视角。
所以,在做测试题的时候不要去画一个呆呆站在那里的角色。
这样是很难被选上的。
3.设计
在设计上做一些夸张的分割。
有的人可能在设计上很有想法,然后在做的时候也会做得非常细致,但是就是通不过测试。
如何解决?
在设计上做出夸张的分割就能增加你通过测试的几率。
在做设计的时候,有人可能会说我要把剪影做得很好看,其实设计不仅仅是要吧剪影做得很好看。
我们还要让剪影看上去张弛有度,同时最好的结果是,能通过这个建议大概知道这个角色的定位。
法师
刺客
在你的实力足以hold住外包的时候,稍微注意一下上面提到的关键内容,说不定就能拿到理想项目哦。
最后来个导图总结一下
主题:迷之草图的思维解析
类型:美宣插画
讲师:第九但丁
时间:20:00

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教程:但丁
文、编辑:大智智
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