【LSV评限制】被遗忘国度战记新机制一览

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

欢迎来到被遗忘国度战记的限制赛评分栏目!我将详细地为限制赛介绍每一张牌,不仅会给它们评分,还会讲解如何最好地使用它们。这次我又新增一些新元素:
  • 按法术力费用排序进行评分:不再按照牌名的字母排序,而是改为按照法术力费用排序,我认为以这样的顺序浏览一个系列能够更有意义

  • 龙与地下城风味评分:这是我见过的最有风味的系列,触动DNA。因为我也是D&D的狂热玩家(不算是非常精通的专家级别),所以我想根据每张牌与原意境的吻合程度进行一个打分(老汉注:考虑到实用性,这部分内容我将不会翻译)

在评分之前,让我们先来了解新系列的新机制

深入地城

进入第一个房间,或前进至下一个房间

这是本系列最复杂的机制,会给游戏的进行带来造成巨大变化,关于它我能写骗万字大作文,但现在还是先简单聊聊这个新机制

有三种带来不同奖励的地城:
深入哪一个地城、进入哪一个房间的决策会受到多种因素的影响,主要是套牌的组成和游戏进行的状况,这里有一些经验法则可以给大家借鉴:
  • 如果套牌里有较多“完成地城”的获益牌,应该选择深入凡戴尔的失落矿坑湮灭之墓,完成这两种地城的速度最快。尤其是湮灭之墓,最快只需三步,但会有较大的负面效果,这要求你完成地城的收益要更大

  • 如果预计需要多次深入地城,疯狂法师的地下城会是较好的选择。缺点在于需要很长时间才能走完,可走到后面产生的优势会越来越大。围绕“深入地城”的套牌最有可能会进入该地城

  • 凡戴尔的失落矿坑带来的收益最直接也较快,如果游戏快要结束,或者你需要尽快获取收益,失落矿坑会是最好的选择

总的来说,地城单独一个房间的价值略小于一张牌,但堆起来就很多了。如果围绕地城构组,其价值会更大,而且完成地城的回报单卡也都很棒。我比较看好地城的机制,尤其看好那些低费深入地城的牌,我认为该机制在这系列限制赛里会扮演很重要的角色,并且也非常有趣

职 业

职业是一种结界,进场即带来一个异能,你可以支付法术力来升级获得新的异能。这些职业牌的效果千差万别,在这里无法总的评价这个新机制,但它们看起来都很不错

掷d20骰子

有争议的机制,但我坚持肯定它对限制赛起到的影响(简单的说,虽然每回合随机抓上一张牌和掷一次骰子实际上是相同的,都是随机,但给人的感觉是不同的)
大部分掷骰子的牌遵循以下模板:
  • 1-9:产生普通的效果

  • 10-19或10-20:产生较好的效果

  • 20:产生很好的效果

总的来说,即使这些牌有一半的可能性只产生普通的效果,一半的可能性产生较好的效果,极小的可能性掷到20奖励很好的效果,它们也已经足够可用
还有些牌会因为掷骰子获益,或者让掷骰子的结果更好(通过额外掷骰子并忽略最小点数),如果你有足够多的方式去触发它们会很棒
关于掷骰子我认为最重要的是,不管会掷得大还是小,都要提前为所有可能的结果做好准备
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