5600X与i7-10700K体验《魔兽世界:暗影国度》
2020年11月24日《魔兽世界:暗影国度》国服正式上线,这是《魔兽世界》的第八个资料片,除了引入新剧情、新技能、新功能、新玩法之外,其相比上一部资料片最大的变化莫过于引入了DXR光线追踪,使得游戏的画面跟上了时代的发展。事实上《魔兽世界》虽然已经上线有16个年头,虽然整体画质称不上顶级,但是暴雪在游戏画面升级以及画质特效支持上从未停止脚步, 都是紧跟着时代潮流前行的。
不过光线追踪对于PC游戏来说终归是一个新技术,虽然已经发展了一段时间,但成熟度还有待提升,不仅考验游戏开发者对光追技术的应用,而且对PC硬件也有颇高的要求,因此直到现在光线追踪也只是在有限的游戏中进行应用,而且大都是3A游戏大作,很少应用在面向主流群体的网络游戏上。暴雪敢在一款运营了16年的老游戏上应用光线追踪技术,不得不说是一次大胆的尝试。
《魔兽世界:暗影国度》光追设置与画面对比
不过此次《魔兽世界:暗影国度》引入的光线追踪与我们在多数3A大作中看到的光线追踪有些不一样。首先其引入的通用标准的DXR光线追踪,因此其不仅适用于NVIDIA的RTX系列显卡,AMD的RX 6000系列也同样可以提供支持;其次游戏并不是完整地引入光线追踪,而是只引入了DXR光线追踪阴影,仅仅是光线追踪的一小部分内容。考虑到光线追踪技术对硬件性能往往有很高的要求,从这里我们可以看得出来暴雪为了保证多数玩家可以流畅游戏,还是有在新技术的引入上进行权衡的。
关闭光线追踪阴影
打开光线追踪阴影
那么《魔兽世界:暗影国度》的光线追踪阴影会带来怎样的视觉效果呢?我们可以看到在关闭光线追踪阴影的情况下,最高画质下的阴影是略显模糊的,只能大概看出人物的轮廓;而打开光线追踪阴影后,我们可以看到人物的阴影边缘非常清晰,更接近于真实光源照射的效果。
但是仅仅一个阴影特效的改变并不足以影响《魔兽世界:暗影国度》的画面表现,由于其他方面的画质并没有引入光线追踪,因此从画面的整体观感来说,光线追踪阴影的开启与否几乎没有带来视觉感受上的变化,与其它引入了大量光线追踪特效的游戏新作相比,《魔兽世界:暗影国度》的光追特效真的可以算是“聊胜于无”,如果仅仅是为了体验这点区别而花大价钱去换购一块支持光追技术的显卡,这其实是性价比非常低的做法。
相比之下,《魔兽世界:暗影国度》对CPU的需求更让我们感到好奇,因为一直以来《魔兽世界》对于显卡的要求都不算高,但对于CPU的要求却相对严格,因为《魔兽世界》的核心内容是战场以及团队副本,同屏玩家的数量非常多,显卡只能渲染画面,但是关于同屏玩家或者同场景玩家的数据处理,就只能依靠CPU进行运算,很多时候CPU形成的瓶颈会比显卡形成的瓶颈更常见。
因此这次《魔兽世界:暗影国度》引入DXR光线追踪阴影之后,除了显卡需求发生变化外,其对CPU的需求是否也同步产生变化呢?这就是我们需要探讨的内容。
测试平台与相关设置说明
我们先来看一下这次测试的平台,平台基于英特尔酷睿i7-10700K处理器/Z490主板以及AMD锐龙5 5600X/B550主板打造,均配置有双通道DDR4-3600 8GB*2内存,显卡则选用NVIDIA的GeForce RTX 3080以及AMD的Radeon RX 6800 XT,对应产品分别是AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕与AMD Radeon RX 6800 XT显卡。
测试时使用的操作系统为Windows 10 Pro 64位 20H2版,显卡驱动分别是NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.51 WHQL以及AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.2 Optional。
技嘉AORUS RTX 3080 XTREME大雕
AMD Radeon RX 6800 XT
英特尔酷睿i7-10700K处理器
AMD锐龙5 5600X处理器
游戏画质设置
而在游戏设置方面,《魔兽世界:暗影国度》提供有丰富的画质设置项目,同时也有预设的10个画质档位,玩家可以很方便地根据自己的需求快速设定游戏画质,同时还可以针对团队副本以及战场进行专门的画质设置,可以说是非常贴心的设定。
《魔兽世界:暗影国度》的光追特效是放在高级选项中的,从描述上我们可以知道其只引入了光线追踪阴影,从设定选项来看是分为了关闭、普通、优良与高四个档次,后三档主要区别是在光追阴影的渲染分辨率上。在测试中,我们的测试场景为实际游戏进程,测试选用1080P分辨率,设定为10档最高画质,分为开启光线追踪阴影与关闭光线追踪阴影两个项目,开启光追阴影时统一选用“高”档位设定。
《魔兽世界:暗影国度》光追阴影效能体验
首先我们来看看在不开启DXR光追阴影的情况下,参测平台在《魔兽世界:暗影国度》中的性能表现,从上述四套平台组合来看,无论哪一种组合在我们的测试场景中都能带来平均帧超过150FPS以及1%最低帧超过90FPS的表现,对于《魔兽世界:暗影国度》而言已经足够流畅了。不过从数字上看,在显卡相同的情况下,锐龙5 5600X处理器可以带来比酷睿i7-10700K更高的帧数表现,在CPU相同的情况下,RX 6800XT则优于RTX 3080,因此在硬件定位接近的情况下,“3A平台”的组合会显然更适合《魔兽世界:暗影国度》。
而在开启DXR光追阴影之后,在相同的测试场景中四套平台组合的平均帧以及1%最低帧都出现了大幅度的帧数下滑,但仍然可以提供超过100FPS的平均帧数以及不低于50FPS的1%最低帧,流畅度上仍然有充足的保障。只是在《魔兽世界:暗影国度》中,RTX 3080的光追表现不仅没有比RX 6800XT更好,后者甚至拉开了更明显的帧数差距,两者之间的平均帧差距从不开光追时的10FPS到15FPS拉大到了30FPS的水平,RX 6800XT的光追性能在《魔兽世界:暗影国度》中实现了逆转。
而CPU方面的差距并没有因为光追阴影的开启而抵消或者逆转,锐龙5 5600X相比酷睿i7-10700K仍然有效能上的优势,可以更充分地发挥显卡的性能。这再一次证明,对于《魔兽世界:暗影国度》,基于锐龙5000系列处理器与RX 6000系列显卡的组成的“3A平台”仍然同价位下的最佳选择。
“3A平台”是《魔兽世界:暗影国度》的最佳搭档
《魔兽世界:暗影国度》在引入DXR光线追踪之后有让游戏焕然一新吗?从我们的体验来说并没有,毕竟其只有在阴影方面引入了光追技术,其他方面的画质仍然维持原状,这使得光追技术对《魔兽世界:暗影国度》的画质提升很小,但是对游戏帧数的影响却非常明显,平均帧下跌30FPS到50FPS是很普遍的事情。这就让光线追踪在《魔兽世界:暗影国度》中的定位变得很尴尬,并不是一个很值得打开的项目。
当然《魔兽世界:暗影国度》本身就不是靠画质或者光影特效取胜的游戏,显卡对于其来说更多的是用来追求高帧数而不是追求高画质,如果你的显卡本身就已经支持光追加速,那么用来体验《魔兽世界:暗影国度》的光追阴影其实已经足够了,日常游戏中我们建议还是关闭光追选项来换取更高的帧数;而如果你的显卡并不支持光追加速,那么单纯为了光追项目而更换显卡的性价比其实很低,我们更倾向于想考虑现有显卡的性能是否可以支撑足够高的帧数,然后才是有没有必要为了体验光追而更换显卡。
而相比于显卡,CPU对于《魔兽世界:暗影国度》的意义就要大得多,实际上对于大部分以团队副本为核心玩法的网游来说都是如此,CPU相比显卡更容易在这类游戏中出现瓶颈。而从我们的测试来看,目前锐龙5000系列的处理器确实要更适合《魔兽世界:暗影国度》,因为在显卡相同的情况下,锐龙5 5600X已经可以在游戏中提供比酷睿i7-10700K更好的帧数表现,而且前者只是6核12线程产品,后者是规格更高的8核16线程产品,这也就意味着在《魔兽世界:暗影国度》锐龙5000系列处理器确实有“越级打怪”的能力。
结合显卡方面的表现来看,目前在《魔兽世界:暗影国度》中,基于锐龙5000系列处理器与RX 6000系列显卡组成的“3A平台”可以称得上是最佳搭配,更何况后者的组合还有Smart Access Memory智能寻址显存技术等新特性的加持,可以带来真正意义上的性能提升,而且目前在桌面PC上AMD独占PCI-E 4.0,显然更适合成为新一代的游戏PC平台。