在头像里,无论你挑哪种角度、哪种透视,你都会觉得鼻头永远都是对着你的。作为脸部比较中心的一个五官,它的地位不用多说,对于形体变化和关系的考究相对严格些。鼻子是脸部的正中轴,也是脸部形体起伏最强的结构正确地表现出鼻子的形体结构和透视变化,不仅美观画面,更重要的是给脸部一个稳定的支撑。如果鼻子出现问题,将直接影响眼和嘴的连贯性,使脸部出现扭曲的透视错误。我们可以将鼻子最原始的形态理解为梯形体,一个突出于脸部表面、有厚度、有体积的梯形体。步骤一:观察,左上方来光,鼻子角度为侧面。
步骤二:概括的画出五官的外形,注意外形和内部结构的对应,大致的表现出块面结构和体积。
步骤三:用线画出具体的外形和内部结构后,区分出受光面和背光面,分析、理解大块面之间的关系,并且进一步调整形体。
步骤四:根据大的几何块面结构,分析出小的块面转折,使形体由方到圆,逐步完善。一般先从暗部加深,再向灰色调进展。整体调整时强化主体,区分出虚实前后关系。
画鼻子时,从第一部定位置开始就要有体块的概念。虽然我们会从平面入手,但我们最终表现的是一个游离体、有变化的立体物象。要时刻把握鼻子形体变化的转折位置,在铺明暗的阶段要依据光线区分明暗部,目的是快速建立鼻子最基本的体块深入阶段不要只抄光影的变化,要认真分析光是作用在怎样的形体上。调整极端又要回到主要的体块变化上,这需要在画画过程中树立强烈的形体概念,反复的进行整体比较,才能准确把握好鼻子的体块变化,表现好整体和细节。整个鼻子的塑造重点在鼻头的鼻底的位置,这里是起伏最强烈的部位,鼻头看似圆润,但刻画的时候应避免画出圆溜溜的感觉,造成形体软弱无力。刻画时用笔应偏“方”,交代出形体的挺拔感,圆中见方,塑造出紧凑的形体结构。把鼻子骨骼和几何体联系来思考,在观察鼻子外形特征时要看到鼻子骨骼的外在形,在表现人物鼻子形体时,首先要根据鼻部骨骼来分鼻子大的块面。肌肉是附在鼻骨上面的,对鼻子的外形特征也有一定的影响。可以将复杂的鼻子概括成简单的几何体梯形,鼻骨是镶嵌在眉弓间,鼻底可以看成梯形的底下一个面,包括了鼻孔。鼻尖、鼻翼和鼻基部的形状与鼻软骨的关系较大。鼻尖有圆的、尖的、上翘的、下垂的等,鼻孔也有圆的、三角形的、椭圆形的等,这些都是形体特征的概括。鼻根:在鼻子的顶端,与眉弓相连,与眉弓、眼轮匝肌形成一个三面相贴的形状,并形成凹槽状高光。
鼻梁:鼻梁上接额骨,下连鼻头。我们在画鼻梁.的时候,要注意中间鼻骨宽面与两侧面的衔接。鼻子两侧面略微鼓起的位置,正好是鼻骨的位置。
鼻头:又名鼻丘,为球状肌肉。鼻头上的高光形状具体,在表现时借鉴球体的塑造方法。
鼻翼:位于鼻头两侧。
鼻底:包括鼻中隔、鼻孔等。通常我们把鼻底概 括成一个面,有明暗交界线和反光。
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