首测TapTap 9.3,《天涯明月刀手游》会是MMO市场下一个搅局者吗?
MMO的门槛是越来越高了。文/迪亚菠萝包腾讯《天涯明月刀手游》(以下简称《天刀手游》)上周刚刚结束了首测。虽然《天刀手游》官方将这次测试称为“首测”,但早在今年3月,这款游戏就曾经开启过仅限于iOS平台、规模仅为500人的小范围测试。在测试期间,测试服TapTap评分一度升至10分,从侧面反映了当时参与测试的核心玩家对游戏的满意程度。
在这次测试中,虽然玩家数量翻了10倍(5000人),但总体而言测试规模不大,应该算是这款产品正式的初次亮相。在测试结束后,游戏测试服TapTap评分仍保持在9.3分的高位。
在测试期间葡萄君也体验了这款游戏。体验过后,葡萄君发现,虽然只是初次测试,《天刀手游》的战斗系统、角色成长系统,还是话本(副本)和论剑(PvP)等核心玩法系统都已经非常成熟。这款游戏在很多方面继承了《天涯明月刀》端游的特性,并没有很多让玩家有颠覆感的玩法设计,但它通过丰富剧情的表现形式,增加大量休闲玩法内容的方式,让玩家不会感觉套路,游戏的表现力也不输于目前武侠MMO头部产品。
此次测试《天刀手游》只开放了标准画质,高清和极致画质暂时无缘得见,但场景细节还是让葡萄君眼前一亮。
玩家截图在成熟的玩法体系之外,葡萄君印象最深的是游戏的捏脸系统,多元化表现的剧情,以及内容量极大的休闲玩法。
细致的捏脸系统早在端游时代,《天涯明月刀》的卖点之一就是捏脸系统,而在《天刀手游》中,这套源自端游的捏脸系统发展得更加成熟。捏脸系统的细节调整界面有很多可供调整的参数(制作团队曾表示超过300个)。即便是简易模式,也提供了脸部细节和五官的参数设置,涉及位置和形态调整。
专家模式提供了更为详细的参数选项,除了位置调整之外,还可以进行旋转和缩放,对五官进行角度和大小的调整,这样一来玩家从更多维度调整面部细节。
除了对五官形状、位置,发型和衣着的调整之外,捏脸系统还提供了大量可供选择的妆容。
另外,即使玩家靠自己不能捏出理想的人物,还可以通过扫码等方式导入其他玩家的捏脸数据。
玩家的捏脸结果另外葡萄君还注意到,游戏在门派选择时提供了少女体型的可选项,不过在此次测试中并未开放。
少女体型官方展示图配合捏脸系统,游戏内置了功能丰富的拍照玩法,玩家可以定义人物动作,调整视距,选择特定的滤镜,此外还可以选择场景所处的时刻和天气,所选时刻会直接影响场景的光照情况。
在葡萄君看来,细致到可以选定妆容的捏脸和高度定制化的拍照玩法,应该主要针对的是女性用户群体。而在这次测试期间,很多参与测试的女性玩家都在微博上分享了对捏脸和拍照玩法的认可。
而个性化捏脸的人物除了供玩家随时随地在游戏中拍照之外,还会通过实时演算的方式在主线剧情以及其他任务中的过长动画实时展现,玩家能看到自己创造的个性化人物在《天刀》世界中和各种NPC进行实时互动时,对游戏世界会有更强的沉浸感。
络腮胡男子是葡萄君捏的人物
多元化展现的剧情从今年上线的几款头部产品看,丰富的剧情和内容似乎已经成为头部游戏拔高品质门槛、拉开和普通产品差距的重要维度。葡萄君在体验中明显感觉到,《天刀手游》剧情的内容量极大,展现形式也很多元。游戏主线剧情中穿插了大量长CG动画,展现了NPC之间的互动和纠葛,CG中人物、场景的模型细腻,动作自然,配音和音效也很到位。
在偏常规的人物全身像或是半身像式的场景对话中,NPC会在说话时自然地眨眼、挥手或轻微晃动,玩家在对话时会有一种拟真的临场感。
除此之外,《天刀手游》还参照了互动式剧情游戏的玩法,在剧情任务中为玩家提供多种回答选项,不同回答会导致玩家星运发生变化,从而影响剧情故事中主角的最终命运。
在一些关键对话中,玩家的选择也会直接影响到剧情的后续走向。
“此事关系重大,请谨慎选择”玩家的所有选择最终汇总以后,甚至可能导致剧情故事走向不同的结局。
官方透露的隐藏结局在剧情任务中加入大量CG,用实时演算的方式在剧情对话中展现玩家自定义角色,以及互动式剧情游戏的多支线、多结局设定,《天刀手游》通过这一系列手段做重剧情体验之后,玩家对于剧情的关注和沉浸感大大提升,葡萄君在游戏过程中就几乎没有跳过任何剧情细节。
大量休闲玩法和可探索内容除了捏脸和剧情之外,《天刀手游》还有一个特别之处是在任务流程中明确地为玩家提供了多种可选择的自我实现目标。
换言之,《天刀手游》并不强制要求每个玩家在游戏中都必须执着于提升个人战力,追求PvP榜单排名,或是加入帮派,争夺全服最强势力,如果对于这些玩法不感兴趣,玩家还有其他的发展方向可供选择,比如偏休闲和探索向的“寄情天涯”和“照影风华”。为此,《天刀手游》在游戏中加入了大量探索性的互动玩法内容。NPC好感度是《天刀手游》中获得NPC伙伴的重要玩法,玩家可以采取多种方式和NPC进行互动。
比如和NPC之间书信往来。
再比如和NPC下棋。
随着好感度的提升,玩家不仅可以将NPC招募为伙伴,还可以解锁更多的伙伴信息,而在这种不断互动积累好感度,从而不断解锁更多信息的过程中,玩家逐步会和NPC之间建立坚实的情感连接。
奇遇任务是《天刀手游》另一个很有意思的休闲玩法系统。
所谓奇遇,是指玩家在地图中探索时,通过和NPC或场景中的小动物互动触发的特殊任务。这些任务往往难度不高,但大都很有趣味,最终还能为玩家提供一些非数值类的奖励。而这些奇遇任务,让游戏中的路人NPC或者小动物都更加鲜活,不再仅仅是游戏内衬托江湖气息的背景板。
除此之外,在《天刀手游》中,还有被官方称为“《天刀手游》未来最重要的系统之一”的家园玩法。玩家可以按照自己的想法在游戏世界中搭建一个古典东方风格的中式庭院,实现虚拟的种花养鱼的佛系生活。
为什么要在游戏中让玩家有多种可选择的游戏目标,并在游戏中加入大量探索内容和休闲玩法?在葡萄君看来,这可能体现出了《天刀手游》兼容更多类型玩家的野心。一位知名游戏制作人曾告诉葡萄君,MMO玩家可以大体定义为六类,剧情性、收集型、社交型、挑战型、PvP型和探索型。传统MMO大多注重社交和PvP,并以此作为长线运营的保证,然后通过高难度副本满足挑战型玩家诉求,但对于剧情型、收集型和探索型玩家的关注度较低。而他认为,现在的MMO必须要保证对上述六类玩家都能提供一定水平的游戏体验。《天刀手游》的剧情和休闲玩法,正迎合了后三类玩家的游戏诉求。
结语虽然此次《天刀手游》测试仅持续了一周,开放的玩法有限,也未能展现游戏最高水准的画面和特效品质,不过在葡萄君看来,《天刀手游》这次展现的玩法内容可能代表着腾讯自研体系对武侠MMO手游发展方向的理解:为了照顾《天涯明月刀》端游及传统武侠MMO的玩家群体,《天刀手游》在很多方面继承了《天涯明月刀》端游特性,在人物成长系统,战斗系统,PvP,副本流程等方面采用了大众玩家较为熟悉的设定;同时,通过个性化的捏脸系统和照相等周边玩法,吸引女性用户对游戏的关注,并做重剧情和休闲玩法内容,去兼顾剧情型和探索型玩家的诉求。回顾几款在今年上线或测试的、承载经典IP的MMO头部产品,可以发现大部分产品不约而同地采取了相似的打法:一方面保留经典IP部分特色玩法设计,通过拉高表现品质,建立竞争壁垒,另一方面,丰富捏脸系统表现,做重剧情和休闲玩法,在游戏中增加更多可探索的互动细节,迎合更多元用户的诉求。在打法相似的情况下,玩家对于游戏细节的要求也会更加苛刻,产品在竞争中能否突破就更依赖研发团队做好细节的技术硬实力。近两年,在腾讯自研产品体系中,武侠MMO品类始终缺少一款品质足够高的头部手游,在葡萄君看来,《天刀手游》很有机会能帮助腾讯在武侠MMO市场头部占据一席之地。