四度登顶Steam周销榜,用户超1500万:从“无聊”到特别好评的《盗贼之海》

文/马睿博

7月21日,《盗贼之海》官方推特发布公告,称游戏的玩家总数已经突破1500万人。同时游戏本体的销量也已经突破了100万份。

自《盗贼之海》在今年6月3日上线Steam以来,至今已经四度登上销量周榜的榜首。不仅如此,其评分也是居高不下,在22000多篇玩家评测中,有87%为好评。

在游戏中,玩家需要在第一视角下驾驶海盗船,通过搜集宝藏和物资来换取钱财、升级船只。除了探索、收集、成长之外,PVP的对抗也尤为激烈。

同时,海上航行的种种都需要玩家亲力亲为,例如前进的方向需要去制图室通过地图来确认,之后要调整方向又要去甲板上操纵船舵,更不用说扬帆、起锚和海战等等操作。

开放世界+海盗题材+联机生存,这样的组合吸引了不少想要感受海盗生活的玩家,Steam评论区中,有大多数玩家都对游戏的自由度、潜力,和内容的趣味性表达了肯定。

Steam用户“HuanckeAFK@半现半游戏”的部分评测

然而大多数人都不知道,这款游戏在2018年发售初期,曾饱受玩家批评,微软商店的评分仅有6.1分。

那时,《盗贼之海》被玩家称为“无人深海”,没有目标、成长机制,甚至没有主线剧情。Xbox商店中有玩家评价:“游戏90%的时间都浪费在了从A到B的航行上”,内容的空乏让它玩起来像一个开船模拟器。

Xbox商店中的一星评价

而开发商Rare也意识到了这一点。于是在半年的时间内,他们保持着稳定的游戏更新,包括针对“自定义项目”、“随机事件”、“敌人种类”、“社交互动”等数十个方面的更新。他们的坚持也取得了成效,一度让这个“凉了”的游戏再次出现在玩家的视线中。

一周年时,游戏更新了名为“传奇故事”的剧情模式,主要内容是体验海上世界流传的远古传说。这次更新使得游戏的可玩性大大提升,口碑得到了逆转。随着之后中文版本的更新和Steam上线,《盗贼之海》也成功地咸鱼翻身。

对于持续运营的游戏来说,开局的失利往往难以避免。《盗贼之海》在持续了两年多的更新之后,IGN从初测时不温不火的7.0分,在今年的重新评测中改为8.0分,认为“如果有好友一起组队游玩,《盗贼之海》能带来让大部分游戏无法比拟的有趣体验”。


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