注册用户突破1000万,《火影忍者》手游凭什么赢得粉丝真爱?

1月24日,上海迎来史上最冷的一天,葡萄君冒着严寒受邀参加《火影忍者》手游领衔举办的“火影重燃祭”活动。一踏入上海国际时尚中心,我就被现场粉丝们的热情所震撼了。

这么冷的天还出来参加活动,这TM绝对是真爱啊!

而在活动现场,腾讯魔方工作室群副总裁张晗劲也正式宣布火影手游注册用户突破1000万 。《火影忍者》手游凭什么赢得这么多动漫原粉的真爱?这或许是每一个手握IP的手游研发公司都想提出的问题。

张晗劲现场宣布火影手游注册用户突破1000万

1.反复打磨,高度还原动漫IP

作为日本的三大动漫之一,《火影忍者》拥有的粉丝数量毋庸置疑。而对于手握这样一个高质量IP的任何开发团队而言,只要他们注重游戏的品质,做出能够高度还原动漫IP的手游产品,粉丝们都会跪求:“Take my money!”

感受下高品质IP自带的粉丝光环

当然你会说葡萄君站着说话不腰疼,要做出高度还原IP谈何容易?确实,这是一个需要反复修改磨练的细致活。《火影忍者》的研发制作人叶彬坦言,这其中少不了IP授权方对他们的协助。

“现在的火影手游之所以对原著的还原这么到位,而且能够获得火影粉丝们的正面回馈,这其中少不了合作方给我们的支持。我们和IP方的合作是非常密切的,基本上每个月我们都有一次互相的拜访,会沟通目前的游戏版本存在问题以及未来游戏版本的内容计划,双方达成一致。

火影IP在日本还有一个监修委员会,我们游戏中的每一个素材,每一个角色,监修委员会都会仔细查看,然后提出对原作还原度不好的地方让我们进行修改。这是一个非常严格和细致的过程。从一开始的设计案,到美术资源的输出,再到最后在游戏中实现的效果,火影的监修委员会都有参与。”

在这样细致的打磨下,很多动漫原粉反馈说:“在玩游戏的时候感觉又回到了自己曾经看火影的岁月,仿佛自己的青春和热血被重新点燃了。”

2.六星级资源投入,团队规模超百人

《火影忍者》作为腾讯公司级的六星产品,在研发、发行、市场推广等方面获得资源投入是相当多的。

比如说为了这次的“火影重燃祭庆典”活动,团队亲赴日本取景拍摄,邀请了包括竹内顺子在内的5位日本殿堂级声优为活动特别录制了剧情片段。现场的很多火影粉丝一听到这些熟悉的声音就激动得尖叫。也正因为研发团队对原著的用心还原,所以《火影忍者》手游上线不到3小时便荣登免费榜第一畅销榜第三,也不是没有道理的。

《火影忍者》五位日本殿堂级声优首次聚首

《火影忍者》的发行制作人徐玉辉在采访时透露:“对于重点项目,其实腾讯内部在火影这个项目上的人力投入是相当相当大的。不止是研发团队,包括运营团队,市场团队,还有周边很多团队,加起来做火影忍者的团队规模可能不下一两百人。

所以我们看到火影手游有现在这样的品质,是因为有那么多人在投入用心得要做好这个项目。比如说我们在微信或者手Q上要投一个广告位,我们的同事会根据微信和手Q两个平台上的粉丝用户(这两个平台的粉丝其实也是有差别的)来反复斟酌广告上的文字和美术等。”

3.公司高层、研发团队也是火影真粉

在重燃祭庆典的现场,魔方工作室群副总裁张晗劲和日本万代南梦宫(上海)总经理山田大辅亲自上阵进行了一次PVP比赛。在PK中,张晗劲的游戏操作非常娴熟,对山田大辅形成几乎碾压的局势。葡萄君猜测腾讯公司高层(至少是魔方工作室的高层)对于这款游戏应该也是真爱,不然也不可能秀得出这种操作。

张晗劲全身心投入《火影忍者》实时PK比赛

除了工作室高层,《火影忍者》的研发团队也不乏火影的粉丝。制作人叶彬在采访时就感慨自己非常得幸运。因为团队的成员大多也喜欢火影这个IP,所以在工作中他们对自己的要求本身就很高,不需要他特别得去鞭策什么。“如果自己的工作没做好的话,他们自己就会感觉非常不舒服。”

确实,如果对游戏本身没有爱的话,开发人员在优化游戏的时候就很难找到持续的源动力,更不要谈注重游戏的细节和品质了。

活动最后,官方还宣布了一个让火影粉丝们激动万分的消息:国内首部上映的火影忍者剧场版《火影忍者剧场版:博人传》正式定档2月18日。剧场版将讲述鸣人当上火影后,木叶新生代(就是鸣人的儿子博人)的全新羁绊。而《火影忍者》手游无疑将和剧场版展开新一轮的战略合作,所以《火影忍者》手游在未来一段时间内的持续升温也是可以预见到的。

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