B站60W播放量的视频,改变了这个独立恐怖游戏制作者未来的轨迹。
文丨春辞 排版丨羽夜
他的游戏我们买了,下了,但是并不敢玩,因为真的太恐怖了。
你讨厌铺天盖地的宣发吗?尤其是在铺天盖地的宣发将玩家的玩家的期待值拉到一个极高的程度之后,上手玩过之后发现游戏并没有达到你心中的预期,你会连带着讨厌这款游戏本身吗?
但和市面上大厂各种铺天盖地的买量宣发形成鲜明对比的是,小工作室往往面临着宣发没有渠道,甚至没钱宣发,在找宣发之前资金已经使用殆尽的情况,制作的游戏胎死腹中中道崩殂的情况更是数不胜数。
今天要讲的,便是一位默默制作着游戏的独立游戏追梦人“堆小盒”在面临这些问题的时候,通过在B站讲述自己的创作独立恐怖游戏《密闭之城》的经历,通过展现努力更新升级的游戏品质成功改变自己的游戏创作轨迹的故事。
2019年的Demo
堆小盒是一名重度游戏发烧友,他最喜欢的游戏是《死亡空间》、《逃生》和《生化危机》等科幻类恐怖游戏。在开发游戏之前他是一名程序员,也做开发游戏但是跟他喜欢的游戏并无关联,追逐梦想,制作一款科幻类恐怖游戏的念头在他的心中越发强烈。
这份念头最后驱使着他辞去了工作,开始制作自己心中的独立类恐怖游戏《密闭之城》,并于2019年将游戏Demo上架Steam,用便宜的价格收集反馈回收一部分资金。
2019年Demo画面
游戏上架之后获得了大量的好评,但堆小盒遇到了第一个问题,那就是在他的游戏中科幻游戏前辈们的影子太重了。切割四肢这个设计源自于《死亡空间》,电锯敌人和爬行的变异怪物的设计又像极了《生化危机》中的经典怪物,就连封闭和线性的地图设计也有《逃生》的影子……
2019年Demo画面,用影子和电锯音铺垫怪物的恐怖是《生化危机》和《逃生》的惯用手段
前辈们在那个时代闪光的游戏设计早已内化成了堆小盒对于科幻类游戏理解的一部分,用他在视频中的原话说,就是“回过神来发现我的游戏竟然与他们如此惊人的一致。”
一方面,堆小盒希望做出有自己特色的科幻类恐怖游戏,面对玩家的质疑作为独立游戏作者新手的他有些无所适从,另一方面,他也希望自己的游戏能够摆脱的3D拼接的廉价感,于是他选择在网络中销声匿迹,闷头升级技术打磨内容。
这一潜水,就是整整一年多,在期间他学习了场景建模和材质制作并重制了游戏中的所有材质,重构了游戏50%的核心代码,并且在操作手感、UI和射击体验上都进行优化升级。
如果不说的话谁能想到这3张截图和前面的截图出自同一个游戏?
在没有人监管的情况下能够自律的进行系统学习,并对已有的内容进行质量上的升级重构本就是费神费力的事情,整个《密闭之城2.0》的开发和制作又全是由他一个人进行,其间还要考虑游戏制作的资金时间成本,前期宣发等多个问题……
现实还是对他亮出了沉重的铡刀,堆小盒工作存下的开发资金能够撑下来的时间只有几个月,他不得不抽出手来考虑如何筹集资金。
最先开始他想要在做众筹,但因为堆小盒制作的恐怖游戏太过血腥多个平台根本不予通过,不过好在2019年他在Steam上发布了一个Demo,借用这个Demo堆小盒将其进行技术重制,也通过这个重制的游戏登录了爱发电这个众筹平台。
另一方面,他在B站录制发布了名为《我是一名独立游戏开发者, 可以向你借几分钟讲讲我的故事吗?》的视频。
在截止8月7号的时候获得了60万+的播放量,也就有了上文中所提到的那些故事,而在这个视频经播放后,极大幅度的改善了堆小盒开发的困境。
资金方面,从8月10日堆小盒发布的第二个视频中的数据可得,这个视频产生了来自B站1065元视频收益,Steam密闭之城806份的销量8496元,以及爱发电上82位朋友6903元,目前这个数据还在进一步的增长。
游戏发展的机会方面,这个视频吸引到了大量游戏业界公司的注目,宣发公司、投资公司、合作公司以及一些游戏大厂都与堆小盒联系并交流,他从中获得了鼓励,坚信自己走在一条正确的道路上。
不过,堆小盒也没有和这些公司签订商业上的合作,只是与他们保持联络和交流的状态,原因是他认为要对最后的游戏品质,对玩家和这些投来善意的合作人负责,自然,这种负责的态度在视频和爱发电中有所体现:
“在感激过后,我清楚的知晓你们并不是在为当下这款粗制滥造的作品进行付费,而是在预付支持一种未来的可能性。”
“支持一款游戏,与它是否国产并无任何关系。好玩有趣是唯一的度量标准。”
也正是这种对于游戏本身的热爱,对于品质的追求和谦虚的态度,让玩家们愿意在这个浮躁的市场之中将更多的信任和善意给予堆小盒。
他现在把游戏创作日志也同步发布在爱发电和B站上
现在堆小盒主要的开发精力将会放在游戏的剧本上,同时他决定使用片段式的开发方案,尽可能的利用自己的开发能力,将游戏的不同内容更多的展现在玩家的面前,而他也在不停的深度思考自己的游戏内核应该是什么,什么是中国的科幻类恐怖游戏应该展现的东西。
可能现在玩家们已经很习惯铺天盖地的游戏买量宣传,很习惯游戏达不到自己的预期,哪怕是独立类游戏圈子也变得乌烟瘴气,说起独立游戏就觉得是廉价的,是弱小的,独立类游戏创作者出来就是没钱,就是卖惨……
但历史的规律告诉我们的却是,越是弱小的细分行业,就越是这些弱小的从业者们在引领着行业的进步,那么同样作为拼尽全力追求品质的从业者,中国的科幻类恐怖游戏,不能有一个砥砺前行的人的名字呢?
这些追求品质的游戏人,还有那些千千万万在追梦道路上不断前进,专心做好游戏的游戏人,才是中国游戏行业真正的未来。