当聊到IG登顶S8的时候,我在聊些什么?

说来惭愧,我并不是一名英雄联盟的玩家,甚至我对直播画面中来回穿梭的身影到底是什么英雄也都一无所知,但是这并不妨碍我在iG登顶S8这一历史性的时刻,和英雄联盟的玩家们一起沸腾。在我的心中一直有一个声音:写点儿什么吧,也算是在这个时间留下一点纪念,于是就有了这篇仓促成文的文字。

  • 一次等了八年的冠军。

就像约好了一样,DOTA2和英雄联盟(LOL)这两大MOBA游戏类的翘楚,都在2011年开启了属于自己的全球最高级别赛事:TI和S系列赛。中国的第一个TI冠军并没有让玩家们等待太久,折戟科隆的遗憾很快就在一年后的西雅图获得了圆满:今天的主角——iG战队旗下的DOTA2分部战胜了来自乌克兰的Navi战队,成为了第一支夺取DOTA2项目全球最高荣誉的中国战队;而作为DOTA2的孪生兄弟,LOL的玩家就没有这么幸运了:连续七年无缘桂冠,其中更有皇族战队在2013年和2014年连续在总决赛中不敌韩国战队,也为玩家们留下了太多的遗憾。

经历了多年的发展,电子竞技早已成为了无限接近传统竞技体育(某些角度上甚至有所超越)的存在,成王败寇的规则更是放之四海皆准。作为世界最强赛区之一的LPL(League of Legends Pro League,中国最高级别的英雄联盟职业赛事)连续折戟与S系列赛的全球总决赛,对中国的英雄联盟玩家而言,这是充满希望的八年,只是这八年的失望最终全部化作了失望。

如果要用传统竞技体育项目来做一个恰当的类比,iG此次夺冠的意义,可以说不亚于利物浦俱乐部勇夺英超冠军:同样是公认实力强大,同样是屡屡与冠军擦肩而过,同样经历过低潮期的消沉与折磨,区别在于利物浦只是一支球队。而无论是哪支战队的粉丝,他们支持的都是LPL这样一个代表中国的赛区,支持的是这些来自中国的战队。也许读到这里,屏幕前的你应该会明白,为什么今天的社交网络会充斥着诸如“IG NB”的狂风暴雨——他们等待这一场胜利的时间,真的太久了,毕竟人的一生真的没有多少个八年。

  • 一个时隔九年的预言。

其实他们等待的时间,远远不止八年。

感谢我父母的开明,在2002年就拥有了人生中的第一台电脑。2003年,我接触到《魔兽争霸III》这样一款可以说是划时代的大作:史诗般恢弘壮丽的剧情、放在15年后的今天虽然显得落伍但绝不难看的画面、丰富的游戏内容以及对战形式,让它在电竞的舞台上活跃至今:MOON、Lucifer、TH000、Infi等一个个璀璨的ID,仍然活跃在直播及各大赛事中。对于经历过那个时代的中国玩家而言,能代表那个时代的选手只有一个,那就是WE.Sky,一个几乎以一己之力将整个中国电竞带入辉煌的男人。

2005年,正是《魔兽争霸III》项目在世界范围内最如日中天的年代。在这之前,魔兽圈正处于韩国选手及欧美选手“你方唱罢我登场”的时间点。在新加坡举办的WCG2005上,WE.Sky,也就是后来以为大家所熟知的李晓峰,斩获了《魔兽争霸III》项目的冠军,而这也是中国选手首次在WCG这一曾经代表世界最高水平的殿堂级赛事里,完成的历史性突破。

当时并没有如今日一般发达的社交网络,但Sky夺冠的消息仍然通过互联网和当年叱咤风云的纸媒传遍了整个中国,在当时的我们看来,也许中国电竞的春天真的来了。而这一切,随着2006年Sky在意大利蒙扎举办的WCG2006上取得历史性的两连冠之后,被进一步推向了这场戏剧一般的故事的最高潮。成功夺冠的Sky,最终入选CCTV主办的“2006十大体坛风云人物”非奥项目的候选人名单,而这也是中国电竞行业的广大从业者和玩家,自2004年《电子竞技世界》因广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》之后,初次看到自己被主流社会承认的可能。

但故事的结果远不像大家所想象的那么顺利:在互联网投票中以十万余票的巨大优势一路领跑的Sky,在2007年2月2日下午5时后一个小时的时间里,瞬间被台球选手丁俊晖和国际象棋选手许昱华反超,在之前一个月的时间里,丁俊晖仅仅积累了一万多张选票。正如Sky之后在接受《南方都市报》的采访中所提到的,“从某种意义上而言,这是个必然的结果……不过我还是希望国内的电竞产业能早日健康成长,尽快能被主流接受,也只有到了那个时候,电竞才会有扬眉吐气的一天。”

在九年后的TI国际邀请赛上,来自中国的wings战队夺取了TI6的冠军,这一喜讯也在当天的《新闻联播》中进行了报道,并最终也获得了当年的“中国十佳劳伦斯冠军奖”,Sky的这一预言在这一年终于得到了实现,只是无论是对一个人,还是对一个行业而言,九年的时光足以发生巨大的改变。

  • 黎明前的黑夜。

当时的我还是一名学生,同时也是一名热情十足的电竞爱好者。作为那个时代的亲身经历者,我只能说那是一段令人无比失望、无比难过的时间,而“黎明前的黑夜”也许是我能为这段时间添加的一个最为贴切的标注。

虽然我父母的开明,让我在2002年便拥有了属于自己的电脑,但他们也和传统的中国式家长一样,对电脑游戏这样一个并不熟悉的事物有着极为强烈的抵触心理。无论是当时的社会舆论,还是铺天盖地的媒体宣传,无不将电脑游戏,尤其是网络游戏形容为洪水猛兽。网瘾这个名词,也在那个时代悄然兴起。随着网络游戏《魔兽世界》热度的持续高涨,社会各界抵制网络游戏的声音也是一浪高过一浪,和“网络游戏”本没有什么关系的诸多电竞项目同样受到了诸多牵连。

我不知道有多少和我同龄的人在那个年代,被父母禁止玩游戏乃至禁止使用电脑,更不知道有多少人因为对游戏的热爱,被父母送进了诸如临沂网戒中心这样的所谓“网瘾治疗机构”,但毋庸置疑的是,这一代人中的很多人,正面临着自己一生中最晦暗的时间段。著名动画电影《看你妹之网瘾战争》在这一时间诞生,无论它的主创成员在今天是如何评价这一部作品,但其的确便是这一代游戏玩家生活的缩影。黑夜总会离去,黎明终将到来,只是这些时光和他们的青春一样,再也不会回来了。

  • 人未必能胜天,但资本可以。

也许真正让这一代人认清现实的,反而是因为当时糟糕现状的改善。但是改变这一现状的,并不是逐渐走上社会的主流玩家群体,也不是取得了优异成绩的电竞选手,而是两个冷冰冰的中文字:资本。

时间来到了2011年,万达董事长王健林之子王思聪正式出手,通过对即将解散的CCM战队的并购,使得iG战队正式成立,这标志着资本开始介入电竞行业,而这一操作也让为主流观点开始有了关注的可能。

在这之后,电子竞技在中国获得了长足的发展。选手不用再几个人挤在一张床上过夜,也不用再搜集烟灰缸里残存的烟头,更不用为了每个月几百块钱的工资与随时可能跑路的老板斗智斗勇。取而代之的,是窗明几净的训练室,在当年甚至无法想象的高额工资、奖金,以及逐步攀升的国际赛事。但这一切的改变,都离不开核心原因:资本。

当然,资本的进入对电子竞技而言绝非是件坏事,它只是让这一代年轻人重新认清了现实:大环境下个体的努力是微不足道的,即使有很多个体在向一方向一齐发力,也终究无法扭转时代的浪潮。不可否认的是,这一浪潮让中国电竞行业获得了长足的发展,我们也最终看到了在资本的不懈运作之下,电竞战队的成绩被以《新闻联播》为代表的主流媒体所肯定、甚至有高校已经设立了自己的电竞专业,一切似乎正在往欣欣向荣的方向发展,但真的是这样吗?

  • 关于未来,我不敢多想。

也许随着资本的介入,中国的电竞行业会越来越好,但关于未来,我不敢多说有着多么正面的期待。iG战队在S8全球总决赛上夺魁,也许能让电竞行业进一步为这个社会所认可,但这还远远不够让电竞从此以后真的就扬眉吐气了。

也许当我们这一代玩着电竞、看着电竞赛事长大的人最终为人父母,同时社会对孩子也不再给予那么大的压力的一天,电竞在中国才会拥有真正光明的未来。但要等多久?我不知道。第一个TI冠军等了一年,第一个S系列赛冠军等了八年,看到现在社交网络上疯传的“逆天入学简历”,我甚至悲观地认为这一天我永远都等不到了。

嗨,也许永远不知道才是一个最好的答案,不是吗?

  • 后记

感谢NVIDIA的王欣老师(ID:小马桶盖)在个人微信平台“一盖而论”中第一时间更新的文章《全国的Gamer都欠iG的》。在他的启发下我决定动笔写这样的一篇文字,文章结尾的倒数第二段也改编自我在这篇文章下的留言。我与无数热爱中国电竞的玩家一样,由衷地希望中国的电竞行业乃至游戏行业能够获得更好的发展,但愿未来远比我所预想的要更为乐观。

本文来自网友孙曼联(邮箱:starter.sun@foxmail.com)投稿,本站已获授权,如需转载请与原作者联系。

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