拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?
2021年的6月份,万代南梦宫推出了一款ARPG游戏:《绯红结系》。我会购入这款作品的原因,并不是它有多么出色的动作系统,多么丰富的游戏性,而是被这种日系画风与满满的中二风格所吸引。我想应该也有很多跟我一样的二次元还在一旁观望,因此这次我就来说说,《绯红结系》到底值不值得入手。
个人觉得《绯红结系》跟《进击的巨人》类似,历史同样横跨了数千年之久、敌人(怪异和巨人)都是由人类转化;随着故事的推进,格局由小转大,整个剧情丰富了起来,会发现事情并没有这么简单。
在《绯红结系》的故事中,起初因地球无法住人,人类才不得不移居月球。第一批以八云皇为首的移民团来到地球后,一颗带来灾难的彗星却突然经过,其中的兽粒子会将人类转为怪异──这就是怪异的由来。月球饱受兽粒子之苦,因此住在月球上的人为了自保,打算牺牲已前往地球的移民团,却遭到八云皇等人反抗。
不得已,住在月球的人使用先进技术,将兽粒子整个包覆住地球──这就是「断绝之带」。就这样,月球不知道地球的状况如何,而地球亦不知月球这些年来到底发生了什么事。但无庸置疑的是,八云皇建立的新日向政府恨透了住在月球上的人,因此发誓必会报仇。《绯红结系》针对问题都有一一回答,玩到最后你就会知道所有问题的答案。不过针对剧情如此设计这点,单纯就是看人喜不喜欢。
对我来说,起初知道「月球上有住人」这件事是蛮惊讶的;而且牵涉层面既广且悠久,难免会跟游戏里的角色一样一时间无法厘清。但玩到后面便能慢慢接受这个剧情设计,并觉得饶富趣味。
本作采双主角线设计,让我觉得挺新鲜。两位主角所经历的「大事件」虽然一样,但与伙伴间的羁绊、战斗风格等等「小事件」却不同,因此并不会让人觉得单调、重复;且用不同角色过关,也能从不同角度看待事件。各位可以用一个角色玩到底,或是交替玩都没问题,但记得要存档,因为本作不能让玩家选择关卡,因此要随时存档。《绯红结系》的故事很长,两位角色玩下来后,我发现游玩时数达42 个小时。
角色刻画很棒,每一个人都有独特的背景故事、独树一帜的个性。跟官宣的开朗、活泼不同,岚私底下可是能偷懒就尽量偷懒;盖曼的外表与其超脑力一样非常坚强,但内心却很脆弱、多愁善感;紫电虽然很常跟队员起冲突,但却也关心着伙伴;鸫生性害羞,不过对植物却很热心;镜花很温柔,像名姐姐般很会照顾、关心人,但却非常不擅长做家事与料理。
阳炎看似轻浮,但在一些话题上又会无比认真;花火无时无刻都在关注结人,偷偷暗恋着这名青梅竹马;鲁卡身体娇小,却挥舞着极具破坏力的大锤;身为姐姐,直见非常勇敢,亦很照顾重。透过游戏出售,亦可发现重的个性转变很大,从一开始的冰山美人、我行我素、独断专行、眼里只有姐姐,到后来的与大家和乐融融、无话不谈、与伙伴讨论对策等等,会发现女主角确实有在成长,并从中体会、理解她的转变。
另一方面,结人则是自始自终都很温柔,并且相信着与其出生入死的伙伴,尔后在经历一连串的事件后坚定自己的决心,知道自己该做什么,最后完成任务。身为反派的卡连,我认为塑造得很成功,而且针对卡连的超脑力为复制其他人的超脑力这点,我打从一开始就觉得这家伙不单纯。卡连为了拯救爱丽丝,因此不惜一切代价也要与主角团兵戎相向,回到过去改变历史。不过卡连也并非全然的恶,因为他最后透过消失自己以拯救爱丽丝,这点让我挺感动。
羁绊系统可以提升玩家的超脑力能力,进而轻松对付敌人。每一个羁绊章节都会带入角色的背景故事,深入每位角色的细节。透过羁绊章节,让我能切实感受到他们并不单单只是游戏里的角色,而是每一个拥有不同经历的人;跟每一位角色说话,仿佛亲身经历、切实体会。送礼系统亦不马虎,每个人喜欢的东西都不一样。送的礼物越多,基地就越热闹,且能看到角色的更多互动。
战斗系统极其爽快,不只是单纯地按住手柄X键发动普通攻击,更要善用SAS 借其他角色的超脑力,灵活运用其他角色的技能可以事半功倍。游戏玩到中后期,亦可发动「视觉影像」,短暂让其他角色上场杀敌。
除此之外还有脑驱动,不过因脑驱动是自动触发,所以要在对的时间与地点发动是困难了点。最后是让我出乎意料之外的有趣战斗系统:脑内空间。透过脑内空间,玩家可以爽爽开外挂,用超暴力的手段杀敌。针对场上的战斗,玩家能选择想要一起闯关的伙伴。当然,我都是选女角,毕竟这游戏的女角都很香啊。
目前唯二会对战斗感到麻痹的地方,为渡月关卡里前往贝比的段落,以及前往八云皇陵墓的桥段。我认为这些段落虽对剧情的了解十分重要,但如果在前往下一个场景的路上能再短一些、战斗再少一点,那就更好了。 我认为如果对游玩方式够了解,那应提供一个选项供玩家关掉。另外,能玩到二周目的玩家,想必对操作都非常熟悉,但二周目依然会跳出提示,让我觉得游戏公司未免也太“贴心”了点。
《绯红结系》的地图有好几张,且每个地点都有不同的风貌。虽然都是在这些重复的场景执行不同的任务,有些玩家可能会认为地图枯燥,不过对我而言,正好是忍耐的极限,因此还可以接受这款游戏的关卡设计。对我来说,目前最无法忍受、感到十分单调枯燥的地图设计为《光环4》的斯巴达行动,各位如果有玩过的话,想必也跟我一样会觉得《绯红结系》要好一些吧。
整体而言,我认为《绯红结系》有着丰富且庞大的剧情、出色的战斗系统、角色刻画细腻、美术设计独特创新,为一款优秀的作品,推荐喜欢日系游戏的玩家去试试看。