如何用3dmax的多边形建模制作贵妃浴缸模型的教程

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今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多边形建模制作贵妃浴缸。

单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

单击修改,为模型添加编辑多边形修改器。进入到顶点级别,我们可以在各个视图中调整顶点的位置,这个步骤我们需要进行细致的调整,花费较多的时间,已达到浴缸基本模型的一个效果。

我们对左边的顶点也需要进行调整,让边缘部分产生出一个比较圆滑的过渡效果。

我们还可以进入到多边形级别,使用多边形对模型进行调整。另外一侧也需要进行相应的移动和调整。

我们切换到顶视图,尽量让模型的左右两侧保持对称。

接下来我们需要继续调整顶点的位置,让整个模型在360°各个角度都会产生出一个真实的效果。不能让模型在一个角度显示正确,而另外一个角度显示错误,那样模型的最终效果不是非常好。勾选忽略背面,这样在选择顶点后,背面的模型不会被选择,这样调整起来比较精准。

继续选择部分顶点,然后使用缩放工具进行相应的调整,沿某一个轴向进行适当的缩放。

底部的顶点也需要进行选择,并将顶点适当的向外进行缩放,让它产生出一个平滑的过渡效果,产生一个非常漂亮的弧度效果。

针对于一些特殊的顶点,我们可以单独进行选择,将它进行向内缩放。

所有的模型都是进行反复的调整修正过来的,并不是一次性就可以制作出来。根据这个思路,我们可以再次尽心细致的调整。

如果我们还是感觉效果不够好的话,我们可以切换到其他视图中进行顶点位置的调整,让模型的过渡更加柔和。

调整完成以后,我们进入到多边形级别,并选择顶部的多边形,选择多边形的方法有这样的几种,第一种:在左视图中框选多边形,并按Alt键对底部的多边形进行排除。

第二种方法:我们切换到透视图,单击多边形按住Alt键,进行一个一个的加选。

当然我们还可以选择中间的两个多边形,然后单击扩大,这样顶部的所有多边形就被选择了。

这几种方法都可以随意使用,哪种对我们比较方便就使用哪种。选择顶部所有的多边形以后,我们需要进行插入,单击插入后面的设置按钮,设置插入的数量为2,单击确定。

接着单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为-17mm,并单击确定。

我们查看到模型中有一些黑色错误的部分,在多边形建模时,产生出黑色的部分说明模型的多边形产生一个穿插。所以我们需要将多边形的大小进行调整。我们使用缩放工具进行缩放,此时模型就会产生出一个正确的效果。

我们可以再次单击挤出后面的设置按钮,并进行相应的挤出数值进行设置。并选择收缩工具,将模型适当的进行向内收缩。

我们可以在其他视图查看一下模型,对不太精准的地方可以再次进行调整。此时,我们可以看到模型的底部已经比较接近真正浴缸的底部了。

进入到边级别,选择其中的一条边,然后单击循环工具,并取消勾选忽略背面,这样里侧的边也会被选择。然后将线向上进行适当的移动。

进入到顶点级别,选择这样的顶点,并按住Ctrl键进行加选,并将它们向上进行适当的移动。

然后进入到多边形级别,我们选择外侧的一圈多边形,按住Ctrl键进行加选。然后单击挤出后面的设置按钮。

挤出以后,我们发现模型发生了一定的错误,这说明挤出的方式不对,我们需要将挤出的方式设置为本地法线。当我们将挤出的方式设置为本地法线以后,它会沿每一个线的法线方向,也就是垂直方向进行挤出。

然后设置挤出的高度为正值,我们设置为5mm,单击确定就可以了。

接着我们进入到边级别,然后选择需要进行切角的边,我们框选以后,单击循环工具进行选择,选择完成以后,我们一定要检查是否有漏选或者是多选的边。

接着我们需要单击切角后面的设置按钮,切角的数量设置为0.6mm,数值越小,最后添加网格平滑修改器后产生的边缘越硬。

接着为模型添加网格平滑修改器,迭代次数设置为2。

这样我们可以看见一个浴缸的基本模型就出现了。

我们使用长方体工具在顶视图中拖拽进行创建。

单击修改,长度设置为11mm,宽度设置为8mm,高度设置为6mm,长度分段和宽度分段均设置为1,高度分段设置为3。

选择刚创建的长方体,单击右键,将它切换为可编辑多边形。

进入到顶点级别,选择相应的顶点将顶点的位置进行相应的移动。选择顶部的顶点,将它的位置向上进行移动。

当然也可以选择边进行调整。进入到边级别,并使用选择并缩放工具,将模型整体的位置或者是效果进行调整。

我们还可以使用移动工具,将模型沿某一个轴向进行移动,制作出下图的位置。

进入到边级别,我们选择边缘的一些边,并对选择的边进行检查,是否有漏选或者是多选的情况发生。

然后单击切角后面的设置按钮,设置切角的数量为0.3mm,并单击确定。

接着为模型添加一个网格平滑的修改器,迭代次数设置为2。迭代次数的数值不能设置过大,数值越大,模型越平滑,同时运算起来会更卡。所以我们一般设置迭代次数为1或者是2就可以了,它具有一定的平滑,满足模型的需要就可以了。

将模型的腿的部分进行位置的调整,并将它的大小进行适当的缩放,放置到下图中的位置。

我们按住Shift键进行复制,制作出另外的桌子腿部分。

然后选择这边一侧的两个桌子腿,单击镜像工具,选择复制,单击确定。并将复制出来的位置进行相应的移动。

这样一个浴缸的基本模型我们就制作完成了。我们还可以使用多边形建模的方法制作出水龙头等结构,创建出来以后,需要将模型的具体位置进行相应的调整。

最后我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

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