3dmax利用切割制作艺术陶瓷花瓶高精模型的教程 超级详细的建模教程
单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中进行创建。
单击修改,半径设置为80mm,高度设置为180mm,高度分段设置为30,端面分段设置为1,边数设置为30。
选择控制点,选择最后一排的控制点,对它们进行缩放。
第二排的控制点,我们也对它们进行移动和缩放。
我们再选择这里的控制点,将它往下进行移动一点。
选择瓶口四个顶点的控制点,对它们进行缩放一下。
单击切割,我们在前视图进行切割,在进行切割的时候,我们不需要开启捕捉,它会自动进行捕捉,我们切割成这样的一条线,大家也可以自己绘制其他形状的线,没有固定的形式。
切换到左视图,进入到多边形级别,框选这部分多边形。
然后我们进入到顶点级别,选择顶点对它们进行移动一下,当我们再移动的时候,我们发现这个面也在变。
我们可以看见编辑几何体中的约束,选择的是无,所以当我们移动的时候,它的面也进行了移动。
我们不断地调整一下这些点的位置知道自己满意的样子。
然后返回到可编辑多边形,在为这个模型添加一个对称修改器。
进入到顶点级别,因为这里有这些点,我们可以将它们进行目标焊接。
然后我们选择所有的顶点,单击焊接。
同样我们在这边也进行目标焊接。
我们选择之前使用切割绘制出来的线上方的多边形,如果不小心选多了,我们可以进行减选。
然后单击分离,在弹出的对话框中单击确定就可以了。
我们为它添加一个细化修改器。
然后添加一个优化修改器,让它变得不规则些,面阈值设置为6,偏移的数值我们也可以设置一下,这样它的效果就会不断地发生变化。这个参数也不是强制的,大家可以多尝试进行调整。
最后觉得效果不错了,我们可以将它塌陷为可编辑多边形。
我们接着上篇文章进行制作,选择这些点进行目标焊接。
大家可以自行选择一些点进行目标焊接,大家自己查看花瓶点的分布。
单击多边形,选择多边形,它就自动选择了我们之前选择的那一部分的多边形,单击插入后面的设置按钮,插入的数值设置为1mm,单击加号。
然后单击倒角后面的设置按钮,按照多边形的方式进行倒角,倒角的数值设置为0.5mm,我们可以旋转一下模型查看一下有没有黑色的面,因为我们在对一些点进行目标焊接之后,它就不太容易出现黑色的面。
这个数值就差不多了,我们单击加号进行应用就是这样的一个效果。
然后按Delete键进行删除。
然后为它添加一个壳修改器,外部量设置为2mm。
如果觉得不够平滑,我们可以将迭代次数增大为3,这样看起来就更加平滑了。
接下来我们制作下面的这一步。我们选择这个底部,为它添加一个壳修改器。
外部量和内部量均设置为1mm。
我们为它添加壳修改器之后,我们需要将它进行塌陷,转换为可编辑多边形。
进入到边层级,双击选择这一圈边,单击鼠标右键,转换到面。
进入到边界级别,选择这条边界,单击封口。
进入到多边形,选择这个多边形,单击插入后面的设置按钮,设置插入的数量为1mm,单击确定。
单击鼠标右键,转换到顶点。
进入到边界级别,选择这条边界,单击封口。
单击多边形,选择这个多边形,单击插入后面的设置按钮,插入的数值设置为1mm,单击加号。
然后单击塌陷,就是这样的一个效果。
然后为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为1就可以了。
进入到边级别,选择修改选择的中的环模式。
然后选择这一部分任意的一条边,单击连接后面的设置按钮,将连接的数量设置为2.收缩的数值设置为70,单击确定。
然后加选旁边的这一条边,单击切角后面的设置按钮,将倒角的数值设置的小一点,我们设置为0.3mm,将平滑取消勾选,单击确定。
进入到顶点级别,选择这几个顶点,我们进行目标焊接。然后查看一下其他位置的点,如果也是这样的话,我们也需要进行目标焊接。
选择目标焊接,将这个顶点进行焊接一下。
调整完成之后,我们返回到涡轮平滑,查看一下效果。
选择这一条边,选择修改选择中的光环。
单击连接后面的设置按钮,连接的边数设置为2,收缩数值设置为80,单击确定。
然后退出孤立,将它塌陷为可编辑多边形。
将它命名为艺术花瓶。
艺术花瓶我们就制作完成了。