付费市场半年报:手游行业最吸金,Z世代付费用户高出整体4.1% 2024-05-11 18:56:34 8月21日,QuestMobile发布了《2019付费市场半年报告》。报告显示,游戏行业吸金力最强,手游付费用户占比31.6%,排名第一;19-35岁的用户是手机游戏的付费主力,19-24岁的游戏直播付费用户占比超一半;Z世代手游付费用户比整体高4.1%,为35.7%;小镇青年月直播打赏金额达132元。以下是游戏陀螺摘取的部分报告解读:游戏行业吸金力最强,手游付费用户占比31.6%据报告统计的移动互联网典型细分行业付费用户占比,在“MAU>5亿”的行业中,手机游戏吸金力最强,付费用户占比第一,为31.6%;其次是在线视频和在线音乐,付费用户占比分别为18.8%和14.7%。“5亿>MAU>1亿”的细分行业中,与游戏相关的游戏直播付费用户占比同样最高,为30.9%;在线阅读排名第二,付费用户占比28.2%;娱乐直播第三,占比25.4%。19-24岁的游戏直播付费用户占比超一半19-35岁的用户是手机游戏的付费主力,在统计的全部用户中占7成以上。其中,25-30岁的手游付费用户最多,占比为28.2%;19-24岁的付费用户占比24.9%,排第二;31-35岁的付费用户占比21.7%。18岁以下和36岁以上的手机游戏付费用户占比均没超过10%。统计显示,典型行业中不少付费用户年龄结构的数据都较为接近,其中手机游戏和在线视频付费结构最为相似。少数几个行业的变化出现在19-24岁的付费用户比例,如手机动漫、游戏直播和百科问答在这个年龄段的占比均超过35%。游戏直播领域中,19-24岁的付费用户更是占全年龄段的一半,为54.1%,使得70后在内的31岁以上付费用户仅17.8%。以年龄段划分,90后是付费用户的大群体,多个典型行业占比超5成。其中,90后在“游戏直播”、“百科问答”、“手机动漫”以及“云盘储存”上的付费用户占比均超57%。80后在“网络K歌”、“手机游戏”以及“在线视频”方面是付费占比大户;70后则是“云盘储存”、“在线阅读”以及“娱乐直播”方面的付费占比大户。Z世代版权意识高,手游付费用户比整体高4.1%年龄方面来看,Z世代的付费意识高,在典型行业的付费比例显著高于全体网民,对于泛娱乐行业的付费热情尤为突出。报告显示,2019年6月,据统计Z世代在移动互联网典型细分行业付费占比,“MAU>5亿”的行业中,手机游戏排名第一,付费占比35.7%,与整体互联网手机游戏付费用户占比的偏差为4.1%;在线视频紧随其后,付费占比34.3%。“5亿>MAU>1亿”的行业中,娱乐直播和游戏直播占比不相上下,分别为31.8%和31.7%;手机动漫付费占比18.1%。Z世代用户更愿意为优质内容和服务买单,会花时间和精力比较各平台;同时,Z世代的版权意识非常高,平台通过合适的明星联动、价值观传达,将会大大促进Z世代付费。小镇青年月直播打赏金额达132元,高于全体网民从地域方面来看,小镇青年娱乐方式少,且时间充裕,手机游戏、在线视频等娱乐应用门槛低、选择丰富,也同样吸引了大量小镇青年付费。报告显示,2019年6月,MAU大于5亿的小镇青年付费用户中,手机游戏仍然是付费用户最多的行业,占比35.6%,与整体互联网行业付费用户占比的偏差为4.0%。据统计,2019年6月小镇青年支出构成中,饮食占比最高,为25.3%;娱乐支出占比15.5%。虽然他们月平均收入2500元左右,但是月直播打赏金额却高达132元,高于全体网民的94元。小镇青年普遍收入不高,因此对价格比较敏感,更偏向消费物美价廉的产品。此外,他们内容和服务的要求也越来越高,正版意识逐渐增强。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756) 赞 (0) 相关推荐 虎牙上市首日大涨34.75%,转折后的游戏直播行业去向何方? "为什么广州的股票上市都大涨,没有破发的?你看之前YY,唯品会上市都为股民赚了好多钱,因为踏实啊,不会忽悠吹泡泡,VC们应该多来广州看项目,踏实又便宜." 这是荔枝FM CEO赖奕 ... 从虎牙Q4财报,寻找游戏直播穿越周期的确定性 ©深响原创 · 作者|婷婷 游戏直播江湖似乎在近半年时间里都相对低调.自半年多前虎牙斗鱼披露合并意向后,相关事宜还未有进一步的进展,游戏直播行业仍处于雾里看花的阶段. 因此,虎牙与斗鱼二者披露的202 ... 月活终于破亿的B站,在变现之路上表现如何? 走出了去年夏季的多重危机后,哔哩哔哩 (NASDAQ:BILI)(下称"B站")终于在一季度迈过了月活1亿的门槛,继续扩大其在Z世代群体中的影响力. 周一盘后公布的财报显示,在截至 ... 解读虎牙Q3财报:盈利能力大幅领跑,行业破局点已至 ©读懂财经·互联网组原创/出品 作者 | 杨杨 编辑 | 夏益军 从"千播大战"到"后竞争时代",游戏直播的行业格局发生数次更迭.如今看来,这场行业马拉松终于告 ... 六看B站:越亏越多,市值为何一年暴涨5倍? 文 / 美股频道 出品 / 节点财经 2020年涨了5倍的视频网站B站,2021年还会接着涨吗? 据腾讯新闻<一线>报道,B站已向港交所提交上市申请,计划3月回港二次上市.目前其筹资规模还 ... 微博要两年新增1亿月活,凭什么打破产品周期魔咒? 微博发布了Q2财报,当季总营收达9.27亿元,同比增长36%:净利润为3550万美元,较去年同期增长225%.微博商业化表现亮眼,不过,更值得留意的是,微博用户数据的亮眼表现:微博活跃用户连续九个季度 ... 在QM榜单中名列前茅,斗鱼做对了什么? 在QM榜单中名列前茅,斗鱼做对了什么? 648亿的手游行业,论创新还不如这个仅2000万规模的游戏市场! 8月28日,葡萄君参加了第二届DICE CON桌游大会. 和第一届大会相比,这次的场地宽敞了数倍,但玩家依旧人山人海,其中还有穿着帅气,正在直播的小哥.怎么说呢--现场气氛的热烈程度,或许只有Chin ... 王者荣耀团队年终奖惹争议 手游行业到底有多火爆 [研报要点] 1.一张关于王者荣耀团队年终奖100个月工资的截图,引发了各路网友的不淡定,瞬间成为了热点. 2.从2012年到2016年,手游市场的年复合增长率达到了"可怕"的52 ... 只求手游版“吃鸡”无敌 外挂包月套餐浮现出千万级市场 PC版"吃鸡"曾因外挂(作弊器)猖獗而备受玩家诟病.当国内官方"吃鸡"手游上线后,许多玩家希望外挂能在手机上"消失",还大家一个良好.公平的 ... 安卓11的新策略,却打了手游行业一个措手不及 不知不觉间,如今距离谷歌推出Android 11正式版已经过去了两个月的时间,而各大手机厂商也在紧锣密鼓地向自家用户推送这一全新版本的Android系统,包括一加的氢OS 11.OPPO的ColorO ... 这个每天超过4000万人玩的棋牌游戏,在成为品类第一之后,把目光放在了全手游行业 <欢乐斗地主>的每一步尝试对于棋牌游戏行业来说,仍具有非常重要的探索价值.<欢乐斗地主>在过完了自己的11岁生日后,达成了注册用户超8亿.DAU超4000万.MAU超1.2亿的 ... 10年后五万亿的大市场,手游能分到多少份额? | 游戏葡萄 2025年前实现5万亿元规模,这个领域的潜力一直是巨大的.但它在手游的表现却一直差强人意.说到垂直领域,葡萄君今年已经分析过泛娱乐IP.二次元.军事.移动电竞.以及赛车等方向.今天我们想再讲一个未来可 ... 腾讯吕鹏:手游行业增长放缓,500亿市场份额RPG占比近半 | 游戏葡萄 在7月30日ChinaJoy的2015世界移动游戏大会(WMGC)上,腾讯游戏副总裁吕鹏以"让手游回归品质本身"为题做了演讲,针对手游行业近两年的快速发展以及存在的问题做了综合分析 ... FBEC2019 | 未来六个月,会是手游行业的分水岭吗? 2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称"FBEC2019")将于12月3日在深圳举办.年末临近,回顾踏破荆棘的2019,最好和最坏的时代下不乏星火燎原,在这背后 ... 这是一个全屏的大招,手游行业真正意义上的规模化洗牌才开始! 文/游戏陀螺 L 我被这个全屏的大招秒了! 今天朋友圈都刷屏了,基本是喷的,这个我不多说,大家去翻翻自己朋友圈就能感受到那种濒临死亡而毫无反抗能力所散发出来的深深恶意! 因为今天苹果官方发布公告,公告 ...