免费回合制游戏那么多,为什么这一款产品的理解与创新一直处于领先?

文丨游戏陀螺 Reonyx

顽童大了没那么笨

导语:

多益以回合制游戏著称,旗下最得意的作品当属常青树《神武》系列。11月24日,《神武3》端游手游双端正式上线公测。

回合制游戏的专注与差异化——对数值的断舍离

《神武》手游的成功很大程度上来源于多益多年来的专注。

回合制游戏最大的魅力在于玩家不需要花过多的心思在即时的各种细腻操作上,而可以将精力投入到见招拆招的临场局势分析中。正因为是回合制,在一来一回的攻防里,最终能影响战斗胜负结果的,却是数值。而在经历了多年回合制改革变迁后,笔者才逐渐后知后觉,回合制始终无法脱离数值绑定。在这样的市场环境下,多益做出了自己的差异化。

《神武》最大的吸睛点在于它是一款绿色免费的回合制网游,这样的抉择也使它在回合制游戏市场红海中成功突围——就回合制游戏的发展历史而言,《神武》既不是第一个吃螃蟹的,因为它并没有先行占领中国第一批回合制死忠粉的战略高地,也不是在MOBA、FPS等竞技题材游戏火热起来后才姗姗来迟的回合制过气产品,可以说它是一款抓住了回合制游戏青春的尾巴,最后野蛮生长出来的难得精品。

在《神武》之前,有一款点卡制收费的《逍遥传说》,但即使在时间收费的基础上,仍然可以看到多益在对回合制游戏数值进行改革的影子,可惜时间收费终究不符合主流要求。

《逍遥传说》也曾辉煌过

痛定思痛,多益吸取了经验,终于在2010年迎来了《神武·逍遥外传》。它在反复斟酌、精心筹备后应运而生,上线不久就迎来了一波又一波的全民热潮,火热之势令其他头部回合制游戏厂商如坐针毡,而多益也正是在这一阶段迎来了飞速发展的时期。

《神武》作为这样一个中流砥柱,在MOBA占领市场前的风口前,把握住了最后的机会。究其原因笔者认为是多益做出了属于回合制游戏的断舍离——断绝影响数值平衡的氪金点,舍弃不必要的数值影响,脱离游戏对数值的过分依赖,这三点恰恰是当时市场中同类竞品里难能可贵的。

回合制手游的加减法

近年来,几乎所有的游戏厂商都注意到了IP化的重要性,《神武》也适时地走上了IP化的康庄大道,依托于原有玩家群体的庞大体量,推出主打社交的手游。虽然并不是端手互通的模式,但玩家群体之间互有重合也相互补充,看似攀枝错节实则扶摇直上,事实证明多益的选择是正确的。

上线一年成绩喜人

而当时笔者听闻《神武》要出手游,第一反应便是带着端游玩家的骄傲而嗤之以鼻,窃以为不过是为了弥补时间相对碎片化的上班族、学生党而出的一个双端互通平台,不玩也罢。然而后来笔者改观了。

2014年起,多益陆续推出了《神武》手游、《神武2》手游。自登陆App Store 中国地区后,1个月内便升至App Store畅销榜Top10,并连续70周保持双榜前10。即便运营超过两年,《神武2》在2017年仍然稳居畅销榜前30名,是国内少见的玩家活跃稳定,运营周期长的手机游戏,国民级回合手游形象深入人心。

作为十年回合制老玩家,笔者认为端游上的回合制游戏,即使是绿色免费的《神武》,在角色养成方面都存在着一个无法手游化的问题——角色养成过于重度,时间投入、精力消耗成本巨大,一般不习惯回合制的手游玩家瞬间退散。一旦无法形成规模化的用户群体,游戏自然迟早要完。

战斗界面优化

手机用户与端游用户最大的不同在于,手游时间是碎片化的,端游的重度养成节奏就非常不适合在手游中还原体现。因此手游必须为玩家主动减负,所以“轻度玩法、深度社交”则成为了《神武》手游最大的魅力。

轻度玩法

在保留了端游玩法多样性的同时,《神武》手游在日常任务和操作上做出了精简有度,方便手机操作的同时也不至于无脑一键一条龙。例如,修炼任务不再是端游那般跑跑跑的枯燥循环,简化成了收集物品,让过程变得轻松愉快;其次,在各种日常玩法如师门、宝图等任务中加入了自动寻路,毕竟手机操作不比端游,如果做个日常坐标还要点开地图自行查找,实在糟心;最后副本、抓鬼一键匹配,解决了手游用户组队不便的老大难问题。

“每日签到”式的修炼提升

深度社交

神武IP虽然在回合制领域大名鼎鼎,但毕竟到了手游领域没有QQ、微信两大渠道的加持难以开展社交好友的深度社交,但在与游戏内的社交联动以及泛娱乐化展开了及时的布局。

最新版《神武3》,带来了怎样的进化?

那么《神武3》手游又带来了什么创新呢?1.在手游端首次突破传统副本人数限制,加入了考验默契的10人副本,团队合作各显神通;2.加入强力道具九州谱,协助玩家战斗,让回合战斗更加多样化;3.针对回合制内最大的玩家群体——卡级玩家,为其量身打造推出卡级玩法,无论是69、89、109都是各具特色,实现玩法个性化、多样化发展。

全新“虚幻入侵”玩法

那么《神武3》手游又是如何深化了回合制的社交呢?1.基于地理位置定位,运用了类似LBS技术营造出的“附近的人”的玩法,随时邀请身边小伙伴一起游戏。2.回合制NPC加入AI设定,玩家可以与NPC建立社交关系,这种互动玩法在行业内的MMORPG中屡见不鲜,但回合制手游却是屈指可数。3.延续端游传统特色——跨服联机,如今在手游端也可以实现畅通无阻,再也不用担心出现与朋友手牵手面对面,却因为服务器不同而相隔千里的尴尬局面。

双端美术同步迭代

热衷于回合制游戏的玩家一般非常注重情怀,一旦游戏美术风格大改,自然会出现褒贬不一的声音。神武系列的每一次迭代都是一次破旧立新的过程,重建属于自己的体系,上到新颖玩法下到美术风格。而《神武3》在本次的美术风格迭代中,玩家论坛、贴吧反响都非常热烈,就连笔者这种口味刁钻的标准也为之惊艳不已。

场景地图迭代 人物重新建模

IPHONE X 适配情况

不光是角色形象重新设计建模,就连九大门派、长安城等地图资源也重新制作。不仅细节刻画精美,画风也清新靓丽。这对于吸引那些颜值高于一切的玩家来说无疑是杀手锏。

结语:

《神武3》一路走来,经历了许多波折,从注重用户体验,再到游戏物品绑定,严禁线下交易、打击超常多开等众多“让游戏回归单纯的快乐”的方式,使得一些以赚钱为目的的工作室和个人落荒而逃,净化了游戏环境的同时也显示了多益对于回合制游戏理解的一再坚持。

也因为这样的专注,《神武》系列一直表现优秀,从而占据一方,形成了如今回合制游戏的三大头部分庭抗礼的局面。后缀数字的增长,代表着产品的更迭,也见证着游戏本身的进化,《神武3》接下来能否取得更好的成绩?让我们拭目以待。

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