三款让你细思极恐的游戏|陀螺推荐

导语:

用游戏经历一场深刻的爱情,用游戏去解谜细思极恐的案件,用游戏来制作魔法……游戏是现实与我们内心的延伸。

《双子》:神秘的AI 设计,讲述凄美的星球爱情

奉孝何在

“你若不离不去,我便生死相依”——当笔者进入游戏的时候,被其精致又震撼的画面吸引,仿佛天地间仅剩下耳机飘扬而出的音乐。

游戏的操作非常简单,只存在左右两个按钮,操纵小球左右浮动。当两个小球贴近时,便产生了上升力,分开后便各自下落。而操作并非游戏的关键,也是其寓意所在。一切操作和位置的变幻均为其剧情走向服务。

初始的时候,笔者在琢磨游戏表达的是什么意思。而后,被其游戏画面所带入:“我就是那颗璀璨的星辰。”游戏情节与背景音乐结合的天衣无缝,两颗夺目的星,一大一小。如同坠入爱河的情侣。

《双子gemini》讲述了一个凄美的爱情故事。两个星球(此后用人替代)从相遇到相识,女方由初始的害羞到渐渐互相吸引。当两人距离相近时,便有了翱翔寰宇的能力,从此不离不弃。游戏所讲述的整个故事其实就是两个人相爱后的艰辛过程:新生、起舞、追逐、依偎、欢喜、考验。在本作中,故事徐徐展开,时而舒缓,时而急促。两人从一开始的“你若不离不弃,我必生死相依”到最后的阴阳两隔。无不唏嘘嗟叹,颔首落泪。

《双子gemini》的游戏界面十分简洁,或许是制作人从初始便向玩家表明游戏不是以游戏性为主旨的意向。但玩家却在评论区长篇大论。

《双子gemini》在App Store以6元付费下载,是由国内团队回音石工作室开发的情感体验游戏。其制作人之一张哲川说道,制作游戏的时候是以情感体验为出发点,而《双子》的出现,是受到了陈星汉的启发,同时想做一些不一样的情感体验游戏。关于游戏中的另外一颗星球,制作人之一的陈佶表示研究了一些关于 AI 设计的学术文章,以及一些早期动画的研究案例,尝试构造一个行为模式相对简单、容易被潜意识接受,但又有着丰富变化所以不会被 100% 理解的 AI,在让玩家容易上手的同时,保留了AI的灵性、神秘感。玩家在游戏过程中和 AI 角色的互动越来越默契,这是设计的体验的一部分。

陀螺点评:唯美的画面,触碰人内心深处的剧情,这就是《双子gemini》游戏吸引到玩家的所在。


《Year Walk》:有一种自虐的乐趣,叫做细思极恐

Hadoken

天气凉了,来玩玩一些酸爽的游戏吧。《Year Walk》是由瑞典游戏工作室Simogo发布的游戏,游戏登录了各大家用机平台和手机平台,是一款冒险解密类游戏。游戏以其独特的剪纸艺术风格,诡异离奇的解谜思维,还有深入人心的音效所带来的的恐惧感,获得了第十届国际移动游戏杰出艺术设计奖。此款游戏在国区App store上售价25人民币。

如果有自虐倾向的人,肯定会喜欢这款游戏。玩家在游戏内需要用第一人称去体验一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事,而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体和生物互动,感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。由于游戏过程中没有任何语言和文字提示,因此玩家很容易卡进度。

在保证游戏难度的基础上,玩家需要全神贯注得去投入到剧情里去进行解密,但在解谜的过程中,游戏会冷不丁得出现一些鬼魂的影像,配合阴暗幽深的BGM,笔者相信会让许多玩家此刻的精神世界完全崩塌。

对于玩家而言,《Year Walk》回报在于,不是把最终boss攻略下来后的成就感,也不是解开谜题走完流程后的满足感,而是一种沉浸在另一个世界里解谜的感觉。游戏从头到尾都是一种非常黑暗且抑郁的气氛。

这可能是首个还有配套App的手机游戏——也许是希望方便玩家更好的解谜,制作团队还为游戏特意制作了一款叫“year walk companion”的游戏外辅助App。

里面首先包含了对游戏角色上的解析,而更重要的是,通过游戏内的提示,可以进入App里面的一个类似“日记本”的地方,玩家可以通过这本别人写的日记本,去寻找和整理整个剧情的线索,帮助玩家从更多维度去了解整件事件背后的真相。

玩家在通过游戏外App和游戏本身的内容进行联动,这种体验方式不仅加强了玩家的沉寂感,而且在这样的操作下,玩家的情绪往往也会被带到现实中,真正做到“细思极恐”,而且本身这样游戏和app的互动,就是一种不错的体验,这也是笔者推荐此款恐怖解密游戏的理由。《Year Walk》够让玩家重新培养起注意力的集中,并且把这样的感觉真实得带到现实生活中。就像这位玩家所说,谁玩谁知道。

陀螺点评:《Year Walk》这款游戏有意思的点在于,游戏竟然存在时间、空间还有现实软件中的差异,游戏主线发生在1894年,而日记则是在2012年。另外,如果玩家读懂了里面的日记再回到游戏里的话,按照提示就可以解开一开始怎么也解不开的谜题,里面有这个笔记本的主人给到的解释,至于是什么,笔者就不在此剧透了,总之是一些非常诡异的事情。


《奇迹商人》:为什么这款卡牌被Google 评为2017最佳独立游戏之一?

Llewyn

《奇迹商人》的开发者名为Arnold Rauers,他自2012起便与各种不同的游戏人合作,以TiNYTOUCHTALES的名义发行游戏。Arnold Rauers可谓是制作卡牌游戏的高手,他此前的作品包括有《卡牌潜行者》和《卡牌神偷》,但在题材上都紧张感都更强烈。

而《奇迹商人》则不一样,游戏没有丢掉卡牌系统的深度,但用更有趣的题材与画风呈现出来,赋予了卡牌游戏全新的趣味玩法,也是一种新的突破。游戏同时以出色的品质获得了Google 评选的2017最佳独立游戏之一。目前《奇迹商人》在苹果商店售价1.99美元,在Google Play上是免费游戏,有内购系统,但整体来说需要玩家氪金的元素并不多。

《奇迹商人》是一款以“制造药水”为主题的卡牌接力游戏,玩家将扮演一名炼金术大师的学徒,为了满足冒险者们稀奇古怪的要求,要去利用各种配料卡来制造功能强大的药水。玩家需要使用代表不同元素的卡牌来组合成各种魔法产物,不仅需要按照客户的要求来选取卡牌,使用不同的卡牌还会影响商品的价格。

游戏上手并不难,基本就是数值相加以及色彩拼,不过其中可发散出很强的益智性和策略性。在游戏界面下方有四种颜色的卡牌,放置的先后和左右顺序玩家可以自行决定。玩家需要做到在保证顾客所需元素不缺失的前提下,通过合理的排布来提升药效。

蓝、绿、黄、红四种颜色的组合会搭配出很多让人哭笑不得的奇异药水效果,药水加起来一共41种,每一轮都能碰撞出新的化学反应。

《奇迹商人》从画风到题材也都是满满的鬼马风格。游戏用文艺复兴时期的画风创造了各种长相奇特的客人,比如有像哥布林一样的绿色矮人,也有紫色的螃蟹怪人,这大大提升了玩家互动的娱乐性。

游戏将这种玩味风格也应用到了道具上,《奇迹商人》中唯一的道具就是“靴子”,可以往客人扔靴子来跳过不想接待的顾客,总体来说游戏跳出了卡牌游戏常规的玩法与风格,用颜色将独特的玩法、画风和题材串联起来,给玩家提供的另类的卡牌游戏体验。

陀螺点评:卡牌游戏种类繁多,但大部分都是以战斗的玩法呈现,确实卡牌系统组合所带来深度非常适合竞技性强的玩法,但是《奇迹商人(Miracle Merchant)》却换了个主题和玩法,不要求玩家用卡牌来战斗,而是用来制作各种各样的药水。游戏的创意与创新永无止境。

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