专访:加拿大独立游戏人谈Apple Arcade 2024-06-23 00:41:30 《Hot Lava》是加拿大独立游戏工作室Klei Entertainment制作的动作冒险游戏。用户在怀旧布满熔岩的世界奔跑、跳跃、攀爬和滑行,自由探索。该游戏也是首批登陆Apple Arcade的产品之一。 《Hot Lava》对于Arcade或者对于订阅制服务,市场依然有不少争议。目前,对不少独立游戏开发者,都持拥抱态度,因为苹果解决了商业设计的问题,开发者只需要专注于游戏设计,但是另一方面,收入瓶颈可能较易预见。近日, Klei工作室软件工程师Mark Laprairie接受外媒Pocket Gamer的采访,就苹果Arcade和独立游戏开发分享了看法。Q:你是如何开启独立游戏事业的?A:在加入Klei Entertainment之前,我主要做传统软件和3A游戏开发。我被Klei工作室的效率和灵活性所吸引,这跟我一直想要的开发模式更为接近,更多的是专注于为玩家创造出令人惊奇的产品体验。Q:独立游戏开发典型的一天是怎么样的?A:其实并没有所谓典型的一天。这天你要写代码,隔天又要配音,再来又要编写着色器,还有关卡设计等等,每天都是新的挑战。Q:你如何看待当下的手游市场?A:竞争非常激烈,要脱颖而出,需要付出巨大的努力(也许还有些运气)。我认为人们渴望原创内容,但游戏的商业层面可能会阻碍这方面。独立游戏人处在一个特殊的位置,他们可以承担必要的风险来创造出非常独特的产品,而Apple Arcade可以帮助开发者触及到玩家。Q:你们怎么跟苹果Arcade达成合作的?A:Klei过去有成功iOS产品,比如《Don’t Starve》、《Invisible》,所以当我们开始讨论Arcade时,就清楚看到这个平台很适合我们的产品。Q:那是什么吸引你们专门为Arcade打造产品呢?A:《Hot Lava》原本设计的就是付费下载的单机游戏,看到Arcade平台很适合后就决定在这个平台发布。Arcade对无需提供应用内购买即可获得优质体验的要求,使我们能够专注于设计我们想要的游戏。而现代移动硬件已经很强大,我们也无需为将其引入平台而做出任何牺牲。你甚至可以使用最新的tvOS硬件和Siri遥控器中的陀螺仪或最近新增的Xbox和PS4手柄支持,就可以在大屏幕上游玩《Hot Lava》。苹果真的以一种新的方式拥抱了游戏。Q:假如你有无限预算,你最想做什么游戏?A:在预算范围内设计游戏是所有开发者都面临的制约因素,但这并不是唯一的考虑因素。Apple Arcade改变了制作移动游戏的方式,它使开发者可以专注于创造有意义的游戏体验,而不是优化游戏以产生投资回报。这个模式意味着我们能够花时间尝试,让游戏体验尽可能 “有趣”。这确实很有意义,尽管目前我没有特定想做的游戏,但这将是梦想项目很重要的方面。Q:你如何定义成功?A:这个问题有不同的层面,不同的理解。如果一个项目商业化成功,这是成功,是吧?但是我可能想的更多。我在冰雪覆盖的加拿大草原长大,游戏在我的成长过程中扮演者很重要的角色,它们让我探索遥远的地方,想象着不同的生活。我甚至学会了阅读玩任天堂的旧游戏。这些丰富的经历对我非常重要。我进入这个行业,以便能够与下一代分享这些经验,而能够做到这一点是我个人成功的标准。Q:对其他的独立开发者你有什么建议吗?A:作为独立开发者就是要脱颖而出,去承担其他开发人员不会承担的风险。不要害怕违背原则,你可能会发现一条全新的成功之路。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 微软的XGP成了,可苹果和谷歌的却为何还不见起色 在2019年的iPhone 11系列发布会上,除了作为主角登场的iPhone外,苹果方面还推出了一项名为Apple Arcade的游戏订阅服务,用户每月仅需4.99美元就能玩到来自育碧.万代南梦宫.世 ... 每月30块畅玩百款游戏!体验完苹果Arcade我扔掉了游戏机 将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容 你觉得 iOS 13 最重大的新内容是什么? 是白天黑夜都能用的深色模式.是重新设计的照片应用.或是全新的待办事项功能.或是终于得偿所愿的下载管 ... 苹果今年最后一场发布会,居然是给它开的…… 将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容 即将过去的这一年里,苹果旗下的多款应用都发生了变化:美国等地区的App Store加入"Arcade"标签页.TV应用中新增 ... 一年之后,苹果的游戏订阅服务不香了 Apple Arcade 尴尬了.文/菲斯喵10月14日,苹果将召开第二场秋季发布会.预计亮相的 iPhone 12 系列已备受瞩目.而在此之外,Twitter 上亦有关于 Apple Arcade ... 说到猝死,游戏公司可以不加班吗? 如何让游戏开发者的职业生涯可持续仍然是个难以解决的问题,但Klei Entertainment提供了不错的示范. 拼多多23岁员工加班猝死的消息传开了,这不是互联网公司第一次传出员工过劳死的新闻,在很 ... 苹果搞了两年的游戏订阅服务,就是个笑话? 雷科技游戏组 编辑丨MoFirLee 在2019春季发布会上,苹果宣布了游戏订阅服务Apple Arcade,在当时的发布会上,苹果向我们展示了为Apple Arcade制作游戏的厂商和工作室.我们可 ... 《饥荒》只是开始,生存探索游戏《缺氧》5.18正式上架Steam <饥荒>这款动作冒险类求生游戏诞生于2013年,由于其游戏画风浓重以及可玩性高而大受玩家欢迎,时至今日仍有很多玩家在"饥荒"的世界里挣扎求生.而其开发商Klei Ent ... 传苹果为Apple Arcade游戏开发者预先支付五亿美元 苹果作为地表最有钱的公司,近两年一直在将中心向服务领域转移.传苹果在Apple TV+的原创内容上投入了几十亿美元,为了搞News+花了4.8亿美元收购了Texture.据英国的金融时报消息,苹果又将 ... iPhone 11前菜,苹果请来卡普空为游戏订阅服务Apple Arcade站台 今日凌晨1点,苹果正式在乔布斯大剧院举办iPhone 11系列秋季新品发布会.在iPhone 11系列机型正式公布之前,苹果再次介绍了游戏订阅服务Apple Arcade,这项服务最早于今年3月份公布 ... 用手柄玩Apple Arcade、云游戏是什么体验? 我们可以使用Xbox One手柄控制iPhone.iPad.Mac以及Apple TV设备,同时这些设备还支持PS4手柄和其他第三方MFi手柄. 对独立游戏开发者如何维持生存的一些建议|游戏葡萄 本文是独立游戏开发者Jake Birkett发表在Gamasutras上的一篇文章.2005年,Jake Birkett在英国成立了自己的独立游戏工作室,到目前为止发表了10款休闲游戏.最近,我在Tw ...