过去10年,LOL比赛里的BUG太多了,你还记得德莱文不准出岚切吗?
最近JDG因为BUG暂停一事引发了圈内很多人的讨论,其实但凡熟悉英雄联盟的玩家都知道,在过去的10年间,英雄联盟林林总总没有没有上万,但上千个BUG还是有的,游戏嘛,有BUG是再正常不过的一件事了,当然在这一带你上职业比赛也不可幸免。
过去的几年中,职业赛场上遇到的bug事件就太多了,这里结合最近网友提到的一些给大家做一个总结,看看你们的记忆力够不够强,是否还能想起一下的场景。
1、韦神当年在玩丽桑卓的时候,在高地下的那堵墙可以超远距离开团,现在这个BUG早就修改了,当时这个问题并没有引起官方注意,只是后来在某个版本的更新中被悄悄修复了,那么这到底是界定为特殊机制还是bug呢?
2、S8赛季的时候,官方有一个规定,德莱文的第一件装备不准出岚切,否则直接判负,因为当时岚切这件装备配合德莱文的Q以及征服者天赋,几乎是一刀一个小朋友,这在前期就是个噩梦,所以那个时候比赛,德莱文第一件都是饮血剑,最后随着岚切被重做,这个事情也就不了了之了
3、以前Uzi有一场比赛,uzi当时被击杀是因为水银在复活甲复活阶段按了出来。那局比赛差点被翻,Uzi也因为这个事情被很多人喷,之后有网友测试,发现这确实是个bug,除了水银弯刀之外,像其他的沙漏、兰顿、巨九都不可以使用,唯独水银弯刀可以使用,
4、S9春季赛的时候,SDG和BLG的一场比赛,塞拉斯因为偷了牧魂人大招却无法释放,最终无奈之下只能重赛,关于塞拉斯这个英雄,其实他的bug一直都蛮多的,比如还有偷了克烈的大招无法使用等等。
5、远古的时候也有一些bug,比如带个治疗惩戒6分钟上高地啊等等。
以上所列只是众多英雄联盟BUG里非常小的一部分,随着职业联赛体系逐渐成熟,官方也是在前些年加入了时空裂隙这个功能来有效减弱因为BUG而造成的赛事中断,可以确定的是,时空裂隙这个功能绝对是很好的,只不过在回溯的时间点上官方一直处理的不是很到位,如果说昨天JDG暂停这个事情将时间点再往前拨,拨到团战未开始前,是否就不会有这么多的争议呢?
由于赛事的举办、监管都是拳头一手在负责,作为规则的制定者、裁定者,更妥善的BUG判定以及更成熟的赛事判罚是拳头需要加快完善的。