【Soundbar专题】测试环境和测试项目说明

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 ▼ 测试环境 

测评环节将会在《家庭影院技术》杂志社影音测评室中进行。测评室实际面积约为60平方米,层高为2.85米,与普通家用客厅环境相近,拥有完整的天花与四周墙面,墙面没有进行任何吸声和扩散处理,能够为Soundbar提供完整的声音反射室内结构,充分地表现出各类Soundbar的技术特点与声音特质。

 ▼ 主观聆听测试项目

◆清晰度/细节量

主要聆听声音细节的清晰度,简单来说就是你是否能够听到足够丰富的声音细节。这些声音细节不仅仅包括了节目源之中的最强音与最弱音,还包括了各个不同频段的声音细节,例如高频、中频与低频的声音层次细节。

聚焦感/定位感

主要聆听声场定位,包括声场中各个声源的位置,这些声源的尺寸大小,以及它们之间的距离感。举个例子来说,我们正在聆听的是一段爵士音乐的现场表现。如果整套音响系统拥有很好的声场定位与聚焦的话,你不仅能够清晰地找到人声与各种不同乐器具体的位置所在,同时还能判断出各种不同乐器的类型与形状大小,甚至还能准确地掌握它们之间的距离关系。

包围感/空间感

主要判断声场所营造出来的声音细节是否属于360度全方向的,声场是否连贯的,有没有出现空洞或热点,能否带给聆听者身临其境的感受。这点对于普遍采用反射式解决方案的有源Soundbar来说是一大难点。

频响平滑度/音乐性

频响的平滑度主要是判断听到的声音在低、中、高三段的量感与细节是否都是均衡的,没有明显的起伏。其中特别是低频部分的声音表现,是否在有着足够的低频能量感之余,也有着充足的低频细节,以及是否具备了耐听且悦耳的音乐表现能力。

动态范围/大声压下的控制力

主要判断Soundbar是否能在大声压下保持不失真,将音乐或电影音效当中最震撼的部分表现出来,例如说雷声、枪声等。一个拥有出众动态范围的音响系统能够满足各种不同类型音乐与电影的播放,可以细致地表现出当中的细节与层次。

 ▼ 参与此次测评的Soundbar涵盖三大类型

为了更全面地体现目前市场上各种不同类型的Soundbar产品,此次我们所搜集的13款产品覆盖了2000-15000元左右的主流中坚价格段,包括了三大类型的Soundbar产品:虚拟环绕声有源Soundbar、多单元反射型有源Soundbar以及无源被动式Soundbar音箱。

  • 虚拟环绕声有源Soundbar(All in One)

这类Soundbar属于入门级别,通过常用两声道的单元配置,往往再搭配一个小型的低音炮,透过类似DTS Virtual:X虚拟环绕声处理的方式实现包围感较为突出的环绕声音效。在定位上,虚拟环绕声有源Soundbar针对的是对音质有较高要求的消费者,主要用于替代平板电视内置的喇叭,从而在普通客厅中获得相较电视机更为出色的音质和音效。而部分虚拟环绕声有源Soundbar产品还具备较为完善的数字音乐解码与播放功能,对有相关要求的音乐爱好者也是很好的系统补充。

  • 多单元反射型有源Soundbar(All in One)

目前高端的多单元反射型有源Soundbar已经能够透过本身所内置的多个喇叭单元实现Dolby Atmos、DTS:X这种高阶的沉浸式三维音效,理论上所营造的环绕声效果,包括声场定位与包围感方面都要比虚拟环绕声有源Soundbar要出色,对于那些由于家居环境的局限性而无法安置多声道音箱的年轻一代玩家来说,是个两全其美的选择。同样这类Soundbar多数也具备了完整的数字音乐解码与播放的能力,可玩性极高。

  • 无源被动式Soundbar音箱

这类Soundbar属于纯粹的音箱产品,众多传统Hi-Fi、家庭影院、定制安装音箱品牌都有相关的产品,在设计上这类Soundbar通常是替代环绕声系统中前置LCR三个声道,可以与环绕音箱、低音炮组成一套完整的家庭影院音箱系统,相对而言,留给用户更大的系统组成的灵活性,部分产品更是基于定制安装等特殊用途而设计,同时往往也强调音质表现。这类Soundbar适合已经拥有了独立视听室,但想在客厅中组建第二套环绕声系统的发烧级玩家。

由于我们此次测评的 Soundbar 实际覆盖范围较广,涵盖从2000 元的入门级到 1.5 万左右的高端产品,考虑到聆听的先后顺序会影响评委们的判断,因此我们别出心裁地第一次使用了摇珠的方式来现场决定产品聆听的顺序。另外在每一款产品聆听之前,我们都用声压计将它们统一在相同的声压上。如果聆听之后,评委们觉得声压还是不够,感受不到足够的细节,我们还会再调整音量,以让每一款 Soundbar 的特性都能凸显出来。

 ▼ 现场主观聆听使用的测试软件

现场共使用了3款测试软件进行声效测试,包括《Dolby Atmos Demo Disc 2015》 《Legends of Jazz Showcase》以及《Blade Runner 2049》,一共6个音频测试片段,每个片段的声音对象都有不同侧重,涉及到声音的包围感、聚焦感、动态还原、低频表现力等多个方面。

  • 声场测试: 《Dolby Atmos Demo Disc 2015》

该软件共测试3个音效片段,包括《747 Takeoff》 《Helicopter Demo》 《Rainstorm》。 《747 Takeoff》主要测试Soundbar对前后声场的还原能力,如果音箱的性能够出色,在这个片段中人耳能够明显感受到747客机从前往后,由远及近穿行而过的震撼感。 《Helicopter Demo》则是测试Soundbar左右声场的表现以及声音的聚焦维度,整个片段模拟了直升飞机四面环绕飞行的效果,如果是全景声的多声道系统,听众将能直接捕捉直升飞机的行进轨迹。 《Rainstorm》主要考验Soundbar对上方声场的重播性能以及整体包围感塑造,在这个片段中听众将感受到暴雨倾泻而下的临境效果。

  • 音乐测试: 《Legends of Jazz Showcase》(爵士传奇)

《The Panther》非常考验Soundbar的解析力,曲子中有电吉它、爵士鼓、电子琴、钢琴、大提琴多种乐器演绎,出色的声音效果应该能够还原出每种乐器的音色,同时还能感受彼此的位置、与人耳的距离远近甚至是不同乐器所形成的声像大小。 《They Can't Take That Away From Me》一曲除了同样测试乐器的分离度之外还会测试Soundbar三频表现的均衡性,包括人声还原是否饱满有力,是否出现齿音,高频是否过亮以及低频的回收速度等等。

  • 电影测试: 《Blade Runner 2049》(银翼杀手2049)

选用片尾K警官与拉芙直接冲突的对手戏,主要衡量Soundbar低频的表现力和动态范围。该片段拥有相当丰富的低频细节,在大声压的配合下,能够测试出超低音音箱的综合素质。良好的声音效果首先应该保证在大声压输出下声音不失真,此外则是对低频量感、速度以及下潜性能的具体考验。

《Legends of Jazz Showcase》 和《Blade Runner 2049》4K版本分别拥有极佳的音乐性和视听效果

(未完待续)


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