那些曾万众瞩目又被打一星的游戏,后来怎么样了
上周,开放世界游戏《无人深空》又双叒叕更新了。
根据Steam上的显示,免费资料片orignis 起源是游戏发售以来规模最大,也是内容最丰富的的一次核心规则更新,将为玩家带来更多样的生物和环境,增加新的天气系统,全新的大规模建筑等。
这款发售前被媒体吹爆,发售时差评如潮,玩家狂刷一星,甚至迫使Steam无奈修改退款机制,之后又在几轮更新后涅槃重生的游戏,步履艰难但又令人敬佩。
自2016年8月发售以来,《无人深空》大大小小更新了十几次。
制作组Hello Games用实力演绎,什么叫做不抛弃不放弃,以及对游戏和作品本身孜孜不倦的热爱。
可以说,《无人深空》的低分逆袭大翻身,在游戏界并不是孤例。
诸如《暗黑破坏神3》、《黑暗之魂1》、《刺客信条3》、《地铁2033》、《命运》等玩家心中的经典之作,曾经也都有过一段被众人嫌弃的“黑历史”。
是什么让他们掌握了玩家口碑好转的财富密码?
或许,我们能从身边最近的例子——《原神》掀起的热烈讨论中找到一些端倪。
《原神》,一款从2019年讨论到2020年,连不玩游戏的路人都有所耳闻,但凡出现就能引来热度的游戏。
好不容易摸爬滚打内测中收获较好口碑,却在9月15日开启PC先行测试之后,一夜之间从8分掉到4分,甚至有很多玩家打出一星评价。
但相对应的是,《原神》游戏的热度却渐渐高涨,铁杆粉丝冲在了最前面,也吸引了不少吃瓜路人和玩家一探究竟。
百度指数显示,9月15日原神的热度达到了最高
作为国内开放世界游戏的热门作品之一,早在《原神》开始初期宣传,释出相关图片和PV之时,就被一些主机玩家们贴上原罪;
9月15日开启PC测试以来,关于《原神》的问题也陆陆续续被玩家集中爆出:
在还未正式公测前呈现口碑两极分化,像极了社交空间那些大家都说烂的电影/电视,仿佛你看过就不能跟他们做朋友的样子。
没体验过游戏,就跟风打差评的不在少数
秉承着实事求是的精神,我们今天就盘点一番,看看《原神》在开启PC测试之后,被玩家们黑的点,到底是不是真的黑。
No.1 开放世界探索内容不够丰富?可能是你还没深入
作为米哈游在开放世界游戏上的全新尝试,《原神》在地图设计和自由度开发上,确实是下了一番功夫的。
不过,许多玩家表示,度过了前期的新鲜感,冒险等级和世界等级之后,进度条开始进入肝等级、武器和升级人物上,目的就是为了对付未来更高等级的野怪和秘境,而无法真正享受开放世界的快乐。
那么,《原神》的开放世界到底是什么样子的呢?
首先,在开放世界的探索部分,《原神》针对不同类型的玩家,设计了多种多样的玩法。
喜欢捡垃圾的童鞋,甜甜草冰雾花,想捡多少捡多少,还可以去河里摸鱼岸上抓螃蟹,想浪多久浪多久。
喜欢收集有用资源的童鞋,可以在世界地图上收集“风之瞳”,祭献给神像来提升体力值,也可以击溃怪物营地来获得营地中的宝箱,甚至可以通过解谜地图上的各种小游戏来获取额外道具,刷新地图各处的地脉获取宝箱。
除此之外,也是最受大部分玩家好评的,就是《原神》开放世界的任务线和故事剧情部分。
你可以跟随任务扮演旅行者,去解决蒙德的灾祸、去参加璃月的请仙典仪,游戏中角色的对话台词也非常自然,看得出米哈游在文本创作上花了不少功夫,遣词造句很有讲究,并不是一味的中二热血无厘头。
值得一提的是,全程对话都得到了专属配音,要知道,对巨大的文本量适配音频,可是需要真金白银往上砸的。
这些内容能让人在打开游戏的十分钟内,迅速进入《原神》想要为玩家呈现的世界,并代入角色开始冒险。
NO.2 画面美适合截图拍照,这些你也别错过!
大部分体验过《原神》PC端的玩家,分享的最多的一句话就是——
这是一款画面很美的游戏。
但是,似乎也只有看上去很美,拍拍照看看风景就完事了。
讲真,这一点也能成为玩家不够满意的原因之一,我是没有想到的。
且不说所有能叫出名的8分以上开放世界游戏佳作,没有一款不是截图怪,米哈游花费亿元打造出来的3D渲染画面,也绝对是《原神》值得被称赞的优点。
然而,画面美适合截图看风景,只是《原神》在整个开放世界呈现中的冰山一角。
《原神》在人设立绘上花费的功夫,也能让人一眼心动。
尤其是刚刚进入游戏的向导小精灵派蒙,大概是我继龙女仆里的康纳酱之后,看到的最萌粗腿小萝莉了。
包括让许多玩家感到惊艳的《原神》BGM部分,也是米哈游在「原创音乐」上的坚持投入和细致追求。
好的故事能让一款作品出圈,而好的音乐更能让这个好的故事令人念念不忘。为了呈现出一个更真实的「开放世界」,《原神》所做的,已经远高于一般游戏的标准。
《原神》的原声音乐在伦敦的世界顶级专业录音室AIR Stuidos录制,由伦敦爱乐乐团演奏。作为业界翘楚,他们曾经为《战神》、《血源诅咒》、《最终幻想15》等知名游戏都录制过原声音乐。
被iTunes推荐的游戏原声带
除此之外,《原神》中的解谜部分也是惊喜重重。
当你看到被堆砌的碎石所掩盖住的区域,可以通过破坏碎石来获取隐藏的宝箱,也可能在提瓦特大陆看到一些很明显与怪物习性不符的情况,击败他们就能获得奖励;
包括狂风屏障、元素方碑、压感机关、环境触发等等,都能让你在欣赏风景的同时,感受到多重惊喜。
什么惊喜呢?详细的内容,下面我们将会讲到。
NO.3 人物切换战斗风打底,七种元素C位出道
《原神》使用的是人物切换战斗风格,该用剑的用剑,该用枪的用枪,配合不同的属性,通过切换人物攻击就能达成各种各样的combo。
而这也被一些玩家诟病,认为还是沿用的老一套,切换角色等进度条打怪,包括卡主线等级要求玩家更多的做日常任务,比较像一款mmorpg。
实际上,游戏中设定的七种基础元素组成的战斗方式,不仅能让战斗变得更加有趣和多样化,在战斗之外玩家们也可以通过这七种元素之间的交互效果来实现联机社交。
你可以选择和好友共同打造属于自己的开放世界玩法,从日常的任务中跳出,摸索创新的可行的打怪模式。
配图误
你也可以尝试改变游戏内环境搞破坏,比如大开脑洞让重云在水面上攻击,让水面结冰,造出了一条可供行走的路;
除此之外,日常使用元素技能喷喷火,玩玩水,放放电,散散步,找哥哥/妹妹,佛系游戏也能收获多重快乐。
总之,玩家能通过元素反应搞出这么多骚操作,靠的还是《原神》自由度高、真实感强的开放世界,以及元素之间的交互和效果实现。官方也已经确认游戏将陆续揭晓7个对应基础元素的地区,相信还能擦出更多不可思议的火花。
说了这么多,《原神》真的只值一颗星吗?
实际上,众口难调一直都是各行各业一贯都有的现象。
你一定遇到过众人评价很高自己看过却觉得不怎么样的电影,也慕名玩过业界某领域顶尖的游戏作品,却在刚开始没多久就选择了放弃。
不同于已经拍摄好的电影电视,游戏作品的随时可更新性,更加注定了它的评价不会是一成不变的,而是随着剧情的发展和开发组的更新,呈现出不一样的流动性。
从某种方面来说,《原神》想要给大家呈现的开放世界和自由探索,是一种非核心玩家也能愉快体验的开放世界和自由探索。
它的定位并不是3A大作,多端上线,数据互通的做法证明了这款游戏本身照顾的就是大众玩家,对游戏系统的很多设计也做了包容妥协,包括技能单调、肝氪问题,基本符合轻度玩家的习惯,方便多端操作体验近似,照顾了大众的水准。
对于大多数路人玩家而言,绝大部分人评判游戏的终极标准有且只有一个:
我只是想玩个游戏,好玩就行。
人类的悲欢并不相通,你有你的喜好,我也有我的宝贝。
不聊鄙视链,不谈谁高贵,大家各自玩的开心,才是真的开心。
9月28日,《原神》正式开启了全平台测试,原神手机版可以享受和PC版相同的游戏内容,没有任何缩水,原神iOS、Andriod、PC服务器数据互通,和PS4可以跨平台组队,玩家不仅可以使用TapTap账号登录,同样可以享受多端互通。
除此之外,《原神》还在TapTap社区中发布了众多优质内容和资讯,比如攻略站可以查看攻略和角色图鉴等,帮助玩家在提瓦特大陆旅行;
再加上之前的三次测试收集的玩家意见和信息,《原神》正在以最谦逊的姿态,准备接受所有玩家的考验。
在此之前,《原神》放出的只是PC版先行试玩,所展现的玩法与内容丰富度确实还不足以匹配其庞大的开放世界。
不过,相信今天(9月28日)全平台登陆后,一定会给玩家的带来不一样的更新和感受。