用一百种方法毁灭我的世界?沙盒游戏《拆迁》了解下
# BGN评测时间
制作方信息来源IndieNova
原链https://indienova.com/people/dennis-gustafsson
提到沙盒游戏,几乎所有玩家都会第一时间想到《我的世界》。
这款风靡全球的像素风游戏影响了后面无数的大小游戏,玩家无不着迷于在这个由各色方块组成的世界中按照内心所想自由创造。
低模风和像素风受众面的普及对于独立开发者无疑是一个福音,他们可以用相对低廉的成本,用简朴的素材挥洒自己的创意。当然,很多时候这种都是小打小闹的制作,而我们今天要安利的这部作品完成的是对同类型游戏的突破。
MC是通过方块的调和改造世界,而今天的主角《Teardown(拆迁)》,致力于用一百种方法毁灭世界。
类似的沙盒以前也不是没有过,但本作所带来的远超所想。
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最低配置:
o需要 64 位处理器和操作系统
o操作系统:?Windows 7
o处理器:Quad Core CPU
o内存:4 GB RAM
o显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 or better. 3 Gb VRAM.
o存储空间:需要 2 GB 可用空间
o附注事项:Intel integrated graphics cards not supported.
o集显拜拜喽~
推荐配置:
o需要 64 位处理器和操作系统
o操作系统:Windows 1
o处理器:Intel Core i7 or better
o内存:4 GB RAM
o显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 or better. 8 Gb VRAM.
o存储空间需要 2 GB 可用空间
o附注事项:Optimized for NVIDIA graphics cards. Runs on AMD, but slower.
o A卡用户慎重。
首先,我们得了解一下这个鲜为人知,但一直在闷声发大财的制作组。
本作的开发商为来自瑞典的Tuxedo Labs,主创是一位开发物理引擎多年的大佬级别人物丹尼斯·古斯塔夫森,而本作惊为天人的物理表现正是他的手笔。
↓来自INDIENOVA的简介信息
而与本作关联巨大的引擎Magicavoxel则是由另外一位大佬Gltracy独立研发;本作的创意工坊对接亦未完工,而且官方没有提供地图编辑器,但利用体素编辑器Magicavoxel可以相对轻松地做出自己想要毁灭殆尽的场景。
有兴趣的朋友可以去微博关注这位大佬~
https://www.weibo.com/gltracy?is_all=1#_loginLayer_1605109032981
游戏玩法
本作分为战役和沙盒两个部分。
战役部分
战役模式下玩家需要在自己藏身处的电脑上收取电邮解锁新的订单委托。说是“订单委托”,其实差不多都是些不法勾当,小到把别人保险箱丢进海里,大到干烂一整栋楼,如何利用自由度奇高的游戏设计去策划一起完美劫案是本作的主要乐趣来源。
举个例子,这个任务里面,我们需要在时限内把两台古董车偷到货柜车上,一台被停放在车库,一台还在渡轮的货仓里面,但是我们一旦发动车子限时警报就会被触发,秋名山车神都不可能同时把两辆车开到目标点,那怎么办?
我们把渡轮直接开到目标点不就完事了?
于是我们就有了上图的惨剧,船在冲破大桥的同时也被桥腰斩了(
所以我们决定从源头上解决问题,没有桥我就不会被桥拦住了。
结果因为我们没有了桥,第二辆老爷车笔者不知道要怎么开过来,欢声笑语打出GG。
本作的战役就是这样在不断在尝试中推进,而且支持随时随地的快速存档和读取,如何利用好S/L大法反复试错找到最优解也是官方所鼓励的游戏玩法。
在装备储量充足的情况下你大可把计划路线上的一切夷为平地,或者利用环境精心设计一条更为低调的逃跑路线都是可选项目。
在行动中你会遇到一些值钱的可收集物品,获取的资金可以用于升级你的装备。要注意在战役中你的拆迁道具资源是有限的,升级它们的效能会帮助你更舒适地把挡在你路上的一切碾成齑粉。
沙盒部分
随着战役的推进,你在沙盒模式中会解锁更多的地图。在沙盒模式下你没有任务目标与道具数限制,你大可随心所欲地大拆特拆,也可以利用沙盒模式熟悉地图,为挑战之前未完成的次要目标做准备或是冲击更快的完成时间。
创造模式,也就是自定义关卡需要用到官方的原生开发引擎MagicalVoxel进行编辑,我们不排除后面官方整合地图编辑器进去的可能性,但现阶段自由制作新关卡对于普通玩家还是会存在困难。
游戏特色
游戏的画面风格给人最直观的体验便是“打了光影的MC”,游戏在全程开启景深的时候更是会有移轴摄影的感觉。在保持了同类游戏中相对精致的画面同时它最值得称道的就是作为游戏核心的物理破坏系统。
《拆迁》的物理引擎应用到了除了地基外的每一个像素块,例如李氏化工的这段通风管在被切断连接点时便会整段掉下,但现版本比较可惜的是官方还没有设定结构强度相关参数,意味着现阶段的楼房倒塌还不会发生整体崩溃,不过现在已经可以很愉快地进行拆迁了倒是真的。
除了无脑开拆,玩家也可以按住右键去拖拽一些物品,开始抓取后光标会变成手的形状,而抓取时第一个接触到的地方便是着力点。
通过调整着力点,玩家进行一些比较细节的操作,比如把板条箱扶正当阶梯使,就不会出现像隔壁某些“念力吸附”物品的游戏一样怎么都摆不正物品位置的尴尬情况。我知道你们心里都cue了一款作品,不用说出来。
还有一个笔者怀疑有炫技嫌疑的系统便是这个泡沫灭火器。
战役中有火灾警报器的设定,当你使用爆炸物或者焊枪造成火灾时就该请出灭人器掩盖火情了。
本来这个系统没啥好说的,可这喷射泡沫的效果也太舒适了。
每一小团泡沫都有着碰撞体积和交互效果,笔者先想到的是《掠食》里面的Gloo Gun,但我们不聊技术层面,光看着,很显然《拆迁》这效果看着得解压的多。
不知道为什么,笔者感觉本作和新版的《毁灭战士》有着莫名的相似之处。
作为一款爽快的社保游戏,《毁灭战士》也保持了相当的难度在一定的压力下迫使玩家越战越勇;《拆迁》中的限时目标也逼迫着玩家有目标地去毁灭沿途所见。
而它也给了玩家选择,是在战役里面给予自己挑战去释放满腔热血还是在沙盒里面肆意破坏,全都取决于玩家当时心情。
尾声
《拆迁》想做表现出来的素质已经非常接近我们心目的那个Dream Game,它差不多满足了我们大部分对自由破坏的欲望,而它的问世也说明了这种技术应用到更多游戏上的可能。
他们做了出来,而且卖相很好。
它也是一款值得你购入然后放一边等待的游戏,它有着好看的皮囊,而且还可以填进去更多的东西。
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