微软:量大、钱多、速来三年前开启买买买收购模式后的微软今年势不可挡,发布了几十款新游戏且大部分都加入XGP,大幅强化了XGP服务的内容量。同时今年E3也是微软收购 Bethesda以来的首次联合亮相,玩家自然都在期待B社能拿出什么货去驰援微软。B社全力研发的开放世界角色扮演游戏《星空》,就肩负着这一重任。自从《辐射76》折戟沉沙以来,玩家实在太希望能看到B社构建出一款顶级大作了。这次E3上的宣传片虽然只展示了太空旅行以及开放世界等元素,还没有太多具体的玩法,但游戏已确定将于2022年11月11日发售,登录PC以及Xbox Series X/S平台,首发日加入XGP。对比还是新建文件夹的“老滚6”,这恐怕已是玩家目前最大的念想了。
SE这次发布会上的内容,要么是《奇异人生:本色》《漫威银河护卫队》等美式产品,要么就是《巴比伦的陨落》、《最终幻想 起源 :Stranger of Paradise》等等和白金工作室、光荣特库摩合作开发的外包产品。《最终幻想16》等玩家真正感兴趣的本社大作,这次都是一概欠奉,让玩家们兴致缺缺。总体来说,第三方这次不是装傻就是充楞,硬货绝对是藏起来了。看家产品们的下一个十年?无论目前的游戏新品阵容如何,随着PS5和Xbox Series X/S在去年年末的发布,我们已经正式进入新的游戏世代,这不仅意味游戏制作技术将登上一个新的台阶,也意味着我们将迎来一批新的玩家。技术的更迭和IP的沉淀已经让我们进入了“续作”“重制”大行其道的时代,在大打保守战的背景下,有人啃老本,有人炒冷饭,但只有懂得将新老玩家的“割裂”缝合起来的厂商,才能在次世代打响头炮。一些对老玩家来说如雷贯耳的名头,在新玩家中可能一文不值,将经典IP打造成百年品牌可没那么简单。拿育碧来说,他们的《刺客信条》从近几作开始便开始放缓推出节奏,避免让“年货”过度消耗IP,但由于其玩法一直没出现实质性改革等原因,《刺客信条》在吸引新玩家方面做得一直乏善可陈。在不少老玩家都对系列怨声载道的情况下,想要靠绝对的口碑来吸引新玩家就变成了奢望。本次《刺客信条》新作缺席E3,《看门狗》仅有DLC,育碧靠着《孤岛惊魂》的新作和《彩虹六号》衍生作品实在不够打。与《刺客信条》系列境况有些不同的,是FromSoftware的“魂”系作品,这是一个即使开发进度缓慢、公布信息极少,但新作依然每每能让新老玩家沸腾的系列。与许多“大作”看似每一代都不同、但每一代真正玩法都大同小异相反的是,宫崎英高操刀的游戏每一代看似都相似,但核心乐趣都有非常大的改变。《艾尔登法环》获众生欢呼的背后、能引起新世代玩家注意的背后,是金牌制作人、游戏的神秘感和老玩家们口口相传的共同结果。