腾讯发布年报,游戏营收高达1561亿元,位居全球第二!

昨日,腾讯发布了2020年业绩报告,业绩好的吓人。其中,公司总营收高达4820.64亿元,同比增长28%。净利润高达1598.47亿元,同比增长71%。

腾讯之所以能在体量已经如此庞大的情况下,实现利润的大幅增长,这个跟疫情也有很大关系。在疫情的影响下,人们更加倾向于线上娱乐、教育、社交等等。2020年,腾讯仅在网络游戏领域营收就高达1561亿元,仅次于索尼的250亿美元(约合人民币1633亿元)营收,位居全球第二名。

值得注意的是,腾讯2020年的游戏收入较2019年增加了414亿元,同比增长36%。游戏增速超过了公司去年总的增速,由此可见,游戏成为了腾讯去年收入增长的一个主要驱动力。

人人都骂腾讯游戏,可是人人又离不开腾讯游戏,这是为什么呢?

最主要的一个原因就是因为游戏具有一定的上瘾性。从道德的层面来看,能让人上瘾的东西都是不太道德的;从商业的角度来看,凡是能让人上瘾的行业都是好行业。

如果你创业能围绕着上瘾性来做,那么你很有可能已经成功了一半。

1

上瘾的行业有哪些?

我们看一下身边创业失败的人,他们大多数做的是什么行业?

可能有服装行业的、也有零售行业、还有维修行业等等,这些行业之所以不好干,就是因为人们不会上瘾,而且竞争太过激烈。失败也是很正常的。

我们再来盘点一下,哪些行业会让人上瘾呢?

烟草、酒精、游戏、短视频、盲盒等等,还有一些是直接将人送到监狱的行业,这些都是可以让人上瘾的行业。

为什么这些行业可以让人们在无意识的情况下上瘾呢?

因为它们都可以刺激到一个人的神经,这种刺激有两个作用,一种是获得快感,另一种是减轻痛苦。

我们就以游戏为例,游戏为什么会让人欲罢不能?

因为游戏可以让人轻松获得快感。很多游戏都是晋级类或者是通关类游戏,一开始打的时候,人们都是很容易通关的。每次通关,游戏都会送你一套比较好的装备。当你获得了这些装备之时,你就会有欲望进行下一关的探索。

就这样一关一关打下来,你不仅会获得平台给你的装备奖励,还会获得游戏中队友的赞赏。现实生活中,我们可能从来都没有拿到过最佳员工,可是我们却可以在游戏里获得MVP。

另外有些药物也是可以让人上瘾的,比如说:安眠药。这类药物主要是帮助我们缓解压力、减轻痛苦的,一旦长期服用容易呈现上瘾趋势。

用户一旦上瘾,就会拿出大量的金钱和海量的时间在这些产品上面,因此赚钱就会更加容易一点。

2

最简单的上瘾行业是哪一个呢?

能让人上瘾的行业,几乎100%都是具有一定争议性的,相对来说,声誉没有那么难听的一个行业则是盲盒这个行业。

更为重要的是,盲盒这个行业并不需要你有多么高深的技术和强有力的资质,几乎是每个人都可以做。

近日,我在网上看到了一个博主在某电商平台购买的盲盒,价格只需要39元,但是却可以买到几十个快递包裹,价值几百元的产品。打开包裹之后,所有人都震惊了,里边的产品只能说是只有你想不到,没有他们做不到的。

这些盲盒中包括:蟑螂药、胶带、蔬菜种子、剪刀、袜子、发卡、快递袋等等。

很多产品都是没有任何关联的,但是却有人会来购买,因为太便宜了,就想看看这么多产品到底有什么?

当然,这些都是非主流的,最主流的盲盒厂家还是要看泡泡玛特。

据说,泡泡玛特创始人王宁在创业之初想要获得融资时,投资人表示,看不懂这个行业,而且感觉王宁资质太过平庸。

为什么这些投资人不愿意投资泡泡玛特呢?最主要就是因为不知道这个行业竟然可以让一群95后、00后上瘾,这是不得了的事情。现如今,泡泡玛特上市,市值最高的时候超过1000亿元,打脸一众投资人。

那么问题来了,我们能从泡泡玛特的生意中得到什么启发呢?

人们对于未知的探索动力要远超想象。

利用盲盒的这种思维其实是可以赋能每一家实体店铺的,举个例子,假设你这家店铺生意有点冷清,缺乏人气,那么该怎么办呢?

是不是也可以在店内设计一个盲盒游戏呢?

这个盲盒游戏的规则很简单,只要单桌消费超过200元,就可以参与手机大抽奖,盲盒中放入苹果手机、华为手表、大牌口红、大牌香水等等,只要诱惑足够大,在人们不知道去哪里吃的时候,一定会选择你这一家。因为万一抽中苹果手机了呢?那岂不是赚大了?

用媒体思维全网覆盖,让产品销售慕名而来!

未来所有的商业竞争,都会聚焦在媒体传播上。一家公司或一个老板,如果媒体思维短缺,注定会提前败下阵来。

请记住:没有传播度,就没有认知度;没有认知度,就没有美誉度;没有美誉度,何来知名度!

(0)

相关推荐