【第228期】从开网店到做游戏,最后被苹果推荐,他做对了什么?

我是酱油,这是第228期文章

这是一篇鸡汤文,我从不觉得这是负面的说辞,大多数人的职场都“非常的”不平坦,偶尔来点鸡汤,会让未来有些盼头。

我在一线策划工作多年,直到不少身边朋友都起飞了,有人当了主策、有人当了制作人、还有人当了老板,而我还是一个小策划。

亏吗?有点,但其实也有好处。作为基层策划,能踩的坑,我基本踩了一遍。

现在偶尔有同事会来吐槽或抱怨或迷惘,我都庆幸可以把过往故事分享给对方:我理解你的感受,我当初是怎么做的,但那样不对,如果换成现在,我认为怎样做会更好。

他们不知道的是,在过去一段很长时间里,就是鸡汤让我觉得,未来还有盼头,当下值得坚持。

今天咱们要端的这碗鸡汤,是岛国的一位游戏开发者的故事,他叫饭岛勇介。

就像公众号的很多网友一样,目前还不是职业游戏设计师,饭岛勇介的开局,也只是经营着一家网店,而且,还是那种集文案/美术/程序所有员工于一身的店长。

在开网店的日子里,饭岛养成了个习惯:写博客。一更就是9年。

从上帝视角看,这里就有伏笔:如果有人能把一件事坚持多年,且不论他当下过得怎样,身子里都已经有了颗成功的种子。

期间,饭岛自学了IOS应用开发,开始触碰“游戏”这东西,虽然做得很简单,简单到什么程度呢?emmm,看下图吧,我相信很多网友的美术水平不比他差......

之后,饭岛逐渐丰富游戏的内容,比如加入了故事和氛围感的《FixHer》,但由于画风朴素、玩法简单,没有得到什么反响。

再往后,饭岛从cocos2dx转向了unity,做了款名叫《时空传送器》的游戏,据说是第十几款游戏了……这里也让人佩服,很多人做一件事,没成功;继续做第二次,仍然没有声响;再做第三次,再没点动静什么的,索性就躺了,但饭岛没有。

人可以倒霉一阵子,但没人会倒霉一辈子。

终于的事情发生了,《时空传送器》在1个月里获得1万次下载。紧接着,被各大媒体报道,下载量攀升。

再往后,《挚爱》出来了:一款美少女游戏,和只剩大脑的妻子一起生活,想方设法为她拼凑身体。

《寄生时光》出来了:和手臂上的可爱寄生虫少女一起生活,她会关心你的营养状况,但同时也在消耗你的生命。

《末日面包房》出来了:有个混混模样的顾客,刚来的时候吃东西不给钱,但如果玩家愿意继续卖给他面包的话,就会发现他是个内向又渴望温柔的人。

《小小炸弹少女》出来了:玩家要扮演老师,让害羞的炸弹少女健康长大。

在饭岛的游戏作品里,除了剧情以外,其他方面都一言难尽,但这并不妨碍他的游戏获得大家的认可。

很多人都说,未来要有规划,如果真能有规划,那当然最好。可是很多时候,有人连未来在哪都不知道,谈何规划?

如果很不幸的,到了这个份上,那就找点有意义的事做,坚持下来,在过程中逐渐挖掘调整方向,总能有开花结果的一天。

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