彩蛋满满的冒险之旅——《万物皆武器》

武器商人的浪漫冒险

【评测前言】

究竟何为武器商人?对勇者来说这绝对是一个让人又爱又恨的存在,是变强的道路上避不开的弯道。他们永远有着更强大的武器和更坚固的盔甲,甚至有着能买下勇者全部家当的雄厚资产,其身份往往扑朔迷离。倘若有一天武器商人离开自己的铺子,踏上冒险之旅究竟会发生怎样的故事呢?

【最强武器商人の奥义】

《万物皆武器》的主角武子的父亲是一位有名的武器商人,但在某次探险途中因遇上强敌而殒命。为了追寻父亲的脚步成为独当一面的武器商人,武子踏上了寻找传说中最强武器的冒险之路。故事到这还算在正常发展,但是父亲临终的谈话却对武子产生的极大的影响。

“无论什么东西都能拿来当成武器战斗······这才是真正的武器商人!!”这是武子父亲留下的遗言。说实话,我起初没有真正明白这句话的真正含义也小看了这款游戏的名字。如果说我在与史莱姆的初次交锋时把脚下的草地抠下来后还能依然保持镇定,那么在我把村子水井边唠嗑的大妈捏在手上时就再也无法保持冷静了。。。

万物皆武器玩家完全可以将其理解为字面意思,玩家看见的所有东西都可以用来当做武器。游戏风格带着早期传统RPG的气息,整个画面被划分为数个方格,也正是得益于这样的做法让游戏做到了“万物皆武器”的承诺。每个方格内的元素都可以被拾取充当武器,无论其中是史莱姆还是唠嗑的大妈,即便是在对战中的敌人也可以在血量过低时抓来当做武器。所有的场景都会在一定时间内修复刷新,包括被玩家拿走的各种NPC和建筑,这也防止了玩家把关键物品拿走导致剧情无法继续推进的情况。

△井边的大妈自带连击效果!

既然是武器自然有强弱和效果之分,在初次拾取一种武器时属性栏不会显示任何情报,只有当玩家装备后进行一次攻击才能看到其具体效果。每种武器都有攻击力、耐久度和攻击范围,某些武器还会有特殊效果。攻击力将直接影响普攻命中的伤害,每次命中都将消耗一点武器耐久,当耐久耗尽武器将永远消失。武器的设定也比较符合原本的特性,手游账号卖号地图诸如桌子等大件的武器往往攻击范围更广但是会影响到玩家的视野,而沼泽则有几率在攻击时使敌人中毒,某些武器甚至能在攻击的同时释放魔法,魔法攻击范围更广而且不会消耗武器耐久度。

虽然总觉得父亲当初的遗言并不是这个意思,但是因此打开新世界大门的武子确实因此开始了传奇武器商人的道路,而在此过程中不停收集武器再去解锁其属性就是游戏最大的乐趣。

△解锁新的武器图鉴

△不能将自家铺子当做武器使用的勇者不是好商人

【中规中矩的RPG玩法】

抛开万物皆武器这一点来看,本作算是中规中矩的迷你RPG游戏,玩家大部分时间仍然花在打怪升级和提升装备上。整体流程和剧情和玩法一件简单粗暴,可能是出于恶搞等原因人物的立绘也相当简约,游戏开头史莱姆的立绘甚至可以用抽象来形容。。。

△武子:你...你哪位?

游戏采用回合制的方式进行,移动和攻击操作后敌人和NPC都会结算自己的动作不会进入新的战斗场景,所以玩家可以通过拉怪和站位调整来使用大范围武器高效的清理敌人。游戏摒弃了除生命和攻击外的所有属性甚至直接在菜单中提供了金手指,这都在一定程度上弱化了升级的必要性让玩家能够专注于收集武器。对于喜欢硬核战斗的玩家来说游戏中还设有一座魔王城,玩家无法将自己的武器代入其中只能使用里面散落的随机武器进行战斗,关卡以爬塔的形式进行并会在每个节点返还玩家身上自带的一件武器。

△房屋的攻击范围

△魔王城的战斗相对比较适合硬核玩家

比起极端丰富的武器其他道具相对较少,玩家能够通过战斗获得的只有药草和魂石两种。草药是唯一的主动恢复手段在角色死亡时也能充当复活道具,但是其携带数量有限且在每次购买后价格都会永久提升,这样偏硬核的设定和弱化战斗的做法相比有些违和。魂石是玩家升级武器的唯一材料,通过消耗魂石可以永久增加武器的伤害,并且能够进行简单的附魔让其在一定时间内增加伤害且不会降低耐久,魂石的消耗量会随着武器的等级和稀有程度提升。

既然是武器商人,自然不会让辛苦寻来的武器蒙尘。除了日常的冒险外我们最大的工作就是将收集到的武器卖出,在铺子内和妹妹对话可以增加货架和收入,同时能够直接购买已经解锁过得武器。通关之后回想整个故事,其实最强的武器应该是连大海都能举起的武子自己吧,如果能把自己当成武器的话会怎么样呢。。。

△快乐的武(ren)器(fan)商(zi)

【评测总结】

《万物皆武器》是一款专注于收集的RPG游戏,其创意值得肯定但游戏本身的玩法内容还是显得有些贫乏。

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