远离雾霾,玩转室内骑行训练 篇四:ZWIFT骑行软件详细说明
大家好~,楼主来填坑了~,
今天会详细说明下zwift里面的背景知识和各种玩法,自认绝对是目前中文环境下的最详细的科普文章和教程了,因此特别申明一下!谢谢。
关于什么是zwift,需要什么器材才能玩zwift, 怎样才能连接zwift这样的问题,我这边就不赘述了,大家请直接看这个系列文章的前两篇。
远离雾霾,玩转室内骑行训练 篇二:Zwift骑行系统搭建Zwift是一款在线自行车健身软件(或者说游戏),从2015年冬天开始,逐渐进入骑行爱好者的视野,并且越来越受到欢迎。Zwift将健身、游戏和社交等众多元素紧密结合,能够让用户在自己的家中或健身房等舒适区域进行自行车健身,并且能感觉是跟好朋友一起同行在最喜欢的骑行路线上。如果听了这一段话,你还是无法jackielv| 赞55 评论33 收藏254查看详情
下面我们直接进正题:
Zwift世界
Zwift目前包括三张地图,或者说赛道, 分别是Watopia, 英国伦敦(London)以及美国弗州的里士满(Richmond)。其中,
- Watopia是一条完全虚拟的位于南太平洋索罗门群岛上的一条赛道,赛道里面包括了9条不同的骑行路线,共计41.64公里,最高海拔则是516米。
- 伦敦赛道是一条基于2016年“Prudential RideLondon”公益骑行路线而精简过的一条赛道,赛道含5条骑行路线,共计19.9公里,最高海拔则是155米。
- 里士满赛道是2015年国际自联(UCI)世锦赛公路大组赛的一条真实赛道,赛道含4条骑行路线,共计18.9公里,最高海拔则是65米。
三条赛道会按照固定的时间循环使用, 一般来说一周时间内会是三天Watopia, 三天伦敦,加外一天里士满。具体的排编时间,Zwift公司每月都会提前告知,比如本月接下去的安排是这样的:
- Watopia
Watopia是zwift的原创地图,因而没有任何包袱,整个地图设计上天入地,雪山,火山,丘陵,水下水族馆,沙石地面,欧洲小镇等各种元素都包含其中,是很有意思的一张图。这张地图也是唯一一张在持续更新的地图,打比方讲,今年的1月27日,新增加了火山平路路线;3月8日则新增了火山爬坡路线。
最新的Watopia地图见上,除了前述的两个火山路线,Watopia地图中还包括了一个雪山爬坡(zwift alps)路线,是一个相当有难度的爬坡,3D路线图是下面这个样子的
而坡度图大致是下面这个样子,最陡处有15%, 从左边上山(正爬)长度9.4公里,平均坡度4%,反爬长度6.1公里,平均坡度6%:
- London
像前面说的,伦敦赛道是一条基于2016年“Prudential RideLondon”公益骑行路线而精简过的半真实赛道,其中在伦敦市内的路线(基本是平路赛段)基本是完全真实的,包括了大量的景点名胜,如白金汉宫,伦敦塔桥,唐宁街,特拉法加广场等等,然后在Strand路上有一个冲刺点可以抢下绿衫。然后再加上一个爬坡点,即位于Surrey郡的Box Hill和Fox Hill。然后通过虚拟的地铁站将两个原本相隔超过30公里的地点连接了起来,也算是相当巧妙的一个设计,避免了整个地图中无山可爬的囧况。伦敦3D度如下,其中Box Hill长度是3公里,平均坡度是4%, 而Fox Hill同样是3公里,平均坡度是4%。
- Richmond
Richmond是一条完全真实的赛道,源自2015年的UCI世锦赛,当时的路线一圈是16.2km,总共要跑16圈(对了,那年的男子冠军是Peter Sagan)。
图中红圈1即下面这条石板路爬坡(250m长,较平缓,变化不大)
2为第二段(110m长,有一段20%)橙色方框内为最后一个爬坡(350m长,坡度不会很大)后面到终点线前是680m的平路。下面这张是zwift里面的richmond地图及这个特定cobble路段的图片, 还原度还是很高的
Richmond受限于真实地图状况,因而整个地图相对比较平淡,基本都是平路,没什么可爬的坡,唯有两个冲刺点可以玩玩,比另两个地图多了一个(见图中绿
色),也因为此,一般来说,Zwift公司一周内只会有一天使用这张地图。
- 自选地图
虽然zwift有自己规划好的地图使用计划,但是如果你对某张地图特感兴趣(或者特别没兴趣),那么通过简单的设置,其实你还是可以随时玩自己想玩的地图的,唯一的缺点(或者说是 优点?)是,你等于是离线在玩,因而整个地图里只会有你一个人。设置方法如下:
方法1:改系统时间。想骑哪一天的路线,改到相应的日期即可。
方法2:修改配置文件,在你的文件内中找到prefs.xml文件(一般位于Documents/Zwift directory),用记事本打开,然后增加以下文字
想骑Watopia, 就加: <WORLD>1</WORLD>
想骑Richmond, 就加: <WORLD>2</WORLD>
想骑London, 就加: <WORLD>3</WORLD>
iOS设备:iOS设备的设置比较复杂一点,可参考下文:http://zwiftblog.com/world-tag-ios/
Zwift玩法
- 骑游
骑游当然就是最简单的玩法啦。进入游戏Start界面后(见上),不选择workout(即默认的"Just Ride"),然后在“Route”选择想骑的路线,当然也可以不选,直接随机(即suprise me),最后点下方的Ride,就正式开始了。
- 左上方是你的当前功率和心率,
- 右边那个羽毛状的东西是可用道具(详情见后),
- 中间上方则分别是当前时速,骑行距离,踏频,骑行时间四项数据,
- 右侧从上至下分别是当前地形图,路线地形图,及周围的玩家(以及他们的信息)
- 周围玩家的信息又包括了:他们的个人信息,你与他们之间的秒差,他们的功率/公斤数,已骑行距离,以及领骑衫拥有者。
骑游模式上,如果你用的是smart trainer, 游戏会根据当前地形状况(即右上角),模拟出对应的阻力供你骑行。骑游模式可以随时暂时和结束。不受任何影响。骑行结束后,会有如下一张小结图:
包括你这次骑行的大部分重要数据。以及与过往数据的对比。
- 组团骑游
组团骑游包含两种方法,一种是和线上好友骑, 一种是官方组织的骑游团。
线上好友骑的话,即开始界面的“JOIN ANOTHER RIDER”处,你的在线好友会出现在骑手的最上方,并以湖蓝色显示(非好友是深蓝色),选中你的好友,然后开始骑行即可。
如果想要参加官方的骑游团,请参见开始界面的右侧的活动列表,并选择你感兴趣的活动。值得注意的是,官方的比赛和骑游都是发布在这个upcoming events里面的,比赛都以Race命名,骑游则是Ride,请注意区别,骑行难度(水平)则以A-E的字母来分级,A级最难,基本上都是些5.5 watt/kg左右的非人类骑手,E级则是入门团。
如果你有兴趣的活动并不会马上开始,那么也你可以在点选并预约后,先行进行单人骑游,然后在活动即将开始时,系统会提醒,并让你选择是否要进入group骑游。
Group骑游开始后,所有人都会自动换上统一的服装,然后官方领骑员会有光标显示(如下图),一般他会根据骑游团的水平,控制配速和功率输出并时不时的发言给予建议和鼓励。原则上玩骑游团的,建议大家还是跟着领骑员骑,一方面是省力(zwift里面对draft 跟风的模拟还是很到位的),另一方面是可以和周围的人聊聊天。
关于如何加好友,如何预约group骑游的更详细内容,请见后面的ZWIFT MOBILE LINK章节。
- 比赛
接下来说说比赛,如何选择和进入比赛,其实和Group骑游是类似的,唯一要注意是,一定要选对比赛的级别。建议大家先从最简单的E级别的比赛比起来,觉得没问题了,再升级。
比赛结束后,名次和成绩单也会相应出来。
- 任务
时不时的,在开始界面的左侧,zwift官方会发布一些任务出来,比如上个月刚发布的一个是与世巡赛职业车队Trek共同发布的:
只要在规定日期内完成一次50公里的骑行,你即可获得Trek队服的游戏皮肤,同时有机会抽取Trek车队送出的签名队服。
- 训练
训练可以说是zwift提供的一个核心功能了,故而放在最后来讲。
选择训练项目与内容的地方,就是前述的开始界面的"select your workout"处。zwift提供品类繁多的训练项目,既有基于训练时间的单个训练内容,也有特定目标的训练内容(冲刺训练),还有更全面长期的训练计划(比如12周冬季FTP提高训练计划),当然你也可以自建或者导入自己想要的训练安排。
所有的训练都是基于输出功率来制定的,以上图中的2x20 FTP Intervals为例,它先是一个10分钟热身直至你FTP(Functional Threshold Power, 泛函临界功率)的80%,然后是5分钟的60%的FTP的慢骑,然后是20分钟的FTP骑行,然后再休息,再20分钟FTP,最后再cool down。
而FTP,是指在一小时内用尽全力且稳定的骑乘中所得到的最大平均功率。如果你不知道你的FTP是多少,也没有关系,ZWIFT本身也自带了测试FTP的内容。
另外,如果你使用的是智能骑行台的,且选择骑行台作为你的功率数据采集点,你还可以选择是否采用ERG模式进行训练,ERG模式即通过骑行台来自动调节你想要的骑行阻力(功率),这样你在训练时,就不需要频繁换齿比来调节你的输出了,同时你的输出也是相当稳定,这意味着你的训练可以更高效更有效。当然你也可以不使用ERG模式,这样子做的好处则是你可以更真实的控制你的输出水平,毕竟在马路上骑时,可没有帮你来调节阻力至70%的FTP的。
训练时的界面则是如上图所示,左侧变成了你的具体的训练内容(细分成N项),中间增加你当前这一訓练项的要求,时间,功率输出数等。画面下方增加了你的过去十分钟的功率输出曲线(块状图)和心率曲线(红色细线)。
另外,这时候的地图地形对你的输出功率(阻力)是没有影响的,不会加成到你的训练功率里面去,但是对你的实时速度还是会有影响的(例如,上图中的实时速度有75公里/小时,这主要是因为我在放坡,而不是因为262瓦的输出)。
训练结束后,会有相应的训练报告,同样包括了功率,心率等等内容。
我个人的体会来说,zwift的训练效果还是很不错的,一方面你不再需要费力的去制定训练计划,另一方面,训练趣味性也比其它类似的功率训练软件要更有趣一点。至于图形界面,更是美观了无数倍 。以下这两张图分别是我今年1月18日和3月8日进行FTP测试时的功率截图(我做的是20分钟的短FTP测试)。 1月18日的20分钟平均输出是222瓦(折回FTP是211瓦),3月8日则是244瓦(折回FTP是233瓦);而心率和踏频基本是一致的。说明仅能过zwift 6周左右时间的训练,我的FTP足足长了22瓦(10%)!!
周边
- zwift mobile link(zml)
zml是zwift的配套APP,在这个APP里面,你可以添加好友,预约比赛,查询历史骑行数据等多个功能。
同时他也可以是你骑行时的中控台。在骑行时,只要将你的手机与你的zwift接入同一个网络内,你就可以通过zml在骑行时,实现更多功能,具体包括
- Dashboard界面下,你可以看当前骑行数据,使用游戏道具,以及中止骑行和调头(下图中没有显示)。
- Action界面下,你可以换成改变骑行线路,给他人点赞,吐槽,群发消息等。
- Riders nearby界面下,你可以看到你附近的骑手,可以跟他们发私信,加好友。
- 道具
目前zwift在骑游和比赛时可以使用如下道具,道具会在完成特定的路线后随机获得,包括:
羽毛:在15秒内减少你的15磅的体重
面包车:在30秒内增加50%的draft效果
头盔:在30秒内减少你25%的风阻
- 皮肤
在zwift中,随着你的骑行的增加,你会解锁众多的皮肤,包括骑行服,车,轮组。而获得手段则包括:等级提升(与累计骑行距离相关),完成任务(比如前述的trek任务),输入特定的密码(Promo Code)和完成特定的挑战(Challenge), 比如下图中相当酷炫的Tron Bike, 就需要你先完成 Everest Challenge(爬升8850米),然后再爬升41,150米后,即累计爬升50000米后,才可解锁。
关于通过Promo Code解锁皮肤,大家可以参见下文:http://zwiftblog.com/kits/。 我就不再多说了。
花絮
最后我们来讲讲zwift世界里面的小花絮~
- 跑步
是的,你不光可以在zwift里面骑车,你还可以在里面跑步!通过iOS版的zwift和合适的跑步数据采集硬件,你已经可以和Tron bike比一比谁更快了!具体的方法请见:http://zwiftblog.com/category/tips/racing/
- zwift骑行记录
你最长可以在骑行台上骑多久?1小时?3小时?5小时?!那么你知道目前的zwift骑行记录又是多少吗?看清楚了!是62小时4分钟30秒!
英国的耐久女骑手Jasmijn Muller在上个月,刚刚达成了这个记录,在这62个小时里,她一共骑行了1,828公里,爬升了7551米,均速为29.5公里/小时。
总结
你还在等什么?快来加入zwift吧!#RideOn