大触专访丨风格独特鲜明,颜值与绘画实力并存的前网易角色设计师创作分享~ 2024-05-13 18:06:14 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ……………………………………………… 今天,原画人采访了一位优秀的游戏角色设计师——RyanWong,他的作品兼具设计创意与独特的美术风格,经常让人眼前一亮,过目难忘。正文之前,先欣赏他的一组设计 自我介绍 Ryan Wong:hello,大家好,我是王远,微博:@-RyanWong- ,目前就职于广州库洛游戏。我从小时候开始学习绘画,2013年考入天津美术学院视觉传达设计专业,2017年毕业加入了广州网易游戏,参与的项目有《哈利波特·魔法觉醒》、《堡垒前线》。这3年多的时间一直在《哈利波特》项目团队中进步成长,努力搬砖,期间也做过《阴阳师妖怪证悟计划》的角色设计前期预演。2021年3月加入了库洛游戏,担任新项目的怪物设计组长。结识概念设计Ryan Wong:大一的时候,听学长介绍知道了游戏原画,了解之后发现这绝对是本命了。摸索后发现自己更喜欢设计方向,主要是因为自己动态透视比较烂,所以我几乎没画过美宣方向的图。概念设计的涉及面非常广,需要通过很多方面的知识来充实自己,让自己的视野更宽、提升审美。不过如果你本身喜欢的话,自然就会乐在其中。入行经历Ryan Wong:我在大一的时候开始接触数位板,自己画着玩。一次偶然赶上了网易来我们学习开宣讲会就去听了(至今还留着当时听宣讲会领的招聘手册作为纪念~)。我也是那个时候才了解到一些游戏公司以及游戏美术这个领域,然后就想试试走游戏原画这条路。学长建议我报个班系统学习一下,不然我自己乱画也没个方法,容易走弯路。大一下学期就去学原画了,当时是每周六日去上课,一周一张人设作业,然后学习了三个月就放寒假了,寒假的时候又画了一些作品,准备开学去试试3月的网易校招,最后通过了,就每年暑假都去广州网易实习。回想起来那个时期我真的挺拼的,就是用一切的时间让自己尽快提高吧,练习基础,一张一张画设定,还会抽时间看原画视频教程之类的。后来很多年都没有当时那股劲了,直到今年,貌似回到了6年前那时候的出图量了,要继续坚持才行。早期练习个人IP:帝国-骑士Ryan Wong:画骑士这套图初衷是自己对中世纪的题材一直比较感兴趣,想着围绕骑士(KNIGHT)这个题材展开尝试画几个角色。我以前很少会围绕系列去画,直到这两年发现一套画下来还挺爽的,画了几个角色后觉得世界观可以做的再大一点(之前格局小了),于是将骑士(KNIGHT)作为帝国(EMPIRE)的其中一部分。《帝国》是以中世纪为背景,构想了各个势力家族之间的矛盾和争霸,后续还会有各个势力的佣兵、以及不同种族的设定,把各势力的文化、文明做的更完整一些。“骑士”系列这套图是我从4月末到5月末这一个月期间抽空画的,在做这套角色设计的时候,在造型和人物气质上加入了哥特式风格、设计过程中参考了大量的中世纪的盔甲和兵器的图片。我个人觉得当一个角色没有五官的时候会比较有“逼格”,也给人带来一种神秘感,所以这套图我都没有画“头”。对于头盔部分也特意加强了图形感和整体的构成。个人IP:战争机器Ryan Wong:《战争机器》(War Machine)是去年到今年上半年画的一个系列,也是个尝试。这个系列设想的是在未来很多年,人造机器人成为了军方用于战争的重要武器,其中也有极高智慧的机械生物试图统领人造机器用以对抗人类。自己之前比较少画机械类的,采用单色调配色的来源是在玩《无主之地3》时,自己用的一身黑的配色,感觉很酷,相比之下比带颜色的看起来更特别一些~练习方法原画人:你说过练习的不能随随便便,争取每一张练习都有训练方向。你的训练方向是怎样确定的?比如说最近回归了基础练习。Ryan Wong:是的,因为自己前几年对于个人练习是比较盲目和随便的,不知道画什么、随便画,这样过了很长时间,发现自己的进步并不大,就是因为没有针对自己的弱点去训练。总画一些“爽图”当然会比较开心,但真正让自己进步的阶段,其实过程并没有那么爽,可能会很枯燥,但长期练习、走出舒适圈后,后面再画个人作品的时候发现会有很明显的提升,就会变的有成就感了。我的训练方向一般是针对自己欠缺的部分、拆分开来去练习,比如人体结构、动态、透视、包括头、手、脚这些很基础的训练,我都会拆分开,不断巩固。我是从今年上半年开始回归的基础练习的,是因为我女朋友觉得我很多部分都比较欠缺,一直没有直面于自己的弱点,于是就给我指定了一个计划和目标~哈哈哈。按照这个目标,我也确实发现了自己基础的很多不足,所以开始了对基础的训练,甚至最近还报了一个人体的班,很认真的去画作业,绝不含糊,真的还挺有用的。基础练习 更多作品 赞 (0) 相关推荐 醒醒吧,看看人家大神精彩的日常练习,你才知道什么是厚积薄发! ▲ 动动手指把CG窝设为"星标"精彩不错过 ▲ -- " 关注CG窝 帮助您成长"-- ◆ ◆ ◆ 最近看到一位大神的日常练习 数量之多让小窝震惊到了 小 ... 十五年经验网易高级美术总监:详解次世代MMO流程管理及设计理念|游戏葡萄 这套流程将犯错的可能性降到了最低.提及网易游戏的美术,在许多从业者心中,都会浮现出类似<梦幻西游>的,Q萌风格的产品.但另一方面,无论是<天下3>.<镇魔曲>等端游 ... [ 独家专访 ] 3个月开始学习原画 轻松进网易 | CG窝插画原画 [ 独家专访 ] 不喜欢临摹 用"看"学画画 通知:从今天起,[ 独家专访 ] 栏目每周六和家见面咯! 小编有话说: 每次投稿,作者都会给我带来不一样的感觉.这次投稿的是一位已工作 ... 不能错过的游戏原画人物绘制技巧,错过后悔10分钟 一 怎样创作出优秀的游戏原画人物作品? 游戏原画也是目前较好的行业,同时也是竞争力比较大的一个行业,现在观众的审美和需求也是越来越高,所以必须要拿出非常优秀的作品才能在这个行业之中立足,那么如何创作出 ... 大触专访丨神仙画画,这色彩太美了!腾讯宝藏原画师创作分享 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ----------------------------- 编者按 整理这篇专访太让我崩溃了,原因有二: 一,今天介绍的这位画师,过去一年产粮极多,算上各种摸 ... 大触专访丨参与天刀、剑灵等大厂的3D游戏设计大佬个人心得分享,助你突破桎梏! 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ►本文正文约1.6k字,阅读时间约6分钟 huifeng huang A站:www.artstation.com/wilsonhuang 0 请向大家做下自我 ... 大触专访丨想要独特的绘画风格?人气插画师张惜创作经验分享,干货满满哦! 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 今天小编采访了一位宝藏画师--张惜. 她的作品经常被A站.Lofter官方推荐,作品风格独树一帜,色彩清爽.笔触洒脱.创 ... 大触专访丨独特的二次元+金属机械风格引爆网络,《BONES》系列画师创作分享 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 本期我们采访的画师是86,一位个性独特,风格显著的画师,他擅于将二次元风格与重金属风格相结合,以此为基础创作的<B ... 大触专访丨这三渲二场景太帅了!风格多样、技法独特的网易宝藏原画师 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ----------------------------- 今天,给大家介绍一位风格多样.技法独特的画师 Togusa-. 先来看几张@Togusa- 的作品 ... 大触专访丨凭借绝美古风水彩风格吸粉26万,画师北极婧个人水彩心得分享~ 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 本期我们采访到了十分擅长古风水彩的宝藏大大--北极婧,让我们一起看看大佬都是如何学习,成长起来的吧~ @北极婧 中国美院 ... 大触专访丨二次元立绘绝了!西山居实力派画师BigInkArt浅析行业与风格的那些事 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 本期大触专访,青海采访到了任职于西山居,拥有多年从业经验的插画师BigInkArt,接下来,让咱们通过专访一起了解一下他 ... 大触专访丨《侍神令》概念设计师,善用东方美学做设计,风格鬼魅、坚持自我 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 本次我们采访的画师是: 陈梓郁 微博:weibo.com/czy0802 老师您好,非常感谢您能接受原画人的采访.可以先向读者简单介绍一下您自己吗? 陈梓郁: ... 大触专访丨伪厚涂画法与西洋风格的完美结合,画师Sheya独家技巧大公开 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 -------------------- 要说时下最受年轻群体喜爱的绘画风格,那么伪厚涂绝对是榜上有名的,然而在绘制伪厚涂画风插画的时候,不少小伙伴们总是容易 ...