大触专访丨风格独特鲜明,颜值与绘画实力并存的前网易角色设计师创作分享~

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今天,原画人采访了一位优秀的游戏角色设计师——RyanWong,他的作品兼具设计创意与独特的美术风格,经常让人眼前一亮,过目难忘。
正文之前,先欣赏他的一组设计
自我介绍
Ryan Wong:hello,大家好,我是王远,微博:@-RyanWong- ,目前就职于广州库洛游戏。
我从小时候开始学习绘画,2013年考入天津美术学院视觉传达设计专业,2017年毕业加入了广州网易游戏,参与的项目有《哈利波特·魔法觉醒》、《堡垒前线》。这3年多的时间一直在《哈利波特》项目团队中进步成长,努力搬砖,期间也做过《阴阳师妖怪证悟计划》的角色设计前期预演。2021年3月加入了库洛游戏,担任新项目的怪物设计组长。
结识概念设计
Ryan Wong:大一的时候,听学长介绍知道了游戏原画,了解之后发现这绝对是本命了。摸索后发现自己更喜欢设计方向,主要是因为自己动态透视比较烂,所以我几乎没画过美宣方向的图。
概念设计的涉及面非常广,需要通过很多方面的知识来充实自己,让自己的视野更宽、提升审美。不过如果你本身喜欢的话,自然就会乐在其中。
入行经历
Ryan Wong:我在大一的时候开始接触数位板,自己画着玩。一次偶然赶上了网易来我们学习开宣讲会就去听了(至今还留着当时听宣讲会领的招聘手册作为纪念~)。
我也是那个时候才了解到一些游戏公司以及游戏美术这个领域,然后就想试试走游戏原画这条路。学长建议我报个班系统学习一下,不然我自己乱画也没个方法,容易走弯路。
大一下学期就去学原画了,当时是每周六日去上课,一周一张人设作业,然后学习了三个月就放寒假了,寒假的时候又画了一些作品,准备开学去试试3月的网易校招,最后通过了,就每年暑假都去广州网易实习。
回想起来那个时期我真的挺拼的,就是用一切的时间让自己尽快提高吧,练习基础,一张一张画设定,还会抽时间看原画视频教程之类的。后来很多年都没有当时那股劲了,直到今年,貌似回到了6年前那时候的出图量了,要继续坚持才行。
早期练习
个人IP:帝国-骑士
Ryan Wong:画骑士这套图初衷是自己对中世纪的题材一直比较感兴趣,想着围绕骑士(KNIGHT)这个题材展开尝试画几个角色。我以前很少会围绕系列去画,直到这两年发现一套画下来还挺爽的,画了几个角色后觉得世界观可以做的再大一点(之前格局小了),于是将骑士(KNIGHT)作为帝国(EMPIRE)的其中一部分。
《帝国》是以中世纪为背景,构想了各个势力家族之间的矛盾和争霸,后续还会有各个势力的佣兵、以及不同种族的设定,把各势力的文化、文明做的更完整一些。
“骑士”系列这套图是我从4月末到5月末这一个月期间抽空画的,在做这套角色设计的时候,在造型和人物气质上加入了哥特式风格、设计过程中参考了大量的中世纪的盔甲和兵器的图片。我个人觉得当一个角色没有五官的时候会比较有“逼格”,也给人带来一种神秘感,所以这套图我都没有画“头”。对于头盔部分也特意加强了图形感和整体的构成
个人IP:战争机器
Ryan Wong:《战争机器》(War Machine)是去年到今年上半年画的一个系列,也是个尝试。这个系列设想的是在未来很多年,人造机器人成为了军方用于战争的重要武器,其中也有极高智慧的机械生物试图统领人造机器用以对抗人类。
自己之前比较少画机械类的,采用单色调配色的来源是在玩《无主之地3》时,自己用的一身黑的配色,感觉很酷,相比之下比带颜色的看起来更特别一些~
练习方法
原画人:你说过练习的不能随随便便,争取每一张练习都有训练方向。你的训练方向是怎样确定的?比如说最近回归了基础练习。
Ryan Wong:是的,因为自己前几年对于个人练习是比较盲目和随便的,不知道画什么、随便画,这样过了很长时间,发现自己的进步并不大,就是因为没有针对自己的弱点去训练
总画一些“爽图”当然会比较开心,但真正让自己进步的阶段,其实过程并没有那么爽,可能会很枯燥,但长期练习、走出舒适圈后,后面再画个人作品的时候发现会有很明显的提升,就会变的有成就感了。
我的训练方向一般是针对自己欠缺的部分、拆分开来去练习,比如人体结构、动态、透视、包括头、手、脚这些很基础的训练,我都会拆分开,不断巩固。
我是从今年上半年开始回归的基础练习的,是因为我女朋友觉得我很多部分都比较欠缺,一直没有直面于自己的弱点,于是就给我指定了一个计划和目标~哈哈哈。按照这个目标,我也确实发现了自己基础的很多不足,所以开始了对基础的训练,甚至最近还报了一个人体的班,很认真的去画作业,绝不含糊,真的还挺有用的。
基础练习
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