《苏醒之路》制作人访谈:一对母子丧尸末日生存故事的幕后逸闻

在百晓生的Steam冬季游戏节特别栏目中,有朋友在评论区向大家安利了今天文章的主角,一部题材相当特别的丧尸生存游戏《苏醒之路》(Undying)

第二期的游戏节佳作推荐中我们也简要带过了一下这部作品,本期将带来更为详细的评测。

同时,我们也请到了Vanimals威魔纪元的创始人王鲲先生来做一次线上的Q&A访谈,以制作人的角度给大家介绍这部即将在本年暑期正式上线的独立游戏精品。

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基本信息

游戏围绕一对在丧尸末日下挣扎生存的母子展开,玩家扮演的母亲安玲在开场已经不幸遭到病毒感染,在有限的时间里,她必须要照顾好尚年幼的孩子,并在自己丧失力量和人性之前,把儿子科迪培养成能在这个世界上独当一面的生存者,并送去安全的地方。

游戏玩法

本作是一部并不那么传统的生存游戏,《苏醒之路》最大的特点就是作为主角的母子二人,而这特殊的羁绊关系将会直接影响游戏的生存玩法。

玩家扮演的是母亲安玲,在开场时她已经被病毒感染而且身体状态每况愈下,游戏尚未公布这位居美华人女性的具体背景,唯一可知的是她有着一定的自主求生能力和战斗能力。

作为一款生存游戏,玩家需要时刻留意自己和孩子的各项生命数值与资源的分配工作。值得一提的是,孩子的状态并不会直接用个统计数据告知你,而是需要你亲自去问询他当前的状况。这个设计让孩子不只是玩家需要担心的“第二根血条”,而是一个伴你行动的人类。

儿子科迪的定位是你的孩子,而不是队友甚至随从。他只是一个普通的孩子,他没法像文盲老父亲的儿子——真·战神阿特柔斯那样,用震撼亲妈的战力帮助玩家。但随着游戏流程的推进,他渐渐习惯这        个已经陌生的丧尸世界,并且在妈妈的生命走到尽头之前,他也必须要成长为一个能独立生存下去的男子汉。

【图为科迪的成长线】

他会在合适的时候自发进行不同种类的“尝试”

生存物资自然也是非常紧缺,在外面搜刮的物品虽说也可以分配给科迪携带,但算上探索的损耗,消耗品方面依旧非常吃紧。

是靠母子挨饿挨渴换来更多基建材料从长计议,还是一次搜刮顶一次饱,今朝有酒今朝醉?这些都是会需要玩家仔细考虑的部分。

这又是一个与其他生存游戏不同的点,有的游戏玩家甚至可以直接舍弃部分队友来争取更多人的幸存,玩家扮演类似“旁观者”的立场做抉择也会相对容易。

但科迪是你的儿子。生存流玩家大可把资源全部倾斜到安玲这一主力上保证输出,但对于沉浸进游戏的玩家,孩子的每一句渴了饿了都可能激发出于本能的保护欲。

所以,对于正式版游戏这一部分会怎样被玩家们所演绎,布莱特我相当期待。

游戏的叙事除了母子二人的交谈互动外,更多的世界背景隐藏在各种剧情收集品和环境中等待玩家去发掘。地图大致分为数个不同的区块,前往不同区块消耗的时间和资源都是不一样的,这个时候就需要你运用常识,通过路标和招牌判断各地的探索价值。

在大街上你也可以看到很多这种穿着威魔工作室T恤的工作人员客串的尸体,真是太敬业了。(划掉)

除开相对自由的探索&生存日常,玩家也会因病毒感染导致的低烧在做梦时胡思乱想,梦境部分的演出表现力很棒,玩家也可以据此一觊主角安玲一家的背景故事。

目前,游戏demo只给出了其中七天的流程来供各位管中窥豹,但其精美的画风和别出心裁的设定应该已经俘获了不少玩家的心。

接下来就正式轮到我们的QA环节,让王鲲老师侃侃本作的设计心路。

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Intro:先来跟大家介绍一下自己和Vanimals威魔组吧。

王鲲:Vanimals威魔组在北京,有十来个人。是一帮大龄游戏开发者带着一些小朋友组成的游戏开发组。核心成员是从国内以及海外的知名厂商过来的。我们也有外籍的创作人员, 算是一个国际化的团队。

整个团队对游戏创作特别有爱。不少同学从日常打游戏, 聊游戏, 关注游戏, 到制作游戏,属于主机和独立游戏这个领域特别深入的爱好者。

我们对苏醒之路里面的两个主角也是充满了爱与恨。爱——科迪就是我们的孩子, 母亲安玲就是我们自己。我们希望这款游戏好,我们希望他们两个在游戏中, 出色的完成玩家希望达成的效果。“恨”的是——我们还在努力在这个游戏上打磨得更好一些,因为我们还不十分满意,也因此,这个项目花了比预期长的时间。

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布莱特:任何作品的创作都存在契机,大概是什么给了您这样的启发去制作一款专注于亲子间羁绊的丧尸题材生存游戏?

王鲲:启发的来源,简单来说就是《行尸走肉》。作为《行尸走肉》的重粉,我“饱读”它的漫画、美剧和各种游戏,曾经的愿望就是做一款人类vs僵尸题材的游戏,想去刻画一个以生存为核心,以故事性作为最大亮点的游戏。这个想法在心里浮浮沉沉,直到创业后有一个很好的孵化扶持机会,解决了资金问题,让这个深埋心中的想法最终得以实现。这里我要狠狠地感谢我的孵化方和发行方。

布莱特:很是让人眼前一亮的美术风格呢。我们看过一些关于本作的访谈,抹去五官让玩家聚焦于角色行动来叙事的想法很棒,剧情演出上会据此做些文章吗?

王鲲:就像刚才我说的,简化一些表达省反而有,增加的效果,所以这就是我们我去五官让玩家拒绝与角色行动来提升玩家对游戏的情感投入空间。剧情不会直接围绕着五官表情进行文章,更多的是通过增加其他方面的表达比如说NPC的故事,母子之间的交互,来曲让玩家进行情感和思想。填补。

布莱特:各位对于把控好叙事和生存内核的平衡似乎很有执念。基于亲子羁绊的系统和生存机制上具体会碰撞出怎样的火花改变玩家的体验?

王鲲:这个执念是必须的,因为只有把这两件事同时做好才有可能把我们游戏的特点立出来。

其实玩家的体验,对于任何游戏一样——都是奖励和惩罚, 中间给玩家以机会。我们的亲子羁绊系统和生存机制,其实也是这样的关系。我们会用生存作为很基础的玩法,就跟任何一个生存游戏一样:吃喝战斗探索...这是基础玩法。

但是孩子有孩子的诉求, 有母亲必须要做的事情。这让过程中对生存、战斗等行为,产生了选择。在选择的时候, 无法完全符合母亲和孩子共同的个人诉求,有可能会产生一些差异性,母亲觉得这样做是可以提升整个小队的生存力,但孩子可能会觉得这样做是不对的, 这是一个常规的例子。

布莱特:试玩中可以看出科迪在成长后会渐渐变得可以协助母亲行动甚至独当一面,是为了在母亲不可避免地进入感染末期时,叙事视角的重心可以转移到科迪吗?

王鲲:这一点是一定会的。我会把,整个小队的探索生存能力逐渐转移到孩子身上, 叙事的重心也确实会让孩子逐渐觉醒,因为母亲确实会越来越虚弱。

布莱特:有不少玩家反馈“普通人屠街”的战斗力有点过头,虽说我们都知道主角战力是由玩家操作来决定的上下限。不过Vanimals的各位对控制主角能力的浮动有没有什么自己的考量?

王鲲:我们发现不少玩家骨子里是希望能够打败或者杀死阻碍他们的敌人。所以主角有战斗力作为一款生存游戏来说,本身是没问题的。但是是否要达到屠街的水准,是个平衡问题。

我们现在还在调整个游戏的平衡, 如果玩家有足够的能力不通过战斗而是通过别的方式达到生存的目的——而且好玩的话, 肯定是最好的效果。整体上这个问题我相信通过平衡是能够解决的。

布莱特:主角的设定是位旅美(美籍?)华人,时间也是在上世纪末的美国,这样的设置不禁会让人猜测制作人有没有什么想要表达的东西,可以讲讲吗?

王鲲:首先设定在上世纪末,在很多方面上对我们来说比较方便。比如一些通信手段、科技手段有一定的限制,这样在一个相对封闭的范围内进行生存就相对通顺。事情发生在美国完完全全是一个常规设定,就没有什么特别多的思考,应该也算符合全球受众普遍可接受的设定,哈哈。

主角是华人,更多的就是我们作为一个国内团队来说希望能够通过这个游戏,体现出国人女性的坚韧品格。此外,在游玩过程中,能够提升中国以及华人玩家对于这个架空题材的亲近感。

布莱特:关于除了安玲母子外的支线剧情,开放给粉丝社群的“笔给你,你来写”企划似乎挺有效果。这样接力式的头脑风暴会作为后续扩展内容的形式保留吗?如果…还有后续的话。

王鲲:我们会选择上次活动中一部分玩家的企划,加入到游戏中的支线剧情。这个是我们承诺给玩家的、一定会实现和保留的。

后面的话我们没有完完全全的想好,剩下的工作量其实还挺多的。其实游戏上线后我们仍然可以做扩展包,所以, 即使不是同样的活动内容,也会有其他类似的集思广益活动的。

布莱特:来自群友的一个问题。正式版基于试玩版上新增开放的内容会有哪些,改动优化方面又有什么计划?

王鲲:首先内容量和游戏长度肯定是增加的。

故事剧情会做调整,之前的剧情是为了试玩版做的。

优化方面, 孩子的技能会更强、更鲜明、更能帮助整个小队。

然后游戏会有多个结局——会目前来说以我们的工作量来说的话可能不会做特别多的结局——但足够让玩家努力的去完成自己想达成的最终结局。

还有一些其他的我们现在不方便说,再多就剧透了。哈哈。

布莱特:似乎是最后几项了呢。已经有很多朋友期待着本作的正式问世,再告诉大家一次要准备多少钱,啥时候开玩和啥平台能玩吧(笑)

王鲲:价格方面的话肯定尽量大家都能接受的水准哈哈, 应该是在国内的话几十块钱,不会太高的。

在国外是美金计算,会高一些。

布莱特: 追加最后一个类似私人闲聊的题外话,其他友媒的访谈中王鲲先生有提到过《行尸走肉》给自己带来的灵感,咱百晓生本质还是个安利频道(笑),既然都邀请到了王先生来在线做客采访了,不知有无心水的类似剧集作品想要安利给大家,可能玩家们也能更好去理解主创的创作心路,大概。

王鲲:《行尸走肉》有一个姊妹篇叫做《行尸之惧》,这个我不知道大家听过没有。和行尸走肉的角色有关系线交集。我看了几集,后来时间的问题就没有再细看。

美剧现在看的不是特别多了,有的时候我会看一些国内的电视剧,像迷雾剧场系列最近我有在跟几部。他们的产量不是特别高,但确实非常的精华、非常的值得去看。有一些演员的演技还是非常炸裂的。

以上,就是今天的游戏百晓生。

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