一半国人在玩游戏
全年收入创新高,中国游戏行业在不平凡的2020年交出了一份优异的答卷。
在今日举行的2020中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》。据该报告,2020年中国游戏用户规模达 6.65 亿人,同比增长 3.7%;全年中国游戏市场和海外市场收入整体增速再次提升,合计收入超过3790亿元。
游戏行业“吸金”能力强劲
“吸金”能力强劲是2020年中国游戏行业的关键词。
前述报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比 2019 年增加了478.1亿元,同比增长 20.71%。
其中,游戏用户规模达 6.65 亿人,同比增长3.7%;自研游戏国内市场实际销售收入为2401.92 亿元,同比增长26.74%。
在“出海”业务方面,国产游戏收入首次突破千亿大关。
具体来看,中国自主研发游戏2020年海外市场实际销售收入达到154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持高增长态势。
同时,与游戏紧密相关的电竞产业也发展迅速。
报告显示,2020年中国电子竞技游戏市场收入为1365.57亿元,同比增幅达44.16%;电竞用户规模达 4.88 亿人,同比增长9.65%,呈现出稳定增长势头。
游戏行业在2020年的优异表现,离不开手游的“鼎力”支持。
具体来看,报告显示,中国移动游戏市场2020年实际销售收入为2096.76亿元,同比增长 32.61%;手游用户数量达到6.54亿人,同比增长4.84%。
需要指出的是,2020年移动游戏收入占国内游戏市场总收入的比例超过四分之三,手游已占据游戏市场主要份额。
游戏精品化提升核心竞争力
15年前,我国游戏产业收入不到37亿元;时至今日,我国游戏产业收入已超过3000亿元。游戏行业的高增长是科技进步、产业创新、游戏精品化发展的结果。
在业内人士看来,创新和精品化发展仍是游戏保持竞争活力的关键因素。
“游戏精品化的发展是对行业的升级再造。”有游戏公司人士认为,虽然目前国内游戏用户规模增长趋缓,但付费率和ARPU值尚有较大提升空间,粗制滥造的游戏、短周期的纯买量运营模式难具竞争力,玩家将更愿意为高品质的游戏买单。
另一方面,版号政策的收紧淘汰了依靠买量换皮生存的低质量游戏,有利于游戏行业的长期健康发展。
“版号收紧导致游戏产品供给收缩,拥有版号的产品将获取更多用户。”前述人士表示。
记者注意到,今年版号核发数量与2019年基本持平,但品质优良的产品明显增多。
对此,中宣部出版局副局长冯士新在年会上表示,下一步将继续坚持质量第一、效益优先,发挥好审批工作的风向标作用,推动行业多出精品、多出创意、多出人才。
进一步来看,游戏精品化的发展趋势对头部厂商而言更是利好。
“随着游戏行业集中度的提高,头部企业对渠道将更有议价权,从而享受更多产业链收益分成。”有熟悉游戏行业的人士称,游戏行业进入精品时代的速度在加快,头部效应将愈发明显。
“未来的游戏,会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。”在网易CEO丁磊看来,游戏既具备了从虚拟走进现实的能力,也具备了让真实在游戏世界落地的空间。
游戏行业2021年“钱”景如何?
除了对2020年全年进行复盘外,第三方数据分析平台伽马数据还发布了《2021年中国游戏产业潜力分析报告》。从预测结果来看,2021年游戏行业“钱”景依然可期。
伽马数据预测:2021年中国游戏市场将持续增长,上半年预计收入将超过1500亿元。而2020年上半年,该数据不到1400亿元。
其认为,2021年国产二次元、超休闲、IP游戏、云游戏、主机游戏及游戏“出海”业务或将保持高增长势头。以游戏“出海”为例,伽马数据分析认为国产游戏海外市场潜力无穷,远未到饱和期。
回顾来看,2020是国产游戏“出海”收获最多的一年。
从地区分布来看,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个地区合计占比达到60.27%。
“除了在日、美、韩等多个移动游戏市场继续高歌猛进外,在更多的市场,国内游戏企业正在攻城略地。”有分析人士认为,从国产移动游戏在墨西哥、巴西等地区强劲的增长势头来看,游戏“出海”业务市场覆盖区域或将继续扩大。
此外,2020年实际市场规模为9.1亿元的云游戏虽较2019年大幅增长,但增速低于市场预期。
伽马数据认为,主要由于全球疫情,相关企业布局受到一定影响;同时,国内游戏企业目前推出的游戏产品与平台仍然在尝试阶段,缺少新用户的进入,使得这一市场增长有限。
“未来随着商业化模式的明朗及大型游戏企业的进一步布局,这一市场或将引来高速增长。”伽马数据保守预计,2021年云游戏市场收入或超13亿元。