商业动画是支柱?日宅也许早已不看动画
日前,7月为止的日本动画光碟销量公布,从这个销量上可以看出,11区的动画光碟的销量与日俱减,打头阵的还得靠【Love Live!】这样的商业包装的动画,而其他的动画仅仅几千张的销量,甚至出现7月几部新番的销量总和不如LL的销量的一半,这样的情况已经不是几个月了。
而被国内动漫粉丝捧为神作的【re从零开始】,销量确实不差,但的确跟LL大法无法比肩,这不得不让人思考,11区的动画是不是已经陷入【好看的动画不好卖,商业动画成为支柱】的尴尬局面。
虽然从客观上来说,目前动画的质量有一定下降也是事实,就之前4月被期待的【甲铁城的卡巴内瑞】【超时空要塞DELTA】都没有很好的反响,包括被KEY社粉丝期待的游戏改编【Rewrite】也创了KEY社改编动画的最糟糕的销量成绩,所以笔者一直想说那些说Re从零开始不怎么样的同学,如果Re从零开始都算不怎么样,要是10月还没有给力的动画,那今年又有哪部动画算得上可以的。
那么光盘销量淡薄的背后,是什么原因致使的,笔者认为,除了经济的因素,是日宅对动画的兴趣减少才是真正的罪魁祸首。如果说动画、游戏是宅男宅女们精神的食粮,那么阿宅们肯定不会因为光碟的价钱而少给自己花饭钱,毕竟这么多阿宅家里塑料都堆成山,何况11区收藏动画光碟的实际意义要比国内大。
那么笔者推测,原因只有一个,对动画没兴趣了。事实上国内宅的取向和日系宅的差异很早就很大,比如,国内漫展和日系的漫展的COS差异就非常大,现在你国内搞一个漫展,可以看到满屏幕的雷姆,但去C90,雷姆COSER可能只是冰山一角,而舰娘、LL等才是真正的大头。
那么日宅们都不看动画,他们去干什么了?难道都脱宅了吗?并不是,答案很简单,起码有一部分被手游页游分流了。现在的宅系手游页游也比较发达,玩的人非常多,虽然有氪金要素,但仍然有非常多的玩家沉迷其中,而那些抽卡系的手游更是大坑,所以想必一大部分的动画战力都被分去手游那里,而且现在越来越多的日系游戏厂商开始转移重心,开始制作手游,这也应该能说明一些问题。
比起制作越来越套路化的动画,11区的宅更愿意把现金丢氪金手游上,那么光盘销量不断下降的谜题也容易被解释。而另外一头,有新的说法说11区的光碟收益甚至已经不如卖给中国的版权费用的收益,也许动画的战斗力还是国内更高。而像【Love Live!】、【超时空要塞】这样的商业动画,也许才是支撑11区TV动画的大头。
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