动画画面崩坏的罪魁祸首并不是经费不够,是时间不够!
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
10月新番《我喜欢的妹妹不是妹妹》,仅播出2话就因为画面严重崩坏而遭到网友犀利吐槽。画面崩坏是动画常见的问题,毕竟一集20分钟的动画要将近3000张的作画数量,很难保证每一张都画的一点挑不出毛病。但是远景近景,动态静态,全部都画崩的话,对观众的观赏效果来说就有着很大的影响。
本身是一部强调妹妹的可爱的作品,但是妹妹画成这样的话,很难表现出原作的初衷。而很多朋友都认为,动画制作的“崩”,是因为没有钱,请不起好的画师,其实,动画制作中有着“作画监督”这个职位,作画监督的任务就是统一不同画师的画风,纠正失误的作画,而能做到作画监督的水平的原画师,必定是资历不凡的。所以,理论上,只要过了作画监督这关,动画的画面不会崩才对,但是为什么动画还会出现崩坏呢?
原因是,如果下面的画师画的画面崩坏的数量实在太多,作画监督也来不及修正所有的绘画,那就让动画画面崩坏有了滋生的空间。因为说到头,电视动画是一个商业性质的作品,他需要在和电视台约定的播出时间之前制作完成,如果动画公司因为需要按时放送的作品没有在规定时间内完成,那肯定是要对电视台赔偿的,为了防止这样的事情发生,动画公司无论如何都会把“完成作品”放在第一位,而不是作品的质量。
所以才会有上图这样的作画失误诞生。
简单总结:动画崩坏的原因,不是制作组没有钱,是没有时间,没有安排好充足的工期。
这也是为什么,很多电视动画的第一话,第二话,画面会特别给力,后期就越来越容易出现崩坏的情况。
第一话的时候,因为要给观众留下深刻的印象,第一话总会下力气做,动画公司会在开播前预留充足的时间给制作,时间一充裕,画师们就有足够的时间把画面画好,如果画得达不到要求,就会被作画监督退回去返工,如果反复返工都不行,就可能决定由其他原画师来完成。但是这是在时间充裕的大前提下才如此的。如果工期不够,那么就只能将就,能修多少修完多少,后面的作画崩坏,就听天由命了。
这也是为什么,京阿尼的动画片,一直被以“质量高”而闻名。当然,京阿尼的原画师非常强大,也很少外包作品。但是其质量高和作品的工期充裕有着很大的关系。
观察京阿尼的作品列表,你就会发现:
京阿尼一年基本只做2-3部新作动画,这对于其他动画公司,是不敢想象的。
相比之下,被动漫迷称呼为“节操社”的J.C.STAFF,2017年一年就制作了10部动画。
而被广大动漫迷吐槽为“惨遭A-1动画化”的A-1,2016年一年也制作了11部新番动画。
而被月厨们“吹上天”的飞碟社,制作的动画几乎比京阿尼还少。这也差不多说明了,为制作预留的时间越多,制作的质量就越高,当一个动画公司1年要做10部,每个季度都有超过一部动画的时候,能留给作画监督去反复修改作画的时间,就越少。
其实也是一个非常简单理解的道理,如果让你捏泥人,1天只捏1个,那么在不断的修缮过程中,总能捏出一个精致的泥人。但是如果让你1天捏10个泥人,你可能就很难保证每一个泥人都做的栩栩如生。动画也一样,在有限的时间内,需要做的数量多了,质量就没法保证。
而动画公司选择外包,也大都是因为没时间制作,像A-1就是典型的,经常因为工期太紧,一部作品交给多个不同外包工作室,导致作画监督也没法统一画风,最终作画崩坏。
至于大家说的“经费不够”,不是体现在作画崩坏,而是体现在动画的作画张数,演出水平,摄影效果的不足,这里所说的“摄影”,指的是动画里画面合成的步骤,添加后期效果也是在这个步骤上,不同的“摄影”水平,直接决定了最终画面的表现力。
同样一个“王之财宝”的画面,摄影技术完美的情况下,是上图的效果
摄影效果上“经费不足”的效果是这幅图的效果。
作画张数也影响预算的开支,预算充足的话,作画张数会更多,动作画面会更流畅,细节表达的会更好,作画张数少的话,一些动作就显得不这么流畅,动作的演出效果也会有比较大的差异。
同样的“一刀”,演出效果不同的话,最终的画面效果也差异很大。
只要经费充足,简单的“一刀”,都会给出爆棚的画面表现力。
所以说,大家还是要搞清楚,“经费不足”不是导致作画崩坏的主要原因,作画崩坏的原因是工期不足,甚至可以说,跟动画制作不行的很大一个起因就是工期不够,包括当年的霸权《机动战士高达SEED-D》,一集预算3000万日币,可以说预算是足够的充足的,但是制作上还是出了比较多的纰漏,比较作画的失误,重复画面(兼用卡)的反复使用等等,制作预算,未必和动画作品的质量绝对挂钩。