《战争机器4》硬件性能测试:RX 470才能满足杀虐胃口

如果说id Tech引擎开创了游戏3D时代,那么Unreal engine(虚幻)引擎就是延续了整个游戏业界的发展,虚幻3引擎的诞生是最颠覆的黄金时间点,该引擎最高峰的时间莫属于Xbox 360游戏平台大作——《战争机器》,在游戏发售前的E3游戏展中,次世代的画面效果展示令很多玩家和开发者为之所触动,到了游戏真正发售的时候,摆在玩家眼前的是紧凑并且拥有最尖端武力的战斗剧情,从而成为了游戏大热的卖点之一,甚至有很多发烧友是为了《战争机器》才购入Xbox 360主机,从此虚幻3引擎授权受众面越来越广,不单是欧美游戏厂商所引用,并且国内众多网游厂商也是纷纷掏钱购买授权,并且在此基础上开发推出各种各样打着虚幻3头号的游戏,而我们今天的内容就是采用最新虚幻4引擎《战争机器4》的游戏评测。

《战争机器》系列创造了第一代作品的巅峰时刻,第二和第三代更是推动了TPS游戏的发展盛世,在今年E3游戏展沉默5年的《战争机器》系列终于公布了新作,说到《战争机器》系列成功的精粹所在,很大程度是因为游戏本身具有独特的TPS射击体系,尤其是掩体系统的设计更是很多TPS游戏借鉴的宝典,并且在武器射击、近战动作这方面做得十分细化。

比如说每一把武器都具有对应后坐力机制以及合适的换弹匣时机(按收益为正数可分为有时间限制的高伤害子弹、快速上弹的普通子弹等),不要小看这些游戏细节通常高手在极限操作状态下可无限增加自己的对战优势。《战争机器4》在核心玩法方面与前三作没有做出革命性的变化,战争机器的老玩家在上手期间很快就能熟悉整个核心玩法,特别对于掩体系统理解深层的玩家,本作新的掩体动作增加更是优化了玩家操作的空间和战术搭配。

《战争机器4》作为一款以爽快为核心的射击游戏,在背景故事方面虽然说不上出色,但是对于本身的实质都与前三作系列挂钩,并且在叙事风格上略有不同,对于喜欢深入探究特别是种族斗争类型故事背景的玩家,你会从爽快暴虐的战斗中体会到一丝的触动。

《战争机器4》跟游戏命名的序号一样,采用的是Epic全新的虚幻第四代引擎,值得一提的是,虚幻4引擎是开放源代码的,很多代码爱好者用虚幻4引擎制作的DEMO画面都是极为震撼的。对于《战争机器4》采用虚幻4次世代引擎来说,官方公布的配置也是相当良心,下面我们进行一系列的测试来探究下游戏的优化程度。

测试平台、场景说明以及画质选项

测试平台

测试平台配置为Haswell-E平台基础组建的MSI X99A GAMING PRO CARBON主板,处理器为Intel Core i7-5960X,内存是AVEXIR DDR4-2800 4GB*4组成的四通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9 Fury/390(X)/380/270以及最新Polaris架构的RX 480/470/460,而NVIDIA包括最新的Pascal架构的GeForce GTX 1080/1070/1060(3GB、6GB)以及GeForceGTX 970/960/950/750Ti,总计16款显卡。操作系统是Windows 1064 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson Edition 16.10.1 Hotfix,N卡使用的是NVIDIA GeForce 373.06 WHQL,游戏为Windows 10 Store最新版。

测试场景与方法:《战争机器4》里面自带有独立的Benchmark测试程序,并且测试结果可以反馈到显卡平均帧数、最低平均帧数、帧延迟时间以及VRAM占用等具体信息,同时折线图又能直观地显示整个Benchmark过程性能的表现起伏。

Bechmark测试程序选择的是一段人类与蜂拥族在暴风雷电交加天气下交战的场景,在交战之中人类会使用各种武器来终结蜂拥族,风暴会阻碍前行还会吹走一些物件同时雷电也有可能随时击中双方,在游戏实战中也会经常遇到这样的场景,Bechmark测试足够具有代表性,每一张显卡均测试2次,取其最好的成绩作为测试结果。

测试的分辨率为1920x1080/2560x1440/3840x2160三种以及动态分辨率,关闭垂直同步和帧数上限,自定义设置所有选项为超高以及最大值,并且每一个选项中都会显示出对自身CPU、GPU以及VRAM的需求以便玩家可以直观地了解到。

《战争机器4》是基于虚幻4引擎制作,抗锯齿选项只提供了Temporal Anti-Aliasing(TAA)一种,性能影响较小并且渲染倍数的大小对画面效果影响不大(可查看下面的画面效果对比),支持最高8K分辨率(会根据显卡显存调整上限),游戏还提供了镜头光晕、环境光遮蔽(提供强度调节)、动态分辨率和异步计算等选项,这些都代表了虚幻4引擎领先的技术水准,其中动态分辨率和异步计算是给玩家专门提供优化硬件性能的技术方案。

四档画质效果对比:

全低配置(点击放大)

全中配置(点击放大)

全高配置(点击放大)

全超高配置(点击放大)

整体图形质量为低效果的时候,对于整个场景材质质量不算太糟糕,不过在光影效果以及细节方面表现力不足(在墙壁上的雕刻的边缘甚至出现了扭曲,或许是贴图错误),场景显得不够生动。质量进一步提升为中效果时,材质质量并没有多大的提升,主要体现在于人物身体、植物以及墙壁边缘部分有了光影效果,同时墙壁图案边缘也没有扭曲的现象了。而整体图形质量为高或者最高的时候,变化最大的还是在于一些细节方面。

总得来说对于这种爽快暴虐的快节奏游戏,图形质量为中效果即可满足大部分人的需求,因为在游戏里面大部分时间都不会留意到这些细节,说到这里不得不提起游戏中动态分辨率的选项,小编认为开发者发掘这项技术的初衷就是因为这个原因,开启/关闭动态分辨率选项的效果对比图以及帧数影响我们会在下面的显卡测试部分提到。

显卡性能测试:RX 470/GTX 1060 3GB流畅

1920*1080分辨率:Ultra Quality画质,TAA抗锯齿

需要说明的是,AMD的CGN架构显卡从诞生开始就支持异步计算(ACE引擎),而NVIDIA是最新的Pascal架构显卡才支持的,这里的测试所有支持异步计算技术的显卡我们都会开启该选项,性能最多会有5%的提升。

首先我们来看看主流的1920*1080分辨率,AMD阵营中,定位单卡旗舰级别的R9 Fury平均帧数达到了93帧,最低平均帧数也达到了66帧,相对R9 390X/390的表现并不能拉开很大的差距,这明显不符合其市场定位。而相对应的NVIDIA阵营中,GTX 1060 3GB平均帧数可以达到75帧,最低平均帧数也有将近60帧,对应超甜品级的定位即可满足1080P分辨率的需求,而索泰非公GTX 970显卡的表现甚至超过了GTX 1060 3GB,这是因为其本身工作频率较高,读者如果有参考以往的游戏测试,它的性能几乎都能达到了GTX 980公版的水平。

定位主流千元的R9 380/GTX 960平均帧数能达到50帧以上,不过在一些复杂场景会出现掉帧的情况,毫无意外的是,基于GP104核心的GTX 1080/1070像以往许多3A大作的测试一样,在1080P分辨率中平均帧数都能达到100帧以上(最高画质)。

2560*1440分辨率:Ultra Quality画质,TAA抗锯齿

显存不足涂抹感严重

分辨率提至2560*1440像素,如果以30帧作为及格线的话,那就需要RX 470/GTX 970级别以上的显卡,这样的体验只能说算是一般。要达到比较流畅水准的话那就需要RX 480/GTX 1060级别以上了,基本帧数能稳定在45帧以上,对于游戏剧情模式的体验是良好的,不过对于游戏流畅度要求坎坷的硬核玩家,恐怕只有GTX 1070/1080显卡能满足需求了,基本在整个运行过程中都能保持60帧以上。

对于一些显存容量不足的显卡,在Benchmark测试过程中,贴图材质质量会下降甚至会出现涂抹感很强的情况,例如第二代Kepler架构的GTX 760/770 2GB显存版本(小编只测试了一下没有录入数据),对于老一代的显卡来讲显存容量的致命伤要大于核心性能的需求。

3840*2160分辨率:Ultra Quality画质,TAA抗锯齿

在画面细腻程度高的3840*2160分辨率中,除了GTX 1080/1070能保持全程30帧以上基本流畅运行游戏,其余显卡的核心性能都被榨干了,同时4K分辨率对显存要求限定在4GB以上,如果显卡本身显存容量不足游戏是无法在4K分辨率下运行的,系统会根据你的显存容量按照比例分配最高分辨率的上限幅度,对于8K分辨率目前应用范围还不广并且硬件要求过高,实际上游戏支持8K分辨率小编认为更多是为游戏开发者和硬件厂商准备的。

综上所述,《战争机器4》不但代表着游戏业界内外最高的技术水准,而且对于硬件的优化较好。1080P分辨率最高画质下,R9 380/GTX 960级别以上的显卡即可满足一般玩家的需求,而对于更高分辨率则需要R9 390X/GTX 1060以上级别才能满足硬核玩家的需求。

动态分辨率调试对比和性能测试:人性化设定

动态分辨率可以只降低渲染画面中边缘部分的分辨率,保留玩家双目在快节奏战斗中注视中间部分的画面效果,这样就可以达到了性能优化的效果(不同于NVIDIA DSR技术,这里的DSR是指DYNAMIC RESOLUTION SCALING,两者的应用效果是不一样的)。

如果要开启动态分辨率,需要设置一个帧数的上限值才能生效,本次测试设置为60帧(最高为144,设定为较理想的情况,更考验动态分辨率技术)具体方法是小编会分别使用GTX 1070和GTX 1060 3GB两张显卡分别在4K和2K分辨率下,设置不同缩放动态分辨率百分比大小以便对比画面效果以及帧数表现。

测试的场景

关闭动态分辨率

动态分辨率缩放15%

动态分辨率缩放30%

动态分辨率缩放50%

在4K分辨率中,从以上边缘对比图可以看出动态缩放分辨率(DSR)从0%到50%范围的细微差别,当0%到15%的缩放范围时,整体材质质量几乎看不出什么变化;当15%到50%的缩放范围是,可以看到黑色的字体出现了一点涂抹感,但整体观感还是比较细腻毕竟基础是在4K分辨率之上,从DSR 15%、DSR 30%、DSR 50%和DSR OFF四种情况结合画质和帧数表现来说,当DRS为15%时平均帧数相比DRS关闭时要高出27%,而边缘画面效果又不会损失太多。

关闭动态分辨率

动态分辨率缩放15%

动态分辨率缩放30%

动态分辨率缩放50%

而在2K分辨率中,从四张边缘对比图就能看出巨大的差别,每当利用DRS提升一段缩放范围,材质质量就发生巨大的变化,达到15%和30%差别不大,而达到50%时画面涂抹感最强,但是还是可以勉强看得清字体。画面效果最接近原始2K分辨率的DSR 15%,帧数的表现提高了13%,平均帧数达到了53帧。

总得来说关于动态分辨率缩放范围,越高分辨率画面效果与原始差别越小,并且越高分辨率性能表现提升幅度也越大,而开启异步计算性能可以提升但是幅度不大。

CPU性能和内存测试:多核多线程优化,8GB内存满足

CPU测试部分,我们通过BIOS调整CPU主频和开启/关闭核心的方法模拟市面上不同级别的处理器,主要目的是考研游戏对处理器核心、线程和频率的依赖性程度。为了避免显卡带来性能的瓶颈性问题,测试用的是微星 GTX 1080 GAMING X旗舰级别显卡,分辨率为1920*1080,每个模拟的处理器均测试2次取其最好的成绩。

8核16线程的Intel Core i7-5960X处理器线程占用情况,运行游戏时占用CPU资源19%

CPU性能测试中,从双核四线程3.2GHz过渡到3.7GHz,运行的帧数有一定小幅度的提升;而从双核四线程3.7GHz到四核四线程3.2GHz,多线程的优势体验出来了,此时平均帧数相比双核四线程3.7GHz提高了16%,游戏运行更流畅也更稳定,此时提升频率对于帧数提升并不敏感,这跟双核四线程时的情况一样;而在四核八线程和4.2GHz高频率的情况下,平均帧数提高了16%,提升幅度还可以但是比不上之前;而四核八线程到八核十六线程平均帧数只提升了3%,按照最低要求来说选择一款四核四线程处理器更为合适,如果对帧数不够满意或者要减少处理器的占用率,可以选择四核八线程以上的处理器,这样系统就有足够的性能资源余量。

在这里小编再做了一项主流配置搭配方案的测试,游戏分辨率设置为1920*1080像素,图形选项全部设置为高,关闭垂直同步和帧数上限,从以上测试结果可以看出,三套配置方案都能基本保持在40帧以上的运行速度,游戏体验是良好的。所以说对于玩家而言,合理分配配置和图形设置方案是很重要的,毕竟这是影响到整机价格和游戏体验,当然想深究的玩家可以更详细调试图形选项(特别是动态分辨率),直到摸索出属于合适自己的。

在1080/2K/4K分辨率下内存游戏占用都超过了5GB,玩家至少需要配备一条8GB的内存,而两条8GB内存组建双通道更是合适不过。而显存使用方面,因为是游戏会根据你的显卡性能以及显存来动态分配的,而使用GDDR5X显存的GTX 1080在三种分辨率的场景中显存占用都超过了4GB,结合显卡性能测试部分来看,在1080/2K分辨率中,显卡核心能处理得过来的情况下,至少具备3GB显存是比较合适的,而在4K分辨率下则需要6GB显存以上才满足其胃口。

总结:一款采用虚幻4引擎的优秀TPS

最高难度下可以说是苟且偷生,极端化地发挥出掩体系统的作用和取决于玩家的反应、战术

《战争机器4》再次回归PC平台,支持简体中文但是购买和激活都需要跨区,方法也很简单小编也不多说了,最重要的是《战争机器4》是一款优秀的TPS射击游戏,无论是在武器射击、近战动作以及掩体系统方面,都需要玩家灵活的操作与巧妙搭配运用,配上爽快刺激的战斗以及美式剧情的渲染体验效果好。当然,担心游戏存在粗言秽语或者血腥场景的小清新玩家,开发商The Coalition也是想得相当周到可以在游戏内关闭这些。

其次对于新装机的玩家,小编推荐这样的配置:具备i5四核四线程以上级别的处理器、RX 470/1060 3GB级别的显卡以及8GB以上的内存,这样的配置可以在1080P分辨率最高画质下畅玩,而对于要求更高分辨率的玩家,则需要GTX 1070/1080级别的旗舰显卡才能满足其胃口。当然,预算不足或者已有平台的玩家,如果感觉到性能不足,适当降低图形选项或者开启动态分辨率、异步计算也是可以达到流畅运行的效果。

(0)

相关推荐