2015年度回顾(4):十大吐槽PC游戏
在即将过去的2015年里,无论是PC DIY硬件,还是智能手机数码行业都呈现出蓬勃的活力,各种产品推陈出新,在不断丰富、改变着人们的生活。超能网也将继续发挥自身的优势,以客观、真实的态度为读者朋友们传播科技资讯、传播价值与正能量,年末之际,将会推出一系列的产品回顾、展望和相关横评,让大家对2015年对这个产业有一个更全面深入的了解。
2015年又过去了,相信各位游戏玩家也玩过很多游戏了,今年优秀的作品不少,同样值得吐槽和具有争议性的作品也不少,做得非常糟糕的游戏作品中不乏备受期待的大作,在这里小编我就选出10个游戏吐槽一下,看看这些游戏究竟槽点在哪。
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KOF2002:终极之战
槽点:画面老旧,游戏本身毫无创新
相信提起KOF系列游戏是无人不知无人不晓的了,无论是上世纪90年代街机厅还是21世纪初的掌机都不乏该系列作品的身影,算是经典中的经典了。KOF曾在多款作品中做出不同的尝试,比例在PS2主机平台上做3D化的尝试,还有在KOF XIII等作品上做画风的改变,甚至在NDS上推出该题材的恋爱AVG游戏,然而这些尝试均已失败告终。
作为结果,KOF的新作只能靠炒冷饭来坑钱,《KOF2002:终极之战》就是这么一款游戏,画面和当年的2002相比提升聊胜于无,游戏实际表现也毫无亮点,生硬地加入一些新人物和一些影响平衡的招式后就直接卖钱,从游戏本身来看,其卖点除了情怀真的没什么大的改变。这样一款炒冷饭的小作品,对KOF粉丝来说更多的是伤害。
生或死5:最后一战
槽点:鸡肋移植,DLC狂魔
我相信大多数买《生或死5:最后一战》的玩家很大程度是因为里面的妹子,但就算坐拥红颜招牌的生或死也无法改变该作的糟糕。在游戏预购阶段,官方各种信誓旦旦怎么怎么,临发售前却公布线上对战系统要在数个月后开放,并且内容缩水没了柔软引擎,然而就算是这么坑某些玩家依旧买了。然而游戏发售后3个月的联机更新导致闪退等BUG当时也让无数人无语,但这些都不是重点,重点是下图。
上图是冬季特惠的价目表,游戏本体价格本身就偏贵了,而各位可以清楚地看到,各种衣服DLC的价格是游戏本体的原价的10倍,在特惠阶段尚且如此丧心病狂,这态度和“爱玩不玩,不玩滚”有什么区别呢。发售前缩水阉割内容,线上联机系统拖拖拉拉,游戏优化差,移植画面保持原汁原味和当年一样粗糙,卖肉服饰DLC是游戏本体10倍以上价格,对于这款游戏,我们有什么理由不选三大妈呢。
重返德军总部:旧血脉
槽点:糟糕的优化,无聊的剧情
作为之前有名大作《重返德军总部:新秩序》的前传作品相比,该款游戏作品无论从游戏性角度还是从流畅角度来看都是非常非常非常糟糕的。从游戏本身内容上来看,剧情无聊,玩法上依旧是主角一个人拯救世界的老土打法,流程又长又臭,从头到尾突突突,操作FOV方面并不理想,玩久了更会恶心不适。
然而游戏本身糟糕也算了,游戏优化也和游戏本身一样糟糕,就算配置再高,在该游戏中都会不时瞬间掉帧,这掉帧情况不仅在读取阶段出现,正常游戏阶段也会偶尔出现,十分影响游戏体验。
小编觉得,除非你想了解《重返德军总部:新秩序》的前传故事,否则没必要买这款游戏的必要。
讨鬼传:极
槽点:锁帧,卡顿
日系厂商把游戏移植到PC,摆脱传统主机市场,这是一个好的迹象。但是游戏移植到PC只要能运行就发售,那就是诚意上的问题了。显然《讨鬼传:极》这款游戏就是这样。游戏锁30帧,部分场景锁更低帧数。不少玩家表示忍无可忍,买游戏仅为看萌妹。而早前游戏开卖后国区DLC居然无法购买,似乎暗荣根本不把这移植游戏当一回事,小编面对这种缺乏诚意的移植作品实在有点难以接受。
使命召唤12:黑色行动3
槽点:优化糟糕,意识流剧情
我来跟大家说个笑话:T组做的COD优化好。没错,这是一个老生常谈的问题了,T组做的COD优化每一作都有不同程度上的不到位,当年两作黑色行动就是例子,黑色行动3也不例外,游戏发售之初出现各种莫名其妙的卡顿,任何高配电脑都有这类情况,而且对内存要求也不低,能爽玩的玩家并不多。
除了优化以外,游戏本身单人剧情非常意识流,并非常人能理解,如果认真观察游戏的一些细节的话,你会发现其实主角只活了2话,第二话他和他的队长都因改造失败脑死亡了,之后那些关卡里,都只是他们两死前的脑内想法。至于我对这主角的评价嘛,下面这表情能说明问题:
蝙蝠侠:阿甘骑士
槽点:优化恶劣,回炉失败,放弃治疗
作为《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品的最后一作,其在发售之初的表现非常非常非常糟糕,BUG连连,优化奇差,和昔日的《阿甘起源》《阿甘疯人院》《阿甘之城》的优化水平相比差实在太多了,好吧,官方认错回炉去了。结果重新出来的还是一个样,显存消耗奇高,优化虽然好了点也顶多是能玩的水平。作为阿卡姆系列最后一步作品居然烂尾,实在有点可惜。
彩虹六号:围攻
槽点:你可能是正版游戏的受害者
相信《彩虹六号》这个名字在许多老玩家心目中有深刻印象,作为第一人称射击游戏,《彩虹六号》更注重战术和配合,作战和防卫都需要紧密的配合,是一款非常优秀的游戏。而系列最新作《彩虹六号:围攻》同样优秀,游戏内角色互相配合达成攻守目的,游戏优化尚可,画面精美。
然而为什么不推荐这款游戏呢,原因很简单---Uplay。Uplay抽风不是第一天的事,云存档大部分时候不能使用,登录本身就是一种挑战,而进入游戏后不定时断开更是让无数玩家抓狂。对于这游戏,购买了本作或Uplay上的游戏玩家,你很有可能是正版游戏的受害者。
鬼泣4特别版
槽点:把一个DLC做成游戏再卖一次
《鬼泣4》在游戏玩家群体里算是如雷贯耳了,爽快而又优秀的打斗,巧妙的连击,还有多种多样的特殊招式,让新老玩家大呼过瘾。然而时隔多年后,CAPCOM把这款作品重新挖出来重新上架。作为新作,其内容上仅仅比旧版多了3个人物,片头片尾进行了更换,其他内容基本和旧版一致。
我说,这不是一个DLC包就能解决的问题了吗?把一个DLC就能解决的内容重新做成一个游戏,并标价159元当全新游戏卖,这诚意何在呢?这分明是坑钱吧?
真·三国无双7:帝国
槽点:修修补补又一年,这真的是大作吗?
小编一直觉得奇怪这游戏修修补补又一年是怎么活到现在的,新一代的真三国无双7:帝国除了保持无双系列一贯以来的大量刷兵以外,加入了聊胜于无的政略军略系统和捏人玩法外,从根本上来讲,和以前作品没有多大区别。
游戏内容没有变化也不能说坏,画面没提升也可以理解,毕竟是消遣类游戏,这些都没所谓。但是标价310元,暗荣你哪里来的自信?
仙剑奇侠传6
槽点:情怀以外一无是处
作为国产经典游戏《仙剑奇侠传》的续作,这款《仙剑奇侠传6》让众多玩家都66666了。发售之初,《仙剑奇侠传6》以其最低帧数1FPS而出名,任何高端配置都不可能流畅运行该游戏,再一次刷新了游戏优化的下限。游戏中人物模型呆板,动作僵硬,跑地图脚步诡异,战斗特效堪比B级片,战斗中毫无激情。官方面对玩家不满甚至在微博上辟谣,最终选择做出了优化。把地图上部分景物直接移除,比如说某作山在更新以后直接没了。
无论如何,这游戏数字版加上情怀都不值50元。steam上比这游戏优秀的个人作品一抓一大把(包括国产的),这《仙剑奇侠传6》花了粉丝的钱却做出了一坨*,小编作为多年的RPG游戏玩家,真期待仙剑能回归成熟的2D,而不是做什么上个世纪的四肢僵硬3D游戏。
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