《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11
根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。
在最近一次游戏论坛中解答一问关于Vulkan API、DirectX 12的疑问时,这位开发团队的人员表示:“关于DirectX 12的态度,其实我们几年前就已经表达地很清楚,但是自从Vulkan API的标准正式出炉之后,考虑到拥有一致的特性和性能优势,同时不用强制我们升级到Windows 10,这似乎让Vulkan API对于我们来说成为一个合理、有逻辑得多的选择。因此我们的决定是仅仅保留对Vulkan API的支持,并在未来的晚些时候停止支持DirectX 11,不过大家不用担心什么,Vulkan API会对两个阵营的显卡都支持得很好。至于DirectX 12,只有我们发现相比Vulkan API它能带来独特而且可观的性能优势的时候才会继续考虑它,不过话说回来,它们之间并没有大家想象的那样不同。
如果从直接的性能上来看,对DirectX 12来说确实有些尴尬,因为对于去年的不少游戏来说,如果同时支持DirectX 11/12的话,后者带来性能提升的例子并不多,而后者虽然支持的不多,但是在《毁灭战士4》的性能提升确实给人很深的印象。
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