Beta近两年之后,CD Projekt终于推出GOG Galaxy正式版

如果将时间往前拉几年的话,玩家接触的最多的游戏分发团体的排名可能会有变化:Steam可能依然是最受欢迎的,Uplay的体验并没有现在的话,而Origin确要比现在的好些,而这几年的变数不止在体验的改善和下降,在2014年,也就是《巫师2:国王刺客》发布快三年之后,CD Projekt RED针对旗下的零售网站GOG.com表示将开发客户端以解决用户下载游戏的问题,毕竟当时你是需要登陆GOG.com然后解析下载链接手动下载,而在一年后的2015年,CD Projekt RED正式GOG Galaxy,一款以GOG.com的数据和商店而开发的客户端。由于CD Projekt RED本身对DRM的抗拒态度,GOG Galaxy本身的意义仅有方便玩家下载游戏而已,而更大的槽点是,这款发布于2015年5月的客户端,在近两年后的2017年依然处于Beta状态,直到今天。

昨晚CD Projekt RED在GOG.com宣布在长达近两年的Beta测试之后,GOG Galaxy终于将推送1.2版本,正式结束Beta的帽子,并带来包括通用云同步、客户端相关功能的自定义、节能模式、带宽限制、按日程安排下载、帧数(FPS)显示、截屏、OSD状态显示、桌面或游戏中通知系统和即使通讯等方面的改善。关于云同步功能,这已经是类似定位平台的标配功能,但GOG Galaxy在新闻中表示即使是原本并不支持云同步的游戏,还是可以通过平台级别的云同步特性保存存档,而节能模式到一般比较少见,这里CD Projekt RED表示可以降低CPU使用率,以此达到省电的目的,而其他后续的功能算是非常必要,从实用性来说已经超过从去年开始自甘堕落的Origin。

虽然看起来功能的丰富程度已经可以堪比Steam,但实际上1.2版本GOG Galaxy目前还仅仅针对测试用户,而面对普通用户的下载需要等到四月份才正式开放,目前官方提供的下载链接还是1.1.30.5版本。从小编的角度来看,支持云同步、安排日程下载、OSD显示这几项功能非常有痛点,也非常值得体验,至少比Origin要好得多,但是从竞争的角度来说,目前GOG Galaxy的竞争对手平台上都有足够重量的游戏,但是反观GOG Galaxy目前最有分量的游戏是已经不是新作的《巫师》系列,希望《Cyberpunk 2077》可以早日上市吧。

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