《使命召唤:黑色行动4》硬件需求测试:优化绝赞的金秋小食 ……
其实想在想起来,《绝地求生》的火热似乎已经是很遥远的事情,我还记得在成长期内交学费的时候,经常是前期悄悄生长、捡很多看上去很好的装备,然后经过数十分钟的发展得以培养出自信在大街上游荡,突然接敌后大概数十秒就会结束战斗。这当然是很教人遗憾的,可是《绝地求生》最火热的那段时间我觉得就算这样,体验还是蛮有趣的,仿佛在杀机四伏的沙盒游戏当中捡垃圾依然是很有趣的事情。
现在往回看的话,《绝地求生》已经是遥远的一年前的游戏,对于新陈代谢极其快速的我们这行业来说,很少有游戏是可以火热超过一年的,而正当你即将准备忘记那段在沙漠里面翻垃圾的日子的时候,动视在上周末的时候新发布的《使命召唤:黑色行动4》终于解锁。跟前作相比最大的变化就是取消传统的单人战役(但并非没有剧情故事)、新增黑色战域,即求生模式,这意味着我们最熟悉的射击游戏:《使命召唤》,将会夹杂我们已经耳濡目染、群众基础相当深厚的“吃鸡”体验。
但跟《使命召唤》系列一脉相承的地方在于,无论开发组是Treyrach、Infinity Ward,还是Sledgehammer Games,其实他们很重要的共同点就在于会在很多层面降低上手的难度、鼓励大家不要想太多、就是突。这点在黑色冲突模式当中非常明显、例子非常多,比如说虽然看上去很辽阔,但是黑色冲突模式当中的地图是相当小的,根本没有悄然发育的空间,基本上你很难避免在着陆后身边是没有敌人的,就算是你降落到很偏僻的小岛,身边都还是有敌人,偏安一隅发展壮大是很难的,这就强制我们在一开始就要多收集武器、然后直接战斗,迅速淘汰。
地图其实并不算大
另外游戏的画面是有下心思的,《黑色行动4》的画面非常热烈、鲜艳,甚至有些卡通的色彩,配合狭窄的地图,这就让我们发现敌人的难度下降非常多,配合满地都是的两倍、三倍光学瞄准镜,我们可以很轻松发现敌人,这对于加速游戏的节奏是有悄然的推进作用的。此外还有游戏的命中指示器,这点大家都已经很熟悉,几乎是本世代射击游戏的标配,偏僻的不说,《战地》系列里面很早就开始使用,但是在《黑色行动4》的黑色冲突模式当中,除视觉的命中指示器外,还会有非常明显的音效来告诉你:是的,你击中目标,配合强有力的提示系统,就算是再粗心大意的玩家都会比较心里有数,这就继续鼓励大家拉平差距,都向同一个地方发起战斗冲锋。
另外还有一点很贴心、很明显是鼓励大家勇于战斗的就是弹药系统,我们都知道武器跟弹药是分开的,如果你很喜欢HK416突击步枪,但是一路上都是捡到.338拉普阿-马格努姆弹药,你一定会觉得很吐血,而在《黑色行动4》的黑色冲突模式当中,有非常大的概率就是你捡到一把枪,它的旁边就一定会有相匹配的弹药,基本上你捡到武器的同时都会有60-80发弹药,这是刻意提高我们的生存率,这基数的单元杀死两三个人应该算绰绰有余。不过说句友情建议,因为平时《使命召唤》的战斗都是在比较封闭空间内的战斗,射击距离比较短,所以对于散布精度、弹头下坠、枪口上跳对于远距离目标的影响没有概念,但如果你捡到一把9mm、.45 ACP口径的冲锋枪,想要射击对面小山上方的敌人,你会发现非常难办,所以大家平时还是要注意隐蔽、节省弹药。
还有一些特别的装备,比如遥控小车
这些要素的考量,再加上玩家加速狂奔不再有体力限制、翻阅障碍物能力的提升,这些都让玩家基本上不会有难以上手、无法应付的情况,但同时强迫各位玩家加速战斗,速战速决,所以看上去虽然是99名玩家的战斗,但其实当你落地捡到武器,把附近的建筑都逛一逛,然后找辆载具,其实这时候就基本只剩下60名玩家左右,节奏是很快的。
这么高的墙……差一点就能翻过去
载具很好看,但是还是要看路
另外在平衡性方面,载具方面有鲜明的特点,比如说直升机,虽然坐上去很快就可以拔起离地,但是升限被限制得很死,近乎全程都只能低空掠过,比电影中《黑鹰坠落》里的超级64、超级61被击落的那种高度一样,而且无论是直升机、卡车,他们其实都是不防弹的,就算是常见的5.56mm弹药都能击伤,所以有时根本不用热源锁定的肩扛式导弹,直接用轻武器射击就能击毁你的直升机或者卡车,所以我建议用直升机运载队友倒是可以,但是千万不要浪,在看上去有危险的地方一定要快速通过,听到被热源锁定的提示声音一定要赶快跳机。
直升机刷新的位置来说,这地方的概率很高
但是升限并不高
测试平台与相关细节:没有自动Benchmark,全凭血肉之躯来测试
测试平台部分本来没有什么特别好说的,但是因为我们的Core i9-9900K处理器还没有到,而另外的Core i7-8700K处理器在同事那里接受紧锣密鼓的测试,所以我退而求其次使用曾经的Core i7-7700K处理器,其实全核都有4.4GHz的频率,内存这次是使用两条芝奇的Flare X DDR4-3200MHz 8GB*2,显卡部分我们使用来自索泰的RTX 2080 Ti、RTX 2080、GTX 1080、GTX 1070……直到主流级别的GTX 1050,基本覆盖所有市面的主流显卡,AMD Radeon显卡阵营部分则是RX Vega 64、Vega 56、RX 580,另外主流的RX 560我们也有测试,或许能有惊喜的表现呢,软件层面,使用的驱动都是最新的GeForce 416.34、Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.1,游戏测试全部是最高的画质,关闭动态模糊。
最关键的一点就是,大家都知道《使命召唤》系列向来没有自带Benchmark功能的传统,这意味着我们需要全程手动测试,这在平时的《使命召唤》当中自然没问题,但是我们这次测试不用说肯定是要以求生模式的黑色冲突模式为重点,四周都是荷枪实弹、武装到牙齿的其他玩家,所以就跟我们去年年底测试《绝地求生》一样,尽量选择一块比较靠中心、不会太偏僻、比较多玩家选择降落的地方,然后选择一条路线来测试,最后我们选择的是地图中部,靶场右侧的农田位置,这里叫做Starling Farms.LTD的农作物公司,旁边这里中间的这段路全程跑下来大概是40秒左右,测试性能已经足够。
这里是起点
1080p显卡性能测试:GTX 1060、RX 580足够爽玩,RX 560不要放弃
如果大家还记得两年前我们测试的《使命召唤:无限战争》的话,应该有印象那时游戏的帧率被限制在125 FPS,不过这次是软性的帧率限制,你或许在抬头看天、或者突然回头看队友的时候帧率能够达到130 FPS、甚至是140 FPS,但是不好意思,这些都是一瞬间的,如果平均跑下来,你的帧率是不可能达到130FPS的。但纵使这般,我们能够看到在1920*1080分辨率的测试当中,游戏的优化相当好,我们的老朋友GTX 1060、RX 580能够跑出100FPS的帧率,其实使用GTX 970、RX 470D的朋友应该都能跑得相当流畅才对,而平时来说根本没有还手之力的GTX 1050、RX 560其实还是能够一战的。
显存需求测试:近乎拥有无穷的胃口
大家看到这里可能会感觉很惊讶:怎么刚看完1080p分辨率的性能就跳到显存测试?小编肯定是被虐到生活不能自理,在胡言乱语。其实大家如果仔细看看刚才性能部分,就会发现很奇怪的一点:为什么RX 560的性能都已经能够超过GTX 1050?其实这里的原因很有可能是因为后者的显存不够,2GB的显存成为瓶颈。
这里可能大家会有反对意见,因为在平时的游戏经验当中,大家应该都会发现,其实如果显存没有差太多的话,未必会影响很深远,可能在某个瞬时的时刻会出现卡顿,但总体来说影响未必是深远的,但我们在《使命召唤:黑色行动4》当中的体验似乎并不是这样,它对显存有很高的胃口,而且近乎能够有多少吃多少,而且根据我们的性能测试来看,我们有理由认为,缺少足够的显存会对性能有足够剧烈的影响。
首先,在游戏启动后,本身识别到的显存就会比你实际的少很多,比如说11GB显存仅显示9156MB,8GB显存可能仅显示6743-6691MB,6GB显存仅显示5015MB,4GB显存仅显示3349MB,3GB显存仅仅显示2476MB,当然你可以说这些是参考值,因为这些都是死的、不会动的数据,但实际上经过我们的测试,即使是测试1080p分辨率的游戏,游戏也能够吃掉超过10300MB的显存,具体如何实现的很难说清楚,但是根据MSI Afterburner、GPU-Z的记录,这是真的。
我们以使用拥有11GB GDDR6显存的RTX 2080 Ti显卡来举例,打开最高画质后,你在游戏的设置页面就已经实际占用到4130MB的显存,在连接黑色行动模式、匹配玩家的时候就占用到接近6GB的显存,并且在进入游戏地图后的准备阶段一直上涨,倒数阶段就可以增加到占用9004MB的显存,然后进入游戏着陆后,消耗的显存直接达到五位数。
所以关于显存部分,合理的解释是这样的,无论是否需要,你的性能如何,游戏都会将资源优先全部扔进你的显存里面,这点你是否打开设置里面的预加载着色都是一样、无法避免的。当然,占用这么多显存,肯定有暂时用不到的,所以结果就是如果解放这部分显存,性能就会明显提升,比如说以我们的GTX 1050 Ti、GTX 1050、RX 560来举例,我们很明显的看到将画质从最高降低到中等画质后,拥有4GB显存的GTX 1050 Ti、RX 560帧率提升明显。当然你可以说是因为解放GPU部分的算力,但是你看到性能最差、却拥有4GB显存的RX 560,经过降低画质,帧率从40 FPS提高到60 FPS,这是程度在50%左右的提升,而其中应该有大部分都是显存带来的原因。
2K、4K分辨率性能测试:RX 580可堪大用
在介绍完显存带来的巨大影响后,我们就能更好的看待在2K、4K分辨率测试当中出现的现象,我们首先来宏观来看,其实RX 580都能够满足2K@60 FPS的体验,而性能无与伦比的RTX 2080 Ti、RTX 2080都还是能够在120FPS左右的帧率,但是2K分辨率当中我们能够看到很多以往没有看过的问题,比如说GTX 1060 6GB的性能跟RX 580有较为明显的差距,以常理来说6GB显存未必会有瓶颈,但是看到RX 580 8GB、RX 580 4GB之间的差距,似乎有仅仅这一种可能。但不管怎么说,如果一款AAA级别的游戏,RX 580级别的显卡能够拥有2K@60FPS,那么这优化算是相当好的。
最后的4K分辨率测试,拥有11GB GDDR6显存,超过750mm2核心的RTX 2080 Ti依然是一枝独秀,接近90FPS的体验不得不说相当理想,GTX 1080、RX Vega 64的性能都还能勉强有50-55FPS之间的帧率表现,其实算是挺好的,然而大家如果注意看的话,会发现RTX 2080、GTX 1080、RX Vega 64之间的性能似乎有些过于接近,这不符合情理,会不会是依然因为显存的缘故呢?
处理器模拟测试:规格越强越好,双线程就是折磨
处理器模拟测试部分,我们依然使用Core i7-7700K处理器关闭超线程、屏蔽核心来模拟不同定位的处理器,显卡我们使用GTX 1070,因为这张显卡是1080p分辨率刚刚好能够跑到帧率上限的显卡。根据性能测试来看,你会发现优化还算不错,随着核心的增多,帧率越来越高,而不会像很多优化很糟糕的游戏那样,达到某级别后帧率就止步不前。不过大家要注意双核处理器的性能已经非常堪忧,性能已经退化明显,尤其是双线程,已经不是简单的卡顿,而是近乎失去响应,大家可以看到最低帧仅仅4 FPS。
精彩的时间总是很短暂,这篇评测竟然这么快就到总结的时候,总的来说大家怎么想呢,第一印象可能是游戏的优化还是很不错的,如果要满足1080p、最高画质的60 FPS体验的话,其实门槛并不高,你看看我们经常拿来作为标尺的GTX 1060、RX 580,他们都几乎能够跑出100FPS的超级流畅体验,你只要拥有一张性能超过它们60%的显卡就能获得非常好的体验,这对于2018年的硬件来说,应该可以说并不苛刻。而且就算是GTX 1050 Ti、RX 560级别的显卡,中等画质都能有60 FPS的体验,毕竟吃鸡游戏不用要精美的画质啦,更快、更清楚的发现敌人才是关键。