强势如吃鸡也会有凉的一天?在线玩家数量年内明显滑落

最近这几天的天气很糟糕,台风带来的雷雨大风逼得我们在上班途中不得不倍加小心,明明昨天下午的时候天气警报还是在减弱的,半夜的时候突然就加强到天旋地转的地步,今天上班的时候果然裤子湿透,不过好在今天已经是星期五,明天就可以忽视外面的风雨大作、在家里安安心心玩吃鸡,说到这个就有得大说特说:吃鸡这游戏超火……不好意思拿错剧本,现在Steam平台的吃鸡玩家已经大幅减少,难道去年还觉得不可能出现的“吃鸡已凉”的戏言已经成为现实?

说《绝地求生》在Steam平台出现的玩家逐渐减少的现象当然不可能是我的一家之言,而是通过数据作出的判断,大家可以看到SteamCharts的统计结果。大家可以看到,《绝地求生》在去年的时候完全是天降福星的存在,用“大鸟”伯德的话说,去年的上帝本人就是穿着程序员的格仔衫在开发这游戏:我们看看数据:三月份到今年一月份全部保持玩家人数增长,去年四月份曾出现297.67%的玩家增长,之后的大半年都是在捷报频传的节奏,每月玩家增长的玩家都在六成以上。而转折出现在欧美传统购物时节的十一月,玩家增长“仅仅”有两成的提高,但是这时游戏已经有3000万左右的销量。

而上帝本人可能是在今年觉得这游戏已经玩腻没意思,所以自从二月份开始玩家数量开始出现下滑,注意不是增速的下滑而是玩家群体本身的规模在逆生长,大家首先可以看到每月最高同时在线玩家数量,《绝地求生》的最高记录发生在今年一月份,峰值时有多达323.6万玩家,这相同一座小规模城市的全部市民全部在玩吃鸡,但巅峰过后的下滑趋势很明显,五月份的峰值同时在线玩家已经“只有”217.5万,说明已经有近三分之一的“市民”准备收手、顶着台风去上班,而如果你更具体查看最近30天的玩家数量,峰值玩家已经跌落200万大关,“只剩”186.1万,而如果你再看到最近24小时的峰值在线玩家数量,可能大家都在准备复习世界杯的球员数据,统计结果是152.1万人。

当然,即使是这样,《绝地求生》的玩家规模依然是属于天王级别的,《侠盗猎车手V》、《彩虹六号:围攻》、《反恐精英:全球攻势》的活跃玩家数量跟它没得比,每月波动甚至可能更加频繁、剧烈,但是玩家逐渐迁移的现象是不能忽视的,当然这其中的原因可能是多方面的,你最想看到蓝洞作出怎样的改变呢?

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