Java中常量定义的几种方式
编程中使用常量的优点:
常量提取出来有利于代码阅读,而且下次再做这种判断不用手写或复制并且提高代码的复用率,方便修改,直接通过常量类就能得到。不过我觉得提取出来并不会有利于代码性能提升,因为常量分配在内存的常亮池中,所以内存不会出现多个相同常量字符串。总的来说提取常量主要是为了避免魔法数字和硬编码等,提高代码的可读性。
1、Interface定义常量
接口常量,写起来方便,看着简洁。 在接口中可以通过内部类来实现接口分类,这样代码就显得更简洁。
/** * @program: java_demo * @description: * @author: Mr.Walloce * @create: 2019/06/18 15:14 **/ public interface inConstants { //响应状态成功 public static final Integer REP_STATUS_SUCCESS = 200; //响应状态错误 public static final Integer REP_STATUS_ERROR = 500; public class testConstanA { public static final String TEST_CONSTANT_A = 'a'; } }
2、Class定义常量
采用“类.常量名”方法进行调用。需要私有化构造方法,避免创建该类的实例。同时不需让其他类继承该类。如果多处需要访问工具类中定义的常量,可以通过静态导入(static import)机制,避免用类名来修饰常量名。普通类中可以通过提供get的方法来提供调用。
/** * @program: java_demo * @description: * @author: Mr.Walloce * @create: 2019/06/18 15:30 **/ public final class ClazConstants { //私有构造方法 private ClazConstants() {} public static final int ConstantA = 100; public static final int ConstantB = 200; }
interface中定义常量方法生成的class文件比第一种方法的class文件更小, 且代码更简洁, 效率更高。
以上接口和普通类实现的常量方式存在一些争议,具体的比较可以参考:Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?
3、Enum定义常量
/** * @program: java_demo * @description: * @author: Mr.Walloce * @create: 2019/06/18 15:30 **/ public enum EnumConstants { MONDAY('MONDAY', '一'), TUESDAY('TUESDAY', '二'), WEDNESDAY('WEDNESDAY', '三'), THURSDAY('THURSDAY', '四'), FRIDAY('FRIDAY', '五'), SATURDAY('SATURDAY', '六'), SUNDAY('SUNDAY', '日'); private final String value; private final String name; EnumConstants(String name, String value) { this.value = value; this.name = name; } public String getValue() { return value; } public String getName() { return name; } }
常量和枚举的区别:
常量中存在的缺点:
① 常量作为参数时,是String,int等弱类型,开发员传入没有在常量接口里定义的值,这个问题无法通过编译器发现;
② 由于开发员可以直接写常量值, 所以不能用==对比,只能用equals对比,不能优化性能;
③ 编译时,是直接把常量的值编译到类的二进制代码里,常量的值在升级中变化后,需要重新编译所有引用常量的类,因为里面存的是旧值。
枚举的有点:
① 私有构造函数,避免被继承和扩展;
② 定义方法的参数时,必须用枚举常量类类型;
③ 常量值地址唯一,可以用==直接对比,性能会有提高;
④ 编译时,没有把常量值编译到代码里,即使常量的值发生变化也不会影响引用常量的类;
根据以上的优缺对比,显然得知枚举的方式更适合项目中使用。但是就以通常的写法来看,枚举的方式是最繁琐的,编程上不够简便。所以综上所述如果就便捷而言推荐使用Class的方式定义常量,若就性能和安全性来说推荐使用枚举的方式定义常量。
参考内容: