堪比CG的实机画面——《质量效应:仙女座》

【游戏介绍】

作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。

玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

【评测前言】

《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)

遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。

事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界最具影响力的RPG开发商之一。

而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?

【震撼视觉的太空歌剧】

早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次向我们证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。

由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。

但还是那句老话,没有东西是完美的。本作在总体画面表现上虽然极为优秀,可却还是存在着缺陷——游戏里的人物面部表情有时会出现扭曲情况。不过这一情况并不影响游玩,对于一个体量如此之大的游戏而言,轻微BUG也可原谅。

当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个例子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接令笔者汗毛倒竖,兴奋难抑。至于剧情,由于笔者体验时间不多,所以并没能了解太多。不过哪怕仅依照游戏的序章剧情表现来看,本作的后续剧情也是很值得期待的。

【可自定义内容丰富】

丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没有让玩家们失望。

同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,玩家可以随意调整主角的外貌。相信用不了多久,我们就能看到各种各样的名人脸出现在多人战场上......顺带一提,在捏完主角的脸后,玩家们在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到玩家们所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。

在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验。同时,在职业之外,本作还拥有着复杂且丰富的技能树,并且技能树以及各个专精等级是可以独立升级,支持自由搭配组合,且不限制专精职业的,玩家可针对小队所有成员角色进行技能的升级。当然,由于技能树非常复杂,游戏还准备了“自动选项”,系统将为成员设置最合适的装备与技能搭配。只想体验剧情的休闲玩家们也可轻松游玩。

【以推倒所有船员为目标!】

无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,二手手游账号出售平台地图就都会带有一个独特的特性——各种NPC都可以被玩家推倒(甚至还是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

而到了《仙女座》里,这个特点,就更是被发扬光大了。随着游戏策划的节操值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个NPC的基情与激情。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)

虽然在试玩过程中,笔者并没有接触到这个“核心”系统太多,但从本作的NPC数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就让我们一同以推倒所有船员为目标而努力吧......

【战斗系统可圈可点】

作为一款TPS和RPG相结合的游戏,战斗系统自然也是重中之重。但很遗憾的是,世界上从来没有什么东西是完美的。虽然《质量效应:仙女座》在很多方面都表现出色,但战斗系统并没有被包含在这些方面里。

本作的战斗系统只能说可圈可点。优点方面,本作的战斗操作十分方便。跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余操作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗操作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为我们使用的武器是未来枪械,游戏的整体枪械质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙。作为一个3A作品,本作在这方面仍有不小的提升空间。

不过值得一提的是,与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当优秀,载具整体质感大致类似于阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,快感十足。

【值得期待的浩瀚宇宙】

因为时间关系,笔者也只看到了《仙女座》中的一个星球。若仅仅针这个对沙漠星球EOS来看的话,本作的场景塑造,地图设计,可以说是非常完美的。在这个星球上,Bioware把地图的可玩性元素和可观赏性元素巧妙的结合了起来。外星风光特异且有趣,玩家在任务中的赶路距离也恰到好处,堪称完美。

这个有趣且风光特异的EOS星球,虽然只是Bioware所号称的“《仙女座》庞大宇宙”中冰山一角,但管中窥豹,如果排除Bioware先拿出一个最好星球来忽悠玩家的可能性以及忽略掉整体游戏世界可能存在的重复性,那么笔者认为,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

【游戏总评】

总体而言,除去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。

综上,《质量效应:仙女座》是个不容错过的优秀作品。无论是系列粉丝,还是路过的新玩家,我都强烈推荐大家来一同欣赏这部波澜壮阔的“太空歌剧”。

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