现下为数不多的传统日式RPG——《勇气默示录2》

光之战士再度集结

【评测前言】

史克威尔艾尼克斯旗下的RPG游戏《勇气默示录2》现已正式发售。此前,3ds上已经发布了“飞翔妖精”和“终结次元”两款作品。前两作除了故事、人物具有联系外,“终结次元”的标题里还打上了“Second”字样,部分玩家可能会将“终结次元”与现在发售的《勇气默示录2》混淆。

就现在来看“终结次元”更像是初代的衍生外传。而当年“终结次元”的口碑、销量不佳导致制作组一度延缓了《勇气默示录》单机作品的研发。直到之后《勇气默示录》手游的开发人员表达了想要制作单机作品的意愿,《勇气默示录2》才得以被提上日程。本作的剧情与3ds上的两部前作没有太大的联系,所以可以看作是一个全新的篇章。

【依旧传统的剧情基调】

从《光之四战士》、《勇气默示录》到《八方旅人》,浅野制作组的游戏无不带有着《最终幻想3》、《最终幻想5》等老派日式RPG的影子。但主张复古的同时这些游戏又融入了不少现代化的设计元素。这使得玩家在体验传统风味的同时,也不容易在操作或是机制等方面感受到落后。这次的《勇气默示录2》也延续了前几部作品的制作思路。

游戏大致讲述了漂流到亚克希兰特大陆的青年船员薛弗与苗瑟国公主葛萝莉雅、学者艾维斯以及佣兵亚黛拉四人各自怀揣着目标一同踏上冒险旅途的故事。 正义青年、落难公主,性格元气的女二加上看似轻浮实则稳重的男二,这样的主角团配置可以说是传统地不能再传统。而游戏的故事也是遵循着“冒险者游历各地、收集水晶继而拯救世界”的模板来展开。尽管流程中、后期的情节有着一些起伏和抉择,但整体没有跳脱日式王道作品的剧情框架。

对比1代的反转、伏笔编排以及metagame元素的运用,《勇气默示录2》的故事可以说是讲得非常“直白”。 当然,带着伙伴四处探索、挑战强敌、收集宝物,接触各地的风土人情...这种剧本下带来的纯粹冒险体验对于喜爱《勇者斗恶龙》或是早期《最终幻想》的玩家而言倒也依旧充满着吸引力。

▲SE的美术实力依旧强大,每个城镇的设计都给人带来那种日式幻想独有的美感。

近几年随着中文游戏市场受到国外厂商的重视,许多游戏的翻译汉化也越来越接地气。不过,这次《勇气默示录2》的中文化似乎有些过犹不及了。游戏中诸如老侍卫施隆的对话、游吟诗人的技能翻译等等采用了武侠小说或是文言文的叙述风格,主角们也是满口少侠、本宫这样的称谓...这导致游戏的剧情语境氛围老是在东方武侠和西式奇幻中反复横跳,给玩家带来了强烈的违和感。

【灵活的战斗和职业系统】

《勇气默示录》英文译名——“Bravely Default”。Brave(勇气)和Default(坚守)两个单词除了彰显系列的思想主旨外,同时也是游戏战斗系统中的核心机制。

《勇气默示录2》仍然沿用了之前的战斗系统,战斗的策略基本围绕勇气和坚守这两个指令来展开。游戏中BP是一种类似行动点的战斗资源,玩家可以使用“坚守”指令防御、空过来存储BP。而

“勇气”指令则能通过消耗BP来获得额外的一次行动机会,游戏中一名角色一回合最多能够行动四次。

这套机制令战斗变得更为灵活且具有操作性。同时游戏提供了丰富的技能和道具种类,在勇气机制下技能、道具的搭配使用也更具有乐趣和快感。比如集中buff和输出技能一回合解决掉敌人,或是濒临灭队前利用回复、复活等手段瞬间将全队血量抬到健康状态...

另外,BP是能够使用“勇气”提前透支的。例如在面对较弱的杂兵时,玩家可以利用“勇气”提前行动四次将敌人快速解决,这样能大幅缩短手机靓号卖号平台地图战斗时间、提升刷怪的效率。而在面对强大的BOSS时,这种透支行为则伴随着极大的风险性。如果无法快速解决战斗,过量消耗BP后就是连续的空过回合,玩家就不得不面对BOSS接二连三的反击。

总的来说,《勇气默示录》的战斗系统已经相当成熟,因此本作在战斗方面的变化并不大。这一次主要是加入了装备负重与个人行动条两个相对“新”的概念。装备越接近负重上限,速度下降得就越多;当超过角色的负重上限时,角色的能力会全面下降。玩家需要在装备性能和重量、速度之间做好平衡。与此同时,角色的血条下方加入了人行动条,角色行动模式现在改为了单人即时结算。玩家现在还需要考虑我方角色的行动顺序。

▲凡人职业有一个冲撞技能,冲撞的伤害计算受重量影响。该技能低消耗、无属性、伤害高稳定基本可以无脑使用

而继承自《最终幻想》系列的职业系统也依旧相当出色。武术家、驯兽师、黑/白魔道士、龙骑士...二十几个职业可以自由搭配组合。被动技能的装备也没有太多的限制,可以玩出相当多的套路。比如将白魔道士的[吸血攻击]配给其他物理职业提升续航;画师的[bp节约]可以令冲撞(使用需要消耗1点BP)这样的技能完全不消耗资源当作普攻来使用。

尝试不同的职业组合是游戏中非常具有乐趣的一部分。但与此同时,玩家也需要花费一定的精力去刷怪来提升职业等级。《勇气默示录2》提供了一套战斗连锁机制让玩家可以相对高效、快速地来累积职业经验,使得练级过程不会显得过于漫长。游戏中战斗的场次越多获得的职业经验加成就越高,当然单纯靠手动拉怪仍然是件非常繁琐的事情。这时候就需要利用到特殊的道具——[怪物食粮]了,这类道具可以无条件增加对应怪物的作战场次,进一步提升获取经验的效率。

和传统的日式RPG一样,除了体验剧情流程外,《勇气默示录2》中可以说有不少的时间是花在刷怪升级上。如何刷地快、如何刷地爽也算是本作的一大玩点,但如果对这种“刷子”玩法不感冒的话,那这样的流程无疑会显得有些枯燥。

▲不再具有以前的村人系统,取而代之的是一个类似远征的航海探索系统。玩家在不进行游戏时,可以挂机来获取道具,时间越长获得的东西就越多。

【评测总结】

无论是极富日式幻想的美术风格还是传承下来的的职业、战斗系统,在《勇气默示录2》身上都能看到经典的史克威尔基因。同时,游戏也加入了指令记录、自动存档等非常便捷的操作功能来进一步优化玩家的游戏体验。但本作骨子里这仍然是一款传统的日式RPG,整体的节奏相对较慢,剧情、支线委托的设计等等也较为套路化,对于不太喜爱这类游戏的玩家而言还是需要谨慎购买。

(0)

相关推荐