消费者注意力模型
时间在均匀流淌,我们的注意力并不均匀,存在质量高低之分。整块的注意力越来越稀缺,缘于我们可以关注的东西越来越多,那么在一个点上愿意投入的耐心就越来越少。
《A Framework for Consumer Attention》 这篇文章提出了一个注意力的三层模型:石头、沙子和水。借用了先往罐子里装石头,再装沙子,最后还能倒水进去的隐喻。
1.石头:占用一大块时间,且是连续不间断的。比如半小时以上的在线直播,占用的就是石头类注意力。
2.沙子:沙子可以用来填补石头间的空隙。比如电视剧中间插的广告,课间的10分钟,番茄钟的休息时间都是沙子注意力。
3.水:能够融进其他两种注意力,作者这里特指的是音频播客类媒体。它们像水一样,可以融进石头沙子类活动,比如一边跑步一边听音频。
作者是位媒体投资人,从媒体角度,内容产业出发提出了这个模型。当下环境,对内容生产者来说,想让用户投入石头类注意力难度很高,应该先从沙子和水入手。
作者认为文本、图片、视频和游戏都需要石头和沙子注意力。
根据这个模型,我们可以将一个内容在多个平台,通过多种形式分发,追求「一鱼多吃」,我们可以先尝试从水和沙子开始测试消费者反应,然后再把它变成一个石头。比如:
金句→公众号文章→书
短视频→微电影→电影
看我的知乎数据,知乎想法的阅读量是专栏文章的2-3倍,使用这个模型,就先在想法里发一些金句图片(沙子),然后再将受欢迎的内容整合为一个长图文(石头)。
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