两个魔女欺负一个草食系男主,还逼迫男主与她们住在一块

大家好呀,这次小编要给大家介绍的作品叫做《魔法使之夜》,本作是由日本游戏公司Type-Moon于2012年所发售的游戏,同时也是Type-Moon的十周年纪念之作。

简介

本作时代设定是1980年代左右,都市、科技之类的都还在刚开始起步的阶段。而在三咲市这个城镇的山丘上住着两位魔女,也就是本作的两位女主角:苍崎青子、久远寺有珠。故事的男主角是一个从山上下来的青年“静希草十郎”,男主角因为看到青子在使用魔法而遭到青子追杀,然后经过一连串波折最后就与青子跟、珠一起住在山丘上,虽然是半逼迫的……

人物介绍

苍崎青子

《月姬》中爽朗个性的大姐姐,到了本作变成了个性硬又易怒的少女,本篇中青子的确鲜少有好脸色。作为凛(远坂凛)的原型角色,本篇中的青子大概是“攻击性”跟“行动力”都上升30%的凛,少了凛的优雅跟深思熟虑,但比凛更有冲劲和活力,洋溢着生命力就是青子的最大特色。

久远寺有珠

娴静少言的大小姐,现代的魔女,给人的第一印象就似乎是一个没有感情的人偶,但其实是因为自身魔术的特异性必须保持跟他人的距离。有珠与青子的关系是亦师亦敌又亦友,青子在有珠门下学习魔术基础,两人为了防卫地脉所有权拟定战术共御外敌,但也会因为触犯了魔术师的禁忌而互以性命相搏。

静希草十郎

男主角,也是本作中最有趣的角色,小动物系草食男。个性耿直单纯,乍看之下人畜无害也好相处,人缘相当不错,但因为草十郎的生长环境的原因,所以没有太多社会人的常识。常常会有一些脱线的发言,草十郎耿直的发言也是本作最有趣的地方,但因没有既有的社会成见,他往往能看到事件更核心的问题和价值。

心得

画面

先来说说本作的画面吧,画面总体上看着很舒服很顺眼。人物上比起以前那几作算是有了质的飞跃,背景也都相当赞,能很好地配合音乐来展现出这个场景所需要带给玩家的感觉。CG也没啥可挑剔的,部分CG还画得特别有“气氛”,比如开头青子在雨中那把红伞像是画中唯一有色彩的东西一样,画面本身的良好表现也使得和音乐与演出的配合效果大大上升。

音乐

音乐是游戏的亮点之一。从游戏最初就登场,青子和草十郎在教室里第一次见面的时候的“imbalance/blue”就能体会得到,音乐透过图片的视觉配合,完美地把场景的气氛和“概念”,还有那时候的青子与草十郎给人的感觉给传达了出来。初期能同样深切感受到这点的还有“imbalance/Alice”,二手手机号码交易地图有珠登场的时候,仅凭这音乐就直接刻画出了有珠这个人物。除了表现人物以外,在表现场景方面音乐也有着出色的表现,从镜之国到游乐场再到FLAT SNARK,加上战斗部分,音乐简直把各个场景和燃的气氛给渲染到了极致。

剧情

一直以来都是核心的剧情部分倒是没有太多的感想,或者说对于文字本身没有太大的感想,可能是注意力都被演出给吸引了?非要说的话,唯一的感想就是很有蘑菇的风格,然后几个主要人物都表现得很出彩,里面的女人都很可怕。但总的来说还是不错的,尤其是觉得不容易的是在游戏的大部分时间中,青子和有珠对待草十郎这个一般人的方针一直都没怎么改变过,尽管两人的心里面已经产生了潜移默化的变化。要知道这种“因为是不能让一般人知道的秘密所以被看到了就要灭口”之类的设定,在绝大多数游戏里面都被都合主义给蒙混过去了,让人觉得这基础设定一点都没有字面意思上说得那么绝对,或者说那么有约束性。

最后

总而言之,本作作为Type-Moon社十周年的作品,质量还是非常不错的,若是对此社有或者此作有兴趣的玩家,完全可以来试试此作,相信此作是不会让你失望的。

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