猎魂觉醒 联动刷魂指导2——为什么有人能够平均1000票出货,而有的人2000多票还出不了?
今天,在我们大泡沫世界看见好多游骑兵又在讨论关于2000~4000票都还不出货的事情... 想起曾经敲过一个联动刷魂指导,拉出来再发一下,给不知道怎么刷魂的小伙伴们参考。本文,是摘自本号在流星第三弹联动活动时发布的【联动刷魂指导——如何提高肢体率】,并在该段落基础上增加了关于如何提高肢体【利用率】的内容。 一来,解释为啥有人2000多票出不了东西,为啥有人平均1000票左右出货,二来,是把前人的经验再次呈现给游骑兵们参考。另,完整版请阅读【联动刷魂指导——如何提高肢体率】,知道原理才更方便指导自己操作。实操提高肢体率的方法,也要结合前面的通用方法一起用,回忆一下上头的图形,同一张图里,大级别上涨段中也会存在小级别的下跌段,大级别的下跌段中也会出现小级别上涨段,如下图。就是说,即使在当天整体运气并不是特别好的情况下,也可能会存在某些时段运气相对好一点的情况,如果能够抓住这些时段,你在运气不好的阶段,也会存在一定出货的可能性,具体操作我敲在下面。此外,刷魂有一个肢体机制,我们可以在这里做文章,来提高我们对肢体的利用率,但至于出不出变异,那就听天由命了。前文说,算法我们不可能知道,但是可以通过对现象进行总结,得出符合算法规律的操作经验。肢体这个东西,有时候你一直见不到,有时候它却连着来,具体出现的算法我们也不知道,但是游骑兵们都曾总结过,我大致敲在下面。持续单倍不出肢体之后突然切换双倍容易出肢体,或者持续双倍不出肢体之后突然切换单倍容易出肢体。其实根据这些总结,我们大致可以看出除了跟氪金有关的内容之外,基本上肢体高概率出现的机会往往出现在持续不出肢体后的状态转换之后。大家可以根据这些之前游骑兵大佬们总结过的现象,去尝试实操提高肢体出现率。我们应该都能看出来,刷魂本出肢体和票多少无关,有些时候次次出肢体,有些时候几百票见不着肢体。在仁王系列联动的时候,我专门实际测验了一下自己号出肢体的规律,发现1,虽然肢体的分布看似呈现出杂乱无章的规律,但实际上依然是符合本文前言【即便不是以时间为种子的那些伪随机算法,我们都能做到把它强行和时间绑在一起,创造出规律】的,因为肢体的出现数量必然能够随时间流逝而逐渐呈现出在单位时间区间中的【多】与【寡】的二元状态。2,我在实际刷的时候发现肢体的分布,除了随时间波动之外,【在某些时间段内】(以单刷为例,匹配太复杂,我没有总结出具体规律),肢体的出现是与你进入副本的次数有关系的,具体内容我不会敲的过于详细,以免惹事,但这里建议有心的游骑兵自己记录一下你多个肢体之间的进本次数数据。当你大致的了解了这种规律之后,那么至少在单刷的时候,你能够做到大致预判肢体是否快要出现了,并有目的的调整自己单倍/双倍的节奏。我们知道,肢体与票无关,肢体分布与时间有关,那么我们就可以画出肢体分布随时间流逝的函数图像。同时,我们知道在部分时间段内(其实是全部时间段内,只不过间隔较长的波段无实操价值而已。),肢体的出现和进入副本的次数存在关系。那么我们就能够通过有目的的调整单倍/双倍节奏,来提高以票数计的肢体利用率——假设进本100次,你全开单倍,投入了600票,,这中间几乎以平均分布的方式出了6次肢体,掉落肢体产出6次,那么以票计肢体利用率为6/600=1%依旧是进本100次,依旧是6次肢体,你单/双交替,极限可做到只有那6次开双,其他都开单,那么你投入了636票,获得了12次肢体产出,那么以票计肢体利用率为12/636=1.8867%,利用率提高了约90%啊!!!虽然这个例子很极端,事实上我们也做不到刚好每次肢体都能开双,但是,这个极端的例子也最起码的说明了,只要你单/双混刷,就能在实际上提高以票计的肢体利用率!实操中比较理想的,能够提高个50%的利用就不错了,加上择时提高的肢体出现率,最终根据自己账号当时的情况出货率大致翻倍是很容易实现的。这就是为啥有人2000票还不一定能出货,而有人平均1000票出货的数理逻辑。其实,这些内容并不高深,都是小学应用题,对吧? 完整内容,请阅读一同群发的另外那篇【联动刷魂指导——如何提高肢体率】,里头有底层原理。