教程 | 瀑布、海水、江水画法步骤详解
1.瀑布是山水画中常需表现的景物。先以石獾或一般狼毫笔蘸墨画出近景部分的山石结构,再画出裸露在瀑布中的主要石块。
2.接着,以淡而简的笔触将另一侧的石壁画出,画时注意它和近景石壁的前后层次关系。
3.水路中分布着不少零散的石块,它们的大小、疏密和形状各不相同,画时应根据画面的需要,有意识地进行取舍。画完石块后,再以侧锋顺着水流运动的方向,自上而下皴擦,以增强瀑布的流动感。
4.用淡墨勾水纹,适当加些皴擦,表现瀑布的细部,充分画出水流的各个不同层面及宽窄等特点。
5.换稍大的羊毫蘸淡墨后再蘸水,渲染山石的凹处和水流的暗部,以拉大景物之间的前后距离和虚实关系,突出瀑布的清润、灵动之感。
6.用淡墨或淡花青墨表现远一层瀑布关系。远水宜虚,用笔宜简,既要画得生动、含蓄,又要把整个瀑布的来龙去脉交待清楚,最后点苔画杂树,遮掩某些部位和调整画面效果。
1.画海水贵在用笔的流畅灵动,可选用兼毫长锋笔,用淡墨或淡花青墨写之。先从前面一角开始画起,并抓住浪涛向前扑冲的动势。
2.海水的变化规律一般是在狂涛巨浪周围伴有千变万化翻飞的浪花。在前一组水纹后面要着意安排新的起伏。
3.一组大的浪涛可形成画面的中心,这类水纹变化起伏和转折较大且急,宜弧形用笔,并注意用笔的圆浑厚实与浪涛的形态结构。
4.一浪推一浪成排山之势是海水的特点,在前一组浪涛后面设另一组时,应避免这一组水纹与前一组水纹在表现上的雷同,并且浪涛也不能高于前一组。
5.将前面几组海浪用起伏的弧线贯通相接,使它们成为相互作用、动荡变幻的整体。
6.在浪顶涛头的背部、凹处以及弧形起伏线之间,用辅线勾出海浪的各种变化,以丰富海水的层次,增强其动感。
7.画远水要层层后推,远水用笔要简,天水相接处画得愈含蓄愈好。然后进行最后收拾,在浪涛堆起和浪头的扑冲处顺势点写溅起的浪花和水珠,以渲染海水的气氛。
8.以淡墨加水再调入适量的花青、藤黄和酞青蓝,沿主要水纹线勾染,再渲染海水凹背处和远水。渲染海水应力求变化,切忌平涂,尤其要注意浪顶涛头的留白。
1.江峡两岸峰峦叠嶂,先以浓墨画出江边巨石和峭壁、用笔需粗狂豪放,并以焦墨渴笔加以皴点,表现其厚重感。
2.画后一层石壁用墨稍淡,石纹皴擦较近景清晰,画时注意石脚由近及远的透视变化。
3.以破笔湿墨画远山,石脚的走势与中景自然相接,由实而虚,一气呵成。远处可用留白做断云,使山岚、水气浑为一体。
4.画江边礁石大小、疏密分布不可太均匀。再先小狼毫以中锋画江面舟船。舟船虽小却是画面的点睛之物,应笔简意繁,慎重为之。
5.用兼毫或羊毫画水纹,先从江边礁石周围画起,江边多乱礁,水流至此急转回荡成漩涡状,用笔宜浑厚、碾转并且要淡。
6.江面的水纹线长而缓,多曲折迂回,用笔需舒展流畅,切忌出现圭角和方梭,注意水纹线之间分脉成派的变化规律,表现出江水流若行云的特点。
7.在主要水纹线之间顺势加辅助线以充实画面,然后画远水,远水用线更需简练和微妙。
8.淡墨蘸水后沿水纹线勾染,使江水更富于变化。水纹的勾染也可以在画幅的设色阶段进行,以花青调入少量藤黄和染墨勾染即可。