这个不为人知的中国公司,撑起了国内外电影和游戏公司的半边天|嘿科技

近年来国内电影票房日益高涨,国外不少好莱坞大片如《星球大战》、《速度与激情 7》、《复仇者联盟 2》也受到了不少好评。我们看着这些非常过瘾的电影时,也不忘好奇这些酷炫的特效到底是怎么做出来的...

没有这些特效,如今的电影想必不会好看到哪里去。

今天嘿嘿君要介绍的嘿科技就是国内一家以动作捕捉技术见长的科技公司:诺亦腾(noitom)。noitom 这个看起来好像很奇怪的名字正是 motion (运动)的倒写。难道说这家公司从一开始就想要颠覆这个领域?

不过说实话,现在这家公司也足够屌了!从 2012 年至今成立仅3 年的时间,已经从一个 13 人的创业团队一跃成为世界范围内少数几家顶级动作捕捉技术公司。凭借着牛得飞起的动作捕捉技术,它先后获得数百万美元的 A 轮融资以及 2000 千万美元的 B 轮融资,目前它的估值超过两亿美元。

动作捕捉是什么?

在这里我们要先了解一些动作捕捉是什么?

动作捕捉是常用于科幻电影、动漫里的技术,通过它来制作更精美的特效。至今这种技术仍然运用在电影、游戏、体育、医疗等很多领域。包括你在玩的 NBA 2K16 每一个球员也是都是用基于动作捕捉...

要完整捕捉人的动作,需要演员穿上从头到脚,每个可以动的关节都拥有传感器的特殊服装。(这里借用威少和绿巨人来做演示)

然后将那个人的体征,面部数据录入计算机中

接着将演员的动作数据通过计算机的模拟运算,传到虚拟出来的人物上,这样便完成了电影或者游戏人物特效的动作捕捉...

诺亦腾的黑技术牛在哪里?

诺亦腾主要是在捕捉动作的原理上比其他科技公司更为牛逼。

大多数电影拍摄中使用的动作捕捉主要是基于光学技术,由于设备庞大,需要专门的摄影棚,拍摄起来非常复杂,容易受到现场环境中道具、演员之间遮挡等影响,往往需要大量的后期数据修复。

诺亦腾的动作捕捉技术在设备的易用性、实时性以及抗干扰方面都是传统光学动作捕捉系统无法比拟的,它基于 MEMS 惯性传感器来实现的,通过几个微型穿戴进行动作感知,利用无线来传输数据,将动作实时、同步成一个虚拟 3D 形象,期间完全不惧怕传感器遭到遮挡。

其中的加速度计和陀螺仪成为诺亦腾的惯性传感器技术的关键。

要知道,通常一套光学动作捕捉的设备需要一个卡车才能装下,而诺亦腾的设备一个手提箱就能搞定,还能大幅降低后期修补的成本。

实际上,在动作捕捉领域,模拟手部运动也一直是个难题。诺亦腾也顺利的克服了这一点。因为它开发出非常小巧的传感器。可以直接绑在人的手指上,检测人手指的动作。利用这个 9 轴传感器(包括陀螺仪、加速度计以及电子罗盘等)、配合自家先进的算法,能得到较为精确的动作数据。

难怪这么一家貌不惊人的国内公司会被红极一时的美剧《权利的游戏》选中,为其中提供相当逼真的特效。

其实诺亦腾的名字早已被大部分电影特效公司所熟知,2015 年春节联欢晚会上的吉祥物阳阳,最近上映的《寻龙诀》等都是诺亦腾的作品。如今很多国际著名特效公司都已经变成了他们的客户。

目前它的产品主要有四种,分别是一下这些:

  • 面向电影、动画和游戏制作的 Perception Legacy;

  • 面向个人用户及开发者的 Perception Neuron ;

  • 高尔夫运动分析系统 mySwing(高尔夫挥杆分析系统)系列产品;

  • 配套虚拟现实的 Project Alice 解决方案;

其中面向个人用户及开发者的 Perception Neuron 更是开创了一个新纪元,除了具备便携、低能耗、低价格三大优点以外,最最重要的是诺亦腾让动作捕捉从少数高尖端的应用走向普通消费品成为了可能。把一套本来需要几十万的装置,变成普通人也买得起售价千元的产品,并且它的精度一点都不差。

成功的背后是难以言表的艰辛

人们常常只会关注别人成功,但往往忽视其背后付出和汗水和努力。

跟大多数成功的创业者一样,诺亦腾的 CEO 刘昊扬一路走来也是步履蹒跚。一个同济大学结构力学出身,拥有美国约翰霍普金斯大学土木工程博士学位的人,怎么看,都好像跟计算机搭不上关系。

这位海归博士人生的第一次创业就遭遇失败,他通过传感器为桥梁做安全测试,利用数据生成桥梁安全的维护方案,但事业刚刚起色,便遭遇了 09 年的金融危机。

在一次机缘巧合下,他在咖啡馆遇到了同样有着扎实的力学专业背景戴若犁,那时戴若犁刚推辞了一家大学科研机构的邀请,由于两个人具有类似的学科背景,都有共同的话题,两人第一次见面就聊到深夜,这个戴若犁后来便成为了他的创业合伙人。

刘昊扬基于自己力学的工科背景,再加上有传感器测试桥梁的基础,拉上拥有这一领域学术背景的其他两位合伙人,开始在传感器上做文章,走上了二次创业的道路。他们坚信他们会像上帝创造亚当一样,创造出惯性传感器的动作捕捉技术。

花着自己攒的钱,走着国内还没有人走过的道路,刘昊扬和他的团队在创业初期遭遇着极大的阻力,早期研发时的自信随着漫长的研发周期日益消耗,一方面不确定自己能否研发出这种技术,另一方面担心别人抢先一步,一切都前功尽弃。

于是他们将希望寄托给风险投资人,期望能得到一些资金的帮助。而当他介绍这项全新的技术,没人有耐心听他讲完,因为他们都听不懂。

有一次,国内一位知名投资人毫不留情地嘲笑刘昊扬,连美国都做不出来的东西,他凭什么能做出来。就算他能做出来,深圳也会快会有山寨的产品,对诺亦腾这种既耗时又耗钱的公司并不看好...

在进退两难之际,他们将研发的一些阶段性成果放到 YouTube 视频网站上,得到不少人的鼓励,其中包括得过奥斯卡技术奖的业界元老 Lance Williams。

这让刘昊扬和他的团队一扫心中焦虑,更加坚定研发道路,最终于 2012 年底,取得了惯性动作捕捉核心技术的重大突破。

2013年,刘昊扬抱着试试看的心理将自己的产品放到美国知名的众筹网站 Kickstarter 上,几个星期过去了,仅仅募到 3 万美金。

然而正当他以为这一切就会这样平淡地结束时,参与众筹者的口口相传,开始一个慢热的影响力培育期,终于让诺亦腾最后筹到 60 多万美元,超过刘昊扬预期一倍,这也是国内公司在 Kickstarter 众筹所取得的最好成绩。

从此这家公司被多家媒体报道,开始在业界小有名气。在这短短三年间,诺亦腾完成了拓荒者到领跑者的角色,今天它的神话依然不断在书写着...

无缝进入VR领域

除了在动作捕捉领域独树一帜之外,诺亦腾更是将发展的方向投了现今非常火爆的 VR 领域。我们都知道虚拟现实的三大元素:输入(交互)—处理(内容)—输出(眼镜),而诺亦腾正是扮演着输入(交互)的角色。

就在近日,诺亦腾正式公布了其 Project Alice 商用虚拟现实解决方案。搭配头戴显示、惯性动作捕捉服装、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机,这就构成了一套全整合的虚拟现实系统,能够给用户带来史无前例身临其境的虚拟现实体验。

目前 Project Alice 提供三个级别的解决方案,分别适用于桌面级虚拟现实系统、10平米左右的房间、大型虚拟现实主题公园等等。

做动作捕捉再来做 VR 交互,几乎就像是无缝地渗透进另一个领域,这种交互只需将原有捕捉到的动作虚拟配合上虚构的场景和物品,就能达到这种真人与虚拟环境及系统的交互,毕竟这种黑科技才是 VR 真正的未来。

在 2015 年,这家公司开始将自家的动作捕捉技术结合到 VR 上,配合 HTC Viva 打造一个足够真实的虚拟体验。真正能让你抛开鼠标和键盘,体验到一个足够真实的虚拟现实世界。

看得见,摸得着才是真正的 VR...

让我们拭目以待,看看这家拥有黑科技的公司能给我们展现一个怎样的未来?

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