版号获批、原作完结,《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
今年SLG品类中最顶级的IP要来了。文/安德鲁本周日,《权力的游戏》第八季就要回归了,这部近几年最受关注、最具话题性的美剧即将迎来结局。就在上周(4月2日),版署公布了今年首批进口游戏版号,《权力的游戏 凛冬将至》手游也在其中。看起来有望赶在原作结局热播的这一周期上线。除了等待上线的手游《权力的游戏 凛冬将至》,前段时间GDC上,游族还公布了页游《权力的游戏 凛冬将至》(手游、页游以下简称《凛冬将至》)。作为近年最重磅的顶级美剧IP,《权力的游戏》自带诸多具有话题性的标签——世界上被盗版次数最多的美剧,艾美奖100多次提名、38次获奖创下历史记录,单集平均观看人次超过3000万……依托于顶级IP,改编游戏在触及大众用户的方式上有先天的优势。不过除此之外,游族改编的手游和页游,在细节还原、玩法结合IP特点上也做了一些针对性设计——比如加入剧情推图这样明显偏PVE的玩法,用类似章节冒险的方式展开新手教程,结合剧集特点来塑造角色养成等等。这样做除了降低上手门槛之外,也是在向非传统SLG玩法的受众示好。以往《COK》《率土之滨》等产品更偏向典型SLG核心玩家,《凛冬将至》则显然是把目光投向了以IP粉丝为基础的泛SLG用户。如果不考虑“三国”这样进入公共领域的特殊题材,出场就自带高辨识度IP的SLG游戏,其实在中外手游市场都不多见。而《凛冬将至》正是这样一款有些特殊的产品。那么,它会是今年SLG最大的搅局者吗?作为国内第一款正版产品,《凛冬将至》会是一款什么样的手游?去年的CJ以及今年腾讯UP大会上,游族和腾讯都放出过《凛冬将至》的不同细节。比如游戏依照原作维斯特洛大陆的地貌,按比例做了沙盘大地图;原作的重要角色,会以指挥官身份加入游戏玩法中等主打还原度的设定。
从这几次公开场合公布的内容,和游戏内测的信息,我们大致能看出《凛冬将至》是一款怎样的手游。
首先游戏的美术设定、故事内容对于剧集原作有相当程度还原,并且在世界观基础上进行了一定的再创作。
除了大陆地图按比例还原,原作中著名的君临城、临冬城等地标,在游戏中也有场景建模和原画的再现。《凛冬将至》做了不少PVE方向的尝试。常规的上手过程会以RPG形式的剧情代入,以此弥补传统SLG上手门槛偏高的缺陷,并引导非SLG玩家熟悉品类的基础玩法。剧情方面,《凛冬将至》加入了“心树试炼”的PVE模式,以推图的形式展开,从原作中奈德·史塔克之死到第七季剧情为止。主要展现剧集里的经典桥段,五王之战、血色婚礼等都有保留。
其次,剧集原作中的重要角色,会以契合SLG的形式出现在《凛冬将至》中,给玩家提供相应的养成、互动玩法。
《权力的游戏》剧集原作中,有不少的战争、战役情节,也由此孕生了不少“武将型”的角色,这些角色都能成为万家旗下的指挥官;另一方面,还有很多角色带有“内政”属性。可以在主城建设、项目升级等要素中,以契合角色形象的方式出现。
此外,游戏中的某些场面,还能一定程度上填补原作的遗憾。比如PVE模式的战斗中玩家可以任意组合指挥官,罗柏和雪诺并肩作战,这类美剧里“求而不得”的画面,凭借玩家发挥主观能动性,是有机会在游戏中见到的。借助这类设定,《权力的游戏》原作中有大量性格、背景各异的角色,能以符合SLG玩法调性的方式再现。这样一来,即便对于典型SLG玩法兴趣不大的IP受众,《凛冬将至》也能满足他们的内容需求。《凛冬将至》页游先一步公测:一个看起来“不太页游”的页游在目前这个时间节点,《权力的游戏》最终季马上就要回归,《凛冬将至》手游首次公布至今已经过去了一年多。这期间手游进行过规模不大的测试,也在UP大会后开启了预约,但仍然没有公布正式上线的具体时间。与此同时,页游《权力的游戏 凛冬将至》却先一步开始了全球公测。《凛冬将至》页游给人的第一印象,并不是很典型的页游风格。
页游中常见的一些不太必要的光影或特效,在《凛冬将至》中并没有体现。游戏整体采用了较为克制的色彩和画风,这和剧集原作所呈现的,近似于中世纪欧洲物质条件并不丰裕的背景观感比较接近。当然克制并不意味着游戏画面简陋,虽然以页游为载体,《凛冬将至》还是表现出了同类中不错的画面水准。
从前期几个登场角色,以及Loading页面的大图都能看出,人物立绘的还原度很高。梅丽珊卓、瓦里斯、提利昂和詹姆等人都是剧集中最近一两季的形象,角色最典型的特点也很突出。
《凛冬将至》的主要场景都是以3D的形态来呈现的。主城建设页面,通过视角缩放能拉近到很近的距离。在最近距离下,场景中出现的人物等细节要素都有相对清晰的表现。
而战斗中,攻城的破坏效果、技能释放特效也都做到了页游里较高的水准。此外,上手体验初期的这段时间,并没有弹出任何的充值或促销提醒。至少从前期游戏来看,人们习惯给页游打的各种标签,在《凛冬将至》里没有很直接的展现。就玩法层面而言,《凛冬将至》有点像一个网页版的SLG手游,常规SLG游戏里常见的机制、要素在《凛冬将至》中都有体现。玩家要建造不同建筑来增强自身实力:兵营类建筑产出各类作战单位,功能性建筑维系主城的整体运作。合理利用资源、配合部队,同时安置好后方建设是征战的关键。
同时服务器互通、公会联盟互助这些社交体系也是SLG玩家熟悉的样子,能看得出,到中后期玩家之间的交互同样会使是戏的重点内容。不过除了常规SLG游戏中的PVP玩法,《凛冬将至》同样也有不少PVE向的设计,比如刚进入游戏的新手教学,是很成体系地分章节展开的,经营的成分相对较重。从体验来看,这样有些近似线性的前期历程,目标感会比较清晰,典型SLG中新手在前期“不知道该做什么”的迷茫感会有明显的改善。而随着剧情推进,玩家除了要建设主城,还要参与围剿叛军等剧情任务中的战斗,建设之外其他的也一一展开。《凛冬将至》的战斗过程有一定的主动操作空间,玩家的操作点主要在于指挥官技能的施放时机。在这些设定的基础之上,《凛冬将至》把《权力的游戏》原作中具体的剧情、角色嵌入到了不同玩法中。其一是大量原作角色作为指挥官加入了养成体系;其二是把剧情故事的玩法玩法融合进了心树试炼模式中,用和原作世界观设定比较契合的方式,把“剧情再现”或“故事闪回”的框架搭建了起来。
正常游戏进程中,玩家很早就能解锁“少狼主”罗柏·史塔克,以及通过心树过关获得的珊莎·史塔克。指挥官是《凛冬将至》中很重要的养成对象,可以通过装备来强化。实际战斗中,不同指挥官的技能对战局可能会起到很大影响。而从整体设置来看,后续应该还有具体的传记、背景故事类内容可以解锁,进一步加强和原作的联系。心树试炼的设计比较用心。心树作为一个类似于旁观的观察者的角色,“记载”了维斯特洛大陆上发生的众多故事。除了让原作粉丝回顾剧情,这也是非原作粉丝了解IP背景的一个入口。顶级美剧IP的改编游戏,能从多大程度上再现原作的影响力?
《权力的游戏》的影响力是全球性的,在国内也同样有着海量的受众,微博话题阅读达到20亿、讨论160万。贴吧关注117万,发帖总量480多万。此外,受益于腾讯与HBO方面的合作,在腾讯视频平台,前几季剧集的网络播放量基本都在数亿的量级。这不是常规美剧IP能达到的高度。
泛泛而论,背靠这种级别的IP,改编游戏有机会吸引普遍意义的SLG受众。先前华纳发行的、同属SLG品类的《Game of Thrones: Conquest》,就得到了欧美市场的认可。游戏上线一年多,仍然长期排在美国iOS畅销榜的Top 20。
而从研发、发行方的情况来看来看,游族此前有多款SLG产品的开发经验。2017年起腾讯发行过《乱世王者》等多个SLG产品,都长期停留在畅销榜Top 50至Top 20。同时,腾讯视频在国内有《权力的游戏》网络独家的播出权,也为游戏触及IP粉丝提供了平台。这些是产品的前期优势。同一IP、品类的手游在海外市场有成功先例;研发、发行方有多个SLG产品的成功经验;产品设计尽可能地降低了品类门槛;在最终季开播前拿到版号的《权力的游戏 凛冬将至》,或许会是今年SLG品类中最大的搅局者。