砍掉城建,大改社交,这款3D SLG能否重演COK神话?丨DemoWall
用挂机卡牌解决SLG的短期留存问题?博弈论级别的社交变量?足够牛逼就可以统一所有的服务器?卧槽这游戏怎么这么奇葩?《海岛战记》是一款由魂世界出品,融合挂机和SLG玩法的3D游戏,其在社交系统上有着较大幅度的整合和创新。游戏砍掉了城建的玩法,玩家登场即可开始挂机,提升英雄属性,也可立即参与到三个国家的国战当中。近日,葡萄君采访了魂世界创始人兼《海岛战记》制作人刘哲,获知了他们研发游戏的思路。要实现SLG的短期高留存据刘哲分析,SLG的短期留存不好,是因为国战等核心玩法过于靠后;而挂机和卡牌游戏缺乏社交,又会让玩家慢慢丧失兴趣。又考虑到传统SLG中,城建的成就感不如卡牌直接,他们便砍掉了节奏较慢的城建,转而开发了一套英雄-挂机-战宠的卡牌RPG系统。玩家登场即可开始挂机,并立即参与到国战当中,争夺城市的归属。
卡牌挂机界面为了让游戏留住玩家,《海岛战记》在美术表现力上也下了很大的功夫,20人的团队,仅美术就有8名。“SLG一定要出海,所以立项时就确定了魔幻风格的3D。而且要做挂机和SLG品类里最好的美术。”为了妥协机能,原有的全3D地图一删再删,最后成了海岛林立的样子,而且每个城市都有特定的文化背景。
城市攻伐界面复杂的社交变量社交机制的成熟和完善,是SLG长期留存稳定的一大原因。因此,《海岛战记》参考了《攻城掠地》、《电子共和国》等页游和桌游《Risk》,最终确立了三个国家+跨服天降的横向版图,以及平民-城主-国王的纵向阶级。“三角关系是最稳固的,三国的设定会让弱国联合起来。”为了平衡,选择弱国加入的新手会得到钻石,大地图上还设置了定期开放的漩涡,让玩家可以直接攻打后方的城市。而且一个国家占领的城市越多,驻兵就会越分散,越难以防守。
三国关系示意图此外,一个国家占领了地图中央的迷宫之城后,便可以入侵另一个服务器。被入侵服务器中的三国在合作对外的同时,关系也会变得更加微妙。“这和国共合作抗日差不多。弱国也会出力,但可能就会偷点儿懒,少花点儿钱。”理论上,玩家可以通过占领不同服务器的迷宫之城来统一所有的服务器。
四国关系示意图在游戏中,城市和公会类似,但更为灵活:攻打下来一个城,新城里战功最高的人会当城主;城主则有另外的战功计算方式,以此来竞选国王。阶层始终在流动,玩家也会有目标和动力。《海岛战记》的聊天框除了支持语音和语音转文字,还增添了弹幕功能。这样,玩家就能在进行游戏时查看聊天的情况。提高玩法的性价比在设计过程中,研发团队不仅做了许多玩法创新,还致力于将玩法整合联动起来。“《梦幻西游》的制作人说过,做加法易,做减法难,做乘法更难。但做好之后性价比就很高,玩家的体验和付费情况也会更好。”战宠系统便是如此。除了传统的卡牌系统外,每个城市还拥有自己的专属战宠。在游戏中,很有可能出现玩家占领了一个城市几天,只差一日就能攒足碎片,兑换战宠的情况。这时,如果城市被别国攻打下来,那玩家就会产生很强的复仇动力。
战宠“熔火圣徒”和“至尊金龙”国战的策略也是如此。因为城市数量较多,所以玩家会有更多的战略讨论,以及对加速、群体跳跃、增兵等付费策略的需求。而战斗时又很容易出现只要增兵一次,便可以打下城市的现象。这时,两座城市的城主都会有强烈的付费欲望。这对社交和付费都有益处。总结起来,为了改良SLG在短期留存上的缺陷,并进一步强化社交机制,提升后期的玩家粘度,《海岛战记》简化了SLG的玩法,强化了国战等社交元素,并加入了卡牌式的培养机制。刘哲在采访最后表示:“现在SLG的用户很多,但产品的竞争还不是特别激烈。我们希望《海岛战记》成为SLG品类中最好的产品。”