当萝卜遇上企鹅,前作光环下的续作竟然变成了这样|游戏葡萄

这是我们熟悉的萝卜,也是一只陌生的萝卜。上周五,一款我们既熟悉又陌生的休闲游戏在上架苹果App Store后获得了banner推荐。《保卫萝卜3》,作为曾经风靡一时的萌系塔防手游《保卫萝卜》的最新续作,很多人对游戏中的萝卜角色形象,以及基础的玩法,已经是熟到不能再熟了。

而说它陌生,其一在于,继2014年厦门光环和原《保卫萝卜》研发商凯罗天下合并成立飞鱼科技之后,飞鱼还是首次在这个系列下推出新作品。其二则在于飞鱼将手里的这个金字招牌交给了腾讯做代理发行。也许就是因为和腾讯的合作,这款曾经最受欢迎的单机手游之一变得有些不太一样,它不再是一款单机游戏,也不像以前那样纯粹的轻度和休闲,变得带点竞技,也带点社交。但它还是一只好玩的“萝卜”。

前作的光环最初代版本的《保卫萝卜》由凯罗天下研发,于2012年7月正式发行。游戏以一只名叫阿波的萝卜为主角(正式给萝卜命名是在其IP衍生的系列图书中),主打萌系风格,结合轻松的音乐和有趣的音效,加上非常容易上手的塔防玩法,《保卫萝卜》很快就在国内火了起来。

《保卫萝卜》图书中的人物设定当年苹果官方App Store年度游戏提名中有《保卫萝卜》,最佳手机单机游戏大奖也是《保卫萝卜》。2013年,凯罗天下基于1代作品,于11月推出《保卫萝卜2:极地冒险》,在上线15小时后即登顶中国iOS免费榜。2代产品较前作游戏难度提升了不少,但或许是受1代产品成功的影响,游戏难度并没有阻挡萝卜粉丝们的热情。两代游戏,共计收获了3亿多玩家,《保卫萝卜》一举成为国内最受欢迎的单机手游之一。但在2014年光环游戏和凯罗天下合并成立飞鱼科技之后,这一经典单机手游便好似泥牛入海,甚至是否会推出续作,飞鱼都不曾对外公布。直到去年3月,在UP 2015发布会上,腾讯才公布将代理发行这款阔别了两年半的《保卫萝卜3》。

《保卫萝卜》官方微博有700多万粉丝,绝大部分都是2012年的时候累积下来的单机变网游,休闲带竞技去年9月《保卫萝卜3》开启首次测试;大半年之后,游戏于上周四登陆App Store。根据苹果每周五更新的惯例,《保卫萝卜3》在次日获得了苹果的banner推荐。

对大多数玩家来说,依旧是熟悉的“保卫萝卜”,只是后面的数字变成了3;代表形象还是那个熟悉的萝卜“阿波”,但游戏已经不是以前的那个纯粹的单机游戏,和前两代产品相比,出现了最大的两点变化:1. 单机变成了网游;2. 休闲中又带些竞技。它变成了一只大家都很陌生的萝卜。

《保卫萝卜3》中出现了账号等级,出现了每日签到,还有了首充大礼包……这些玩家们在前作中不会看到,而通常能够在一般的轻度联网游戏中看到,甚至很多卡牌,或者重度的MMO游戏中,也都套用了类似的设计。另一方面,《保卫萝卜3》中加入了类似于苹果的Game Center的好友排位设计,在腾讯的账号体系(QQ/微信)下,玩家可以与各自的好友进行异步的PVP竞技。

其实这也算是腾讯的一惯手法,联网的好友竞技排位,在冒险模式的每一关中都有体现。当你进入冒险模式,可以看到好友目前进行到了哪一关,直观的关卡进度显示,也许就是要激发玩家之间的攀比心理。而当你取得的金萝卜(满血通关获得)数量超越好友时,游戏则会出现非常明显的提示画面(上图右上)。如果从1代作品开始就有接触过萝卜系列游戏的老玩家,也许都会有这样一种情结:每一关总要刷到金萝卜以及道具全清除才过瘾,就和大多数游戏中刷3星通关一样,再加上越到后面就越有难度,金萝卜和道具全清除能带来非常强的成就感。《保卫萝卜3》以金萝卜数量为衡量标准来作好友之间的比较,对于老玩家来说,能带来足够强的成就感和自豪感。

有强迫症的葡萄君每一关都会打出金萝卜和道具全清除竞技的融入还包括可能仅仅是为了解锁关卡而存在(对部分玩家而言)的糖果赛玩法。当玩家账号等级到达8级就能解锁这种类似于“无尽模式”的玩法,有一定的难度,以取得的分数作为玩家之间的排行依据。因为某些关卡需要玩家在糖果赛中获得一定的分数才能解锁,所以每个玩家都会被动地接受这样的玩法。

(葡萄君涂掉了好友头像和名字)当你看到好友排名靠前时会不会想“我*,他的分数怎么可以比我高?”这跟很多腾讯系游戏的做法非常相似(比如《节奏大师》《天天酷跑》)。中国人历来是比较信奉所谓的名次的,就跟我们从小接受的教育一样,每次考试完家长总会问到的问题是“考了多少分,排多少名”。游戏中的排行榜大抵也有着同样的作用,或许玩家自己并没能明显意识到,但当你被动接受了这种无法忽略的异步PVP时,多多少少都会激起你的好胜心。《保卫萝卜3》有个比较好的细节设计在于,玩家在糖果赛中能够使用的防御塔都是随机的,你可以通过支付一定的金币来刷新,对于塔的选择和搭配,具有一定的策略性。当然,你也可以看到,排行榜比较靠前的,总是那些或许是付费能力强,或许是投入时间和精力比较多的朋友。不过偶尔你也一定会在看到某个好友在榜单上时,会下意识地想,“我*,他的分数怎么可以比我高?”你看,你的好胜心就被激发了起来。允许玩家通过养成提升容错率对于《保卫萝卜3》游戏本身而言,除去部分前作中都不曾有的付费设计,在很多地方都做到了对前作的精细还原。那对于老玩家来说,熟悉的怪物进攻波次和模式、地图风格、基础萝卜造型、防御塔的外观和作用……虽说这系列单机游戏才诞生4年,或多或少也能激起老玩家对曾经玩这个游戏时的回忆。但如果完全还原,没有什么新的内容,干脆就不要出续作了。所以我们可以看到《保卫萝卜3》除了网络化、竞技化的一些更适应现在轻度休闲游戏的主流设计,还有一些别的方向上的调整,最核心的当属角色养成系统。事实上,给萝卜设计属性,是《保卫萝卜3》给玩家在遭遇困境时提供的成长路径之一。

萝卜的属性能给炮塔带来很明显的能力提升《保卫萝卜3》中的角色形象不再是一个简单的等着怪物来咬的萝卜。不同的角色有一定的等级上限和技能,不同的等级能带给防御塔不同的能力值加成。如果参考常见的网络游戏,萝卜可以升级、可以进阶的设定和一般的人物养成系统没什么区别,只是《保卫萝卜3》保留了腾讯系游戏的特色,等阶用QQ等级中的星星、月亮来表示,而且升阶所需的碎片都能通过日常挑战或者扭蛋来获取。

除了系统送的初始萝卜形象,后续的多个不同的萝卜都具有不同的主动技能,技能效果也各不相同,有直接获得金币,有对全体怪物造成伤害。总体来说,玩家在每一关卡中的容错率提升了不少,也拥有了更好的游戏体验。而且免费的玩家每天还将有一次免费的复活机会,复活之后萝卜满血复活,关卡却不会被重置,给了玩家更多困难关卡拿金萝卜的机会。在网游、轻竞技的大体系之下,《保卫萝卜3》还引入了一定的社交设计。除了常规的好友之间互赠体力,玩家在进入关卡时,可以像《全民飞机大战》一样选择好友助战,根据所选好友的等级和角色形象提供不同的能力加成。对比大多数“战斗力提升xxx”的做法,能力加成数值以更加直观的百分比明示,允许玩家变相地提升“硬件设备”来弱化关卡难度。

新内容获取的低门槛和养成的高梯度就冲着萝卜角色的可进阶性,再看萝卜的等级,不难想象的是,也许再往后,随着新版本的不断迭代,势必会出现更多月亮级别的萝卜角色。当然,出现太阳级别的萝卜角色也将是顺其自然的事。这算是沿用了大多腾讯系休闲游戏中的设计,只是对玩家来说,高品质新角色的获取,也不会是一件难事。如果还是和《全民飞机大战》做对比,可以说《保卫萝卜3》的付费设计是十分友好的,只是关键在于,就好比每一架飞机角色的养成一样,难点不在于获取门槛,而在于养成梯度。

目前可能是由于新上架,角色可以直接使用钻石购买《保卫萝卜3》中,角色的获取门槛极低,普通的非R玩家也能通过每天的日常任务攒下一定量的钻石,当一定周期推出一个新的角色之后,这些玩家也能很快体验到新角色、新形象、新技能,但角色的养成,必然会是一个更加长期的精力和时间的投入过程。角色的升级、进阶,需要的金币资源和碎片资源,获取门槛相比直接付费购买角色来说要高得多。不过有一点不太一样的是,《全民飞机大战》中飞机的养成,基本上全靠玩家用积累的金币去砸(部分飞机进阶需要钻石),而其他一些辅助成长线比如装备、宠物需要完整的装备和宠物进行进化;《保卫萝卜3》则是只有角色形象的升级和进阶,所用到的资源仅有大量金币,少量钻石以及一定数量的碎片。两者共通的地方在于,对金币和进化材料的需求是海量的,要么你就用钻石换取,要么就通过日常来累积。

根据腾讯系休闲游戏的资源投放,其实这些资源的获取毫无难度,但需要玩家通过大量的时间和精力去做堆叠。当然,在《保卫萝卜3》中,角色碎片也能通过抽取扭蛋来随机获得。不过对于这一点,还是和大多数游戏一样,如果你不想花钱,就通过时间和精力的累积来获取吧。

比如葡萄君喜欢在关卡中进行对称式摆放,也是一种独特的追求对于大多数游戏来说,卡关的最优解决方案一定是氪金,没有之一,《保卫萝卜3》也有一定的征兆。但是,就算是氪金,也不一定可以轻松拿到金萝卜和道具全清除。只是说,付费能一定程度地缩短玩家的养成时间,提升关卡的容错率,在使用道具时也不必那么吝啬。实际上,对不同关卡中防御塔的使用和搭配,以及一些略微带有RTS元素的操作(比如攻击道具),还是需要玩家费心费时去琢磨,这可不是直接付费就能学到的技能。轻度的玩法和社交,加上角色养成和好友竞技,尽管没有前作纯单机那样具有纯粹的轻度和休闲性,这只呆萌的“萝卜”依然很好玩。顺便,秀一波葡萄君的最新糖果赛战绩:

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