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---如果做事没有条理和计划,
人就会变得“健忘”
周一适合聊聊计划,就从计划+执行开始吧!
高效率的工作必须要有一个清晰的计划。
如果做事没有条理和计划,人就会变得“健忘”,为什么会造成这种情况呢?因为人的大脑就像电脑的内存一样,一段时间内能储存的信息非常少,如果不能主动清空大脑,那么大脑就会自动清空之前的信息来接受新的信息。所以人就会忘记一些事情。
当你的工作任务比较多而杂的时候,可以使用计划+进度表。简单来说,可以把大的、综合的工作任务,尤其是你负责的部分,拆成各种小的任务。然后标注计划的内容、重要程度、开始时间、预计完成时间、完成进度、完成状态这几项,尽量做到细致。这个计划与进度表作为主管或设计师都适用。这个表不是单纯的计划表,重点在于 计划+进度 的结合。很多主管、设计师只是做做计划,进度就不管了,所以工作进展到哪里都不知道,更别说提高效率了。设计计划进度表的好处,是让你清晰的看到自己的工作类目、工作量、进度。每当新接到一个任务时,立刻加入计划进度表,这样你就不会再遗漏任何一个任务了,并可以通过子项目的工作量,来合理安排团队(或自己)未来的时间计划。建立“跟踪进度意识”,能让我们很大程度上对自己的工作有宏观审视,提高设计效率,合理安排时间。从而形成一个完成的闭环,然后通过对比时间轴来写下计划,这样的可执行性比较高。策略:分两位设计师分别开发A系列与B系列(以最少人数为例)方法:淘汰率30%,需共开发头版样板160款左右。
分析:每个时间节点对应一个任务数量,如果实际进度高于或低于理想进度,可以在相应的时间节点做出策略调整,确保最终时间点燃尽数为0。CC明年秋季开发的最大任务,季度开发数120个生产款,那她应该怎么做计划呢?【120个OK款←至少开发头版样板160款(假设30%成功率)←两个设计师每10天需成功开发20个款←每一个设计师1天1个款←每一个设计师1天出2个图(假设审图成功率50%)】以上就是能落地、站的住脚的倒推过程,通过这个逻辑梳理,假设CC作为部门主管,最应该花时间想清楚的就是:如何把想象的计划转变成可实际操作的计划,而不是脱离现实,想定多少任务就定多少任务。为了解决进度问题,做计划是必须的,将计划写在纸上或者便签上是为了主动清空大脑内存,避免重要的信息不被大脑自动清空。以上用了设计管理者视角来举例,如果你是设计师来运用的话,把每个人的任务拆解出来就可以了。这里很多童鞋会说,平时自己在做计划,可是感觉团队的设计效率,或自己的工作效率提高的不是很明显,最后索性也不做了。根据大目标法则,其实不用分太多类,分类太多反而心累.但是大致的分类可以根据你自己的项目来进行,比如:出图、审版、看市场等。建议不要一口吃一个胖子,你需要首先总结下过去你能达到的最佳工作效果。一个步子迈太大,不大合适,作为制定计划的人压力也很大,以超过自己极限的10%-20%最合适。就像目前尽全力起跳,所能到达的最高高度加上10%-20%。量不要太大,以自己能完成为主,有的童鞋一天给团队或自己列七八项任务,做不完反而徒增焦虑,不如一天就缩减成2-3件事,这样做起来也会合理一些。要获得良性反馈需要你自己开始记录,通过对记录的文字或者照片视频获得满足感,这就是积累的意义所在,也是做计划的意义。中断了就继续往下记,很多人中断了就破罐子破摔了,然后还归结到自己的完美主义和强迫症,这“惯用伎俩”不背这个锅。就和你吃饭一样,被打断了,调整下状态,继续吃呗,被打乱了节奏不要纠结,过往不念,当下不杂。首先,你有这个想法,我可以把它归为你在本能逃避和偷懒。其次,做计划所花的时间可能在最开始会慢点,因为计划涉及到目标,太多人不知道自己“要什么”了,所以自然就很难制定计划。那实现计划,其实也不是件容易的事,有什么需要注意的诀窍呢?下面分享一下提高效率用的“转”、“做”、“存”法则,配合计划表来提高设计师的工作效率。在职场上,大家都好面子,但一味把大小事都往身上一起揽,分不清轻重缓急,就是自己的问题了。你心里要想一点,转出去是为了让目前的工作更好完成。你正在给设计稿配面料,已经下午3点,审稿时间安排在4点。这时纸样师傅跑过来说:你快来看看你的版,你画的这个细节根本打不出来嘛!好咯,这个时候你虽然很着急,但还是硬着头皮和纸样师傅沟通、沟通、再沟通,沟通结束后,纸样师傅又问了几个问题,结束后,一看时间,已经4点啦,糟了,图还没搞定!工作中,做为设计师,一定要清楚,在某一段时间,自己最重要的事是什么,很多人就是不会拒绝。刚才那个场景,明明可以先和纸样师傅去板房,看看到底是什么问题,如果一看就需要很久才能解决,你就直接说:我还有一小时就要审图了,手上的工作还没做完,审完图大概在5点到5点半,我看只是版型细节问题,你可以先打其他的地方,我审完图再来和你沟通。我就经历过很多次设计师未能按时完成任务的,其实很多时候不是自己的能力问题,而不是对工作的优先级没有自己的标准,更加不会拒绝。“做”就是重要的事优先去做,确定要做的事情趁热打铁比如上面讲的赶设计稿,从时间上看,这是整个部门的固定时间,你的进度可能会影响团队所有人的工作时间,是紧急的任务,同时也是重要的任务,其他的事情都要靠边站。“存”就是没有办法马上做,需要大块时间未来处理的事情,加入计划进度表。老总安排了一个设计部任务,但这个任务需要买手部、商品部提供资料和素材,但买手部说下午才能提供,商品部说明天才能提供,这时候任务没法开展,不要干等浪费时间,将任务放入计划进度表,然后迅速处理其他重要事务。1.商业设计师,不要过分追求细节,一定要在细节和效率之间找到最佳平衡作为设计师,对细节的感知要高于常人,有些处女座或追求“完美主义”的设计师却过于在意细节,导致在细节中浪费太多时间而影响整体进度。有的设计师会把一个设计细节反复思考、琢磨,以致于团队的工作任务因为一个人的进度而拖累。其实没必要纠结这些细节问题,其实最终检验你的设计效果在于市场,在于顾客,甚至在于团队和公司内部的审图和审版,为什么不交给团队、市场来检验呢?这样既可以节省自己时间,也能体现出作为商业设计师的专业性。你们一定遇到过的情形:你自以为得意的“设计细节”,在顾客那里却备受冷遇,甚至看都不看你的细节,关心的却是其他方面,比如显不显瘦(这是最多关心的),高不高档等等方面。还有很多人买裤子,几乎是面料合适,穿着版型合适,基本上就能决定会不会买了。至于裤子上划了几道分割(特别是黑裤子看也看不清),开了几个装饰省(这只有专业的人才会注意),口袋是否做很特别(其实太特别反而不会买了)等等方面,普通人看一件衣服的角度是和“设计师”不太一样的。其实,并不是不需要设计细节,而是设计细节之前,你有没有把更重要的事情做好。初入职场的人,积极性非常高,不仅完成领导安排的任务,跨部门的任务只要需要帮忙的,也会帮忙去做,最后成为大家提到的“能者多劳”。一旦任务多了起来,又不好拒绝,最后导致本职工作没有完成好,拖累的还是自己。这是既浪费时间,又浪费精力,更浪费公司资源的大事情。为了避免自己吃大力不讨好,作为设计师,我们一定要建立“阶段沟通意识”。以初级设计师为例,如果你在这个公司工作时间不长,各方面都还在熟悉的话,建议分阶段沟通你的设计任务。先找一些大范围的灵感图、参考图,或者品牌、样衣,和上级沟通一下大方向是否正确。大方向差不多了,再找部分精确的参考资料,画一些设计稿,还有延伸设计的方向,大致的色彩、面料、细节方向都要出来。这些确定问题不大了,可以画版单、系列图、配面料什么的,精确到细节都可以。整体思路就是:先做一些简单的模糊方向,等一步一步确认后,再深入细节部分。不要怕麻烦,也不要怕上级嫌麻烦,现在的麻烦是为了减少后面更多的麻烦,况且这也是自己工作主动性的表现,前几次需要沟通和磨合,后面的工作会越来越顺畅。与上级的沟通时间和次数减少,就意味着节省了上级的时间,也让自己的能力提到提升。
如果做事没有条理和计划,人就会变得“健忘”,如果你的工作效率低下,可以试试行之有效的计划,并全力落地,相信一定会给你带来改变。
毕竟,在做事情方面,人与人之间的差距,就是这么一点一点拉开的。
Take heart without taking detours